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《残机0》公布全新情报 游戏将于今年夏季发售 SpikeChunSoft的新作《残机0》确定将于今年夏季正式发售。本作是由《弹丸论破》的制作人寺泽善德带来的迷宫RPG新作,游戏将围绕着人类最后幸存的八名克隆人展开,这八位克隆人将在短短的13天里经历生老病死,并想办法在一个只有水的小岛上活下去。本作的声优阵容也非常豪华目前确认的有野泽雅子、中尾隆圣、斋贺弥月、铃木爱奈、关俊彦、竹达彩奈、立花理香、丰永利行、平田广明、松风雅也、佳村遥。不过暂时还不知道由谁来扮演谁。 作为主角的克隆人并没有特殊的超能力,一旦HP下降到0就会死亡,要想复活死去的克隆人就需要其他人通过机器重新生成一个,新生成的克隆人不仅会继承死去克隆人的能力和等级,还会获得一定的增强。同时在不同的生命阶段,他们的攻击方式也会有所不同,在年轻的时候攻击速度会比较快,老年期则更擅长蓄力攻击。 玩家可以探索岛上的废墟,收集所需的素材,不过由于游戏为实时进行,有可能在整理道具的时候遭遇敌人的袭击。废墟的构造是固定的,但其中的气氛会根据角色的行为发生变化,废墟中掉落的道具也是随即生成的。尽管游戏中克隆人只能活13天,但游戏本身没有时间的限制。 Spike Chunsoft之前曾经在推特上宣布,将会出展本月底在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference),届时将会带来4款新作的相关讯息。届时很有可能会公布关于《残机0》更多的消息。
《生化危机7》的两个DLC将带来作品的真结局 「不是英雄」与「佐伊的结局」是讲述「生化危机7」结局之后剧情的两个全新DLC,预计将在2017年12月14日随黄金版一同上架(欧美12日)。在今日发行的周刊FAMI通上刊载了对制作人川田将央与神田刚、监督中西晃史的访谈,其中提到这两个DLC将会是「生化危机7」故事的真正完结。  两个DLC都与贝克一家的结局相关。关于「克里斯为什么会出现」、「卢卡斯最后去了哪」这些问题会在「不是英雄」中解答;如果选择拯救米娅的话,「最后佐伊怎么了」会在「佐伊的结局」中解答;   虽然「佐伊的结局」名字中的「结局」会让大家感觉会悲剧,但其实只只是说明佐伊在本作中最后的故事而已;  在克里斯之前就有队员来逮卢卡斯了,为了迎击他们卢卡斯也设置了大量的陷阱;   克里斯的体术可以让敌人退怯、打倒敌人以后可以进行倒地追击。在敌人攻击前瞬间防御可以触发JUST GUARD,让敌人退怯;   本篇最后出现的是良心发现的保护伞公司,是一个反对生化恐怖的组织,LOGO也变成了蓝伞。克里斯是从BSAA那儿借来的大佬,帮助执行对贝克一家的作战;  玩过本作的玩家,在「不是英雄」的普通难度下需要2~3小时通关。不过困难难度下有相当高的难度,不用好JUST GUARD这个技巧的话很难打过;   「佐伊的结局」中主角换成了另一个叫做乔的老汉,目的是给玩家带来和伊森与克里斯所不同的感受。乔平常生活在沼泽里,是个非常喜欢野外求生的老汉。初期时不用枪,而是用空手进行战斗;  「佐伊的结局」比「不是英雄」的时间线要更晚一些,大概在本篇结局之后的数日发生;   佐伊在这个DLC里面是全裸的,建议大家使用VR游玩;   「不是英雄」与「佐伊的结局」都有通关后专属道具与专用武器。
《最终幻想7重制版》第一章流程50小时 在日前,一名自称在SE负责《最终幻想7》重制版工作的内部人士爆料了相当多关于游戏的重磅情报,其中包括游戏将分成三个章节发售,第一章的主线流程长达50小时,每一个章节的发售间隔为一年等等。如果爆料属实的话,那么此次的《最终幻想7重制版》可以说是一部庞大到难以想象的史诗级作品。  以下是爆料细节,仅供参考,实际消息还是以官方为准。   Q:请问您和史克威尔艾尼克斯有着什么样的关系?   A:虽然我隶属于Hexadrive这间公司,但现在是在史克威尔艾尼克斯第1商业部门工作。   Q:您的工作是什么?   A:以虚幻4引擎为主,尽可能能帮到的范围都做。   Q:游戏开发状况到什么程度了?   A:录音还没录,但是一开始的Episode(章节)已经进入游玩Beta测试阶段,可以一口气玩到完。   Q:本作主要分为几个Episode(章节)?史克威尔艾尼克斯目前的企划为何?   A:预定释出三个章节,当然都是完整的游戏。一开始原本想说是以第一、第二部来分,但开发团队希望能超越以往的《最终幻想》,成为50年后仍留于记忆的游戏,所以改由Episode加副标的形式,就像是史克威尔艾尼克斯版的《星际大战》般。   Q:各Episode(章节)游戏时间多久?   A:目前第一章完全不管支线的话大约50小时多,在推出下一个章节的空档间会推出免费DLC。   Q:游戏会变成像《最终幻想15》那样吗?   A:不,事实上《最终幻想15》的游戏方式在开发团队中并没有受到好评,所以不会用那种方式。想像一下,在故事之中特别以不同视点去描写每一个势力的角色,包括新的敌方势力,这样不觉得很酷吗?   Q:是开放世界系统吗?   A:这我不能说,世界地图的确跟《最终幻想15》有同样感觉,而在都市、街道跟迷宫之间的移动则会进行读取,但依然是无缝式。之所以会选择虚幻4作为游戏引擎,就是因为它在这方面很优秀。   Q:能不能再说明的详细一点?   A:想成像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那种的作品,野村可是那作品的热情粉丝。   Q:能不能介绍一下游戏的开头部分,还是大家认识的《最终幻想7》吗?   A:不,这次游戏会从介绍世界观设定的漫长解说开始,像神罗公司独占所有的能量,长达70年的窘境等。   Q:您提及太多内部内容难道不会被史克威尔艾尼克斯提告吗?   A:跟这企划有关的人太多了,只要不说出特定内容就没问题。这游戏真的就像活生生的作品,像蒂法骑陆行鸟时可以看到她的头髮在飘、受到火球攻击时会看到角色的皮肤焦掉等。   Q:艾莉丝又会死吗?   A:我也不知道,至少把第一章玩到底她没发生什么事。   Q:您到底清楚多少内容?   A:我主要是负责引擎的记忆管理、以及读取跟画面张数的最佳化。游玩单纯就是为了自己的工作进行确认,目前进展状况也很顺利。而且史克威尔艾尼克斯也已经準备好伊藤先生主导的下一个虚幻4引擎的《最终幻想》企划「The Philosophy Project」了。   Q:那么各章节的释出大约会花上多少时间?   A:每一章节都至少要隔个1年左右。
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