45姐的钢板胸甲 45姐的钢板胸甲
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奥德赛游玩经验 楼主没通关,因为未知原因中后期战斗一直闪退,所以今天刚开了个新档。 所以本贴只讨论开局和中期经验,不涉及最终任务和最终布局。 首先是奥德赛的核心玩法:飞船。 将飞船作为移动基地,固定基地(逆重锚)为分基地甚至没有固定基地。 基地移动意味着,地质扫描、地热发电机、耕地等元素要和玩家说再见了。当然飞船落地时地热发电机和耕地依旧是可靠的临时电力食物补充。 还有一点最为关键的要素,飞船支架数量限制和前期较难获取的逆重板。 相应的基地移动也带来了相当大的好处。取之不尽的压埋钢铁和零部件,这两项资源的快速补充彻底改变了游戏节奏:速出掘进机,超速列装速射机枪,无穷无尽的小机枪,完全不心疼的炮塔背包。 野外资源挖完就起飞,落地又是一片勃勃生机,万物皆发的场景。 掘进机在1.6之前只是挖野矿的一个备选,除了单人机械师应该很少有人会专门去造,前期的钢铁的需求量是循序渐进的,一个挖矿小人就足够了,没必要在掘进机身上浪费时间。 但是在1.6一切都变了,掘进机这辈子都没想到会有挖不完的野生钢铁和零部件在等着它,在奥德赛飞船玩法下,无尽野矿和极度缺少人口促使掘进机翻身成为必备机械体之一,至少造一个。 上文说到无尽钢铁和不竭零部件已经涌入玩家的口袋,但是这么多钢铁和零部件占据了宝贵的飞船空间,怎么办。 无尽小机枪,无尽速射机枪和无尽炮塔背包,出来! 说罢,玩家的手段便不再遮掩,乌泱泱的搬运机抬着钢铁小机枪和电池便冲了出来。 可是,搬运机摆出防线需要时间啊,尼人老哥已经冲至眼前了,玩家你在做什么啊,你这样鼠鼠如何才能活下去! 只见那玩家淡淡一笑,说到,那炮塔背包出手不就行了,说罢七八个小人将炮塔背包一丢,拖延住了尼人的攻势。 是的没错,炮塔背包、小机枪、蓄电池成为了飞船野战的核心。在机械体、小人数量、等级、装备不完善、飞船简陋的前中期,野战是必要的、不可避免的。钢铁和零部件无限量供应让小机枪和炮塔背包的性价比失去意义,一个劲的造就完了。小机枪落地就往外面放一茬,来袭击了再放一茬,野战用炮塔背包吸引仇恨,搬运机过来放一茬小机枪。 任何袭击都可以解决了。 剩下的楼下再说
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