bakabaka琪露诺 bakabaka琪露诺
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把人变成区的是ty 作为一个在300英雄混了十年的mmr混子 我将用我自身的经历说明策划是怎么击碎mmr的游戏体验,让mmr不得不区的 不懂为什么有些人一提到mmr就觉得mmr是注定要恶心队友的 实际上mmr和队友本不冲突,只是策划故意营造了一种两者对立的环境 策划只给了mmr两种选择,要么恶心队友,要么恶心自己 作为一个mmr,灯笼版本是我最喜欢的版本 而我最喜欢的装备,就是灯笼版本的氪金 m猫眼,我70%以上的对局都会做氪金猫眼,绝大多数位置都会去做猫眼,玩AP妹妹像是深雪智乃,玩战士像是妖梦小奏,玩硬辅克子阿福,软辅小四小优,这些都是我非常喜欢玩的英雄,猫眼的优先级都极高。 当年氪金猫眼这件装备太适合我这种混子mmr了。 剩下的30%的对局一般也不是因为我不想出,而是因为这些对局里大部分都是玩的ADC。 灯笼版本的我一样是混子mmr,但你能说我就怎么伤害队友了吗?做肉装我都优先考虑带功能性的,能照顾到双方阵容的,能做暗盾扭曲这种装备绝对不会做殉难这种纯肉装,队友有小圆,我玩AP妹妹都会做教本,对面有三笠我就做陷阱羊刀。玩深雪我都没碰过几回荆棘,还不如做个鬼索做个残废球。 你能说这种mmr玩法就一定伤害团队吗? 那现在为什么就要伤害团队了呢?因为现在的混子玩法,不伤害团队就要伤害自己。 以前我玩300英雄当混子,参团率场均70%,EDA有两位数,不说补兵,技能都躲着小兵放,战绩网评分一样保三争一,200多法强的AP妹妹能打全队前三的输出,每次开庭都坐陪审席,输了也无所谓,不还是开开心心吗。 那我自然愿意去坚持这种玩法,为团队做贡献。 但策划不这么想,策划觉得你们mmr凭什么玩的这么舒服。 凭什么mmr能靠便宜装备就能有战斗力,为什么大哥,尤其是我们的战士✌刺客✌,要等装备成型才能和mmr有强度差?所以ty出了一堆高强度大件,冷却穿透特效随便发,一个比一个贵。 凭什么我们的少爷英雄要在线上跟mmr一起坐牢?所以ty19年野怪改版,硬是把几年都没塞进去的打野塞进了游戏。 凭什么mmr前期混一混就混过去了?红蓝对调,mmr给我去对线,去挨揍! 到最后,地图增大,引入灵符,天赋觉醒彻底重做。本来就没钱的mmr还要到处跑,去养一个打野大哥,然后被各种增伤手段加持的大哥一脚踢死,吃不到线发育越落越远。各种加成的天赋和新装备取代了雷霆和觉醒三穿,还想像以前一样不出输出就能打伤害?出了输出?你能打动别人的时候别人已经能随便秒你了。出肉?出肉就能扛住各种加成下溢出的输出了? 想要好好玩的混子mmr除了用自己人头堆成大哥爽杀路上的垫脚石以外,没有任何价值。 你所谓的作用难道就是黑着屏幕看别人游龙吗? 那能怎么办呢? 只有去抢蓝路,去区兵线区野怪,打团打死都不来,刷饱了就玩个红P在后面see呗,压力都是队友的,快乐全是自己的。 不过我舍不得陪审团的席位,也觉得螺旋剑的CD太长没有参与感,所以还是坚持着去红路去当那一条下水道的区。但是玩这款游戏的热情早就在策划一次又一次的折腾下消失殆尽了。 你可以说我是利益相关,我就是利益相关!玩300英雄的哪个不是利益相关?利益相关又怎么了?总比贴吧那么多利益相关还不敢承认的好。 在ty的策划眼里,mmr想要有作用,就必须最大限度的牺牲自己,不选中单大哥打野少爷右键✌的玩家就是有一种原罪。 我就该是那个抖爱慕,吃着全队最低的经济还要去一个劲的买眼,被别人两个技能甩死还要笑嘻嘻地说还好技能交给我了不然我家大哥就要掉血了,不是黑屏就是赶路最后赢了还要夸我家大哥太厉害了带着我这种fw赢游戏。这都是我应得的,因为我➖,因为我玩《300英雄》,还是一个玩《300英雄》的混子mmr玩家。 现在的猫眼也不再是那个团队利益与个人体验兼顾的神装了,在一次又一次的削弱与重做中变成了一个纯粹燃烧自己的牺牲装备。 我的游戏体验也早就跟着那个版本辉煌的氪金猫眼一起消散了。 AP妹妹镇楼。
你游在体验服遇到的问题全都可以在灯笼版本找到答案 首先灯笼版本是一个大版本,不单单指代灵魂灯笼一件装备 一个版本优不优秀,最主要要看适不适合你游的底层玩法和玩家生态 而18年的灯笼版本就是最适合你游的“版本答案” 那么我们的体验服究竟可以从灯笼版本的哪些方面入手来优化玩家的游戏体验呢? 1.成长曲线问题 灯笼版本的输出特点是下限高上限低,成长曲线呈现一个逐渐放缓的趋势,并且存在一个明显的输出瓶颈。因为灯笼版本提供输出最有力的手段,一个是能量过载,一个是觉醒的穿透。老天赋的能量过载提供的伤害只与自己的等级和对手的最大生命值有关系,而觉醒提供的数值也是跟随等级的固定数值。 同时老版本的大件成装提供的往往也都是笨数值,能提供优秀乘区效果的往往都是便宜的小件,当时最厉害的法穿装备价值1050,最厉害的物穿装备价值1350,这也是灯笼版本的一个特点,小件性价比奇高,大件性价比较低。这就导致了,即使没钱出装备的混子,也能靠着觉醒穿透和雷霆打出不错的伤害,而想要突破雷霆穿透体系带来的输出瓶颈,就要花大价钱。 而现在版本的特点就是加成奇多,不管是天赋还是装备,都是加成踩着加成往上叠。同时,乘区属性随便乱给,它们往往被当成添头属性到处乱发。这就导致了输出出的越多,伤害膨胀的越快,而且膨胀过程十分平滑,相反你没钱出装备就注定打不出伤害。 现在右键✌猖獗的原因不是某些人说的耐久度太高,或者输出太低。互秒版本其实也是一种很极端的畸形版本,其实增伤属性对混子来说是最不利的。输出与耐久端的问题核心在于成长曲线,右键✌的伤害越刷越离谱,而其他位置想提高输出能力也只能靠刷刷刷做出更多的输出装备,提高输出的手段是单一化的,那必然就会有一个位置遥遥领先,即使右键✌没了,也一样会有其他✌。 所以我们可以学习灯笼版本的生态,耐久的问题不是太高,而是不能每个人都高。雷霆+觉醒足够打出威慑脆皮的输出,如果放弃进一步提高输出,那么就可以保留基本的输出能力,同时化解雷霆觉醒体系的威胁,当然你如果你发育领先也可以再补一两件输出装,在保证坦度的前提下通过持续输出稍微威胁到一些半肉角色,但如果想真正突破雷霆觉醒所带来的瓶颈,那你需要做更多的输出装,尤其当时的很多输出装属性偏科严重,比如红叉没攻击力,无尽饮血没攻速,需要多个装备配合才有效果。当时的ADC,除了个别英雄(如小圆,鲁鲁修)以外,全都是小脆皮,哪怕其他人都做了肉,混子也有ADC可以赛马,如果对面还有法核,你还有更脆弱的法核可以杀,但法核也好ADC也好,长手允许他们有更高的输出上限,这对团队来说是十分关键的,赛掉他们的意义不亚于赛掉一个大哥。 那么,我们应该怎么做呢?首先把天赋和装备体系进行重做,移除掉天赋和装备中的绝大多数加成效果,不能允许输出肆无忌惮的膨胀。大件输出装备回归偏科的笨数值,由天赋和高性价比小件提供优质属性,觉醒原封不动回归(老的觉醒就是最好的,没必要再进行调整,要的就是高性价比的穿透觉醒),最大限度拉高输出下限,几乎不做输出装备也有杀脆皮的能力,这才是混子需要的。 另一个比较好的做法是,拉开装备的价格梯度,现在环境的常见装备往往集中在3000块这一段,我们可以调整装备的价格。既然现在发了很多钱,神器之类的完全可以涨价,把提供输出上限的装备,比如右键✌的装备,装备价格拉高到4000这个梯段,并且降低他们的性价比,要的就是,不出这些装备你的输出就十分有限,出一件甚至两件发挥不出来效果,必须尽可能做更多的输出装,甚至BKB也要延后。然后把一些装备降价,性价比尽可能够高,让混子有便宜装备给他们兜底,其实越便宜的装备性价比越夸张才是正常的,因为格子只有6个,花更多的钱提升每件装备的强度才能换更高的数值。昂贵的装备的定位应该是“小神器”,而不是“自带体系”。 2.重团战轻对线 右键✌猖獗的另一个问题是现在前期不打架,给了右键✌猛猛刷的机会。而且现在前期对线没事做,显得很无聊。 但我要说的不是要前期对线就要打架,而是既然游戏节奏明显加快了,那对线期也要更大程度的压缩,好玩的300英雄永远是团战占比更大的300英雄,这点灯笼版本就做的很好,前期红对蓝很少交火,平稳度过对线期就是漫长的团战。 以前的团战久是因为节奏慢,现在节奏变快了,那要做的就是减少对线的时间,尽早中路集结开始绞肉。ty可以考虑调整经济和经验的获取速度,稍微放缓金币的获取量,最好是通过降低可获取地图资源的方式,提高前期的升级速度,提前进入一个可以打团的等级。 传送令咒是一个很有意思的东西,但我觉得还不够,传送令咒的核心是降低死亡的惩罚,但是我觉得还可以做的更好,降低复活时间,缩小地图,都是ty可以尝试的。缩小地图,减少地图资源,也是可以有效的限制刷刷刷的可能性。这样可以让大家更有底气去打团。 篇幅有限,先讲这么多,之后有别的思路再单独开贴。 长发AP妹妹镇楼。
野区双打注意事项 1.带了荷鲁斯你就是荷鲁斯,别嘴硬找各种借口,双打荷鲁斯能吃多少红利是什么强度大家伙心里都清楚,你的主轴再弱带了荷鲁斯那你就是荷鲁斯beat,动不起来就站一堆大汉,到了队友回合队友接着跳,别当大伙是傻子。2.带了烙印你就是烙印,不管你是带的烙融还是带的圣女,带烙印是为了什么,带了烙印就是烙印,烙印在双打里不是单打时候的弱主流,烙印的抽象续航在双打里可比什么炎王救援厉害多了,打过的都知道。有的人说是xxx卡组,终场是冰剑龙,后面回合全在跳烙印,本家的唯一作用就是拿来烙印融合以及“证明”自己不是烙印卡组,骗骗大伙可以,别把自己给骗了。3.你可以玩主流,可以带荷鲁斯,可以带古之叶,大家也可以强退,烧绳,还有打字问候你的家人。注意事项到这里就结束了,下面是一些情绪宣泄:1.游戏王血量不重要,双打又不需要你打死三,憋踏马用康换血了,也别因为有的卡代价是半血就不舍得开,等对面13300询问你是否有稻草或者钟摆的时候你就知道那点血量关不关键了。2.我知道你用蛋用结界波用熔岩魔神解场很开心,但你一个干扰都拿不出来看下家展开的样子也很狼狈,没关系你可以玩因为双打娱乐第一,但是你没资格说队友菜因为你队友过不去的原因是你0康。以下是一些双打小技巧,喜欢的可以学:1.后置位解场卡两个三战很厉害,几乎是稳定能开出来,强烈推荐投入,胜负电爆会因为有队友的卡开不出来。2.如果你想功利点的话前置位卡组可以把卡组里的手坑一部分换成红坑,反正你前置位输拳丢手坑的也不是你,推荐带点有解场属性的,异次元竞技场这张卡可以一击脱离也很厉害,再就是神宣也是神中神(贴纸双打太阴间了还是别带了吧)。
我算是弄懂某些高分哥说现在版本“好混”的逻辑了 假设现在有两个版本 版本A:一个4000分的混子能发挥出4000分的实力,而一个2000分的混子只能发挥出2000分的实力。 版本B:一个4000分的混子只能发挥出3000分的实力,而一个2000分的混子却有机会做到发挥出2500分的实力。 问题来了,哪个版本是实际意义上的更好混的。 答案很明显。 那么那群高分哥说现在版本“好混”的原因也很明确了。 首先,这帮高分哥的“好混”首先要感谢ty的匹配机制,因为你游的高分段人非常少,ty为了不让这群高分哥们等太长时间,会把分低的抓进来给高分哥们打,也就是说高分哥的大部分时间打的都是屠幼局。 而以前版本,单排唯一容易被对位打爆的位置,只有中包野,所以高分哥嘴里的中包野是无敌的,因为单排只有中包野位置才是好屠幼的,而你单排玩个边路,不仅很难打爆对面,而且还可能有强势中包野压你一头,你还得担心对面的中包野是不是也是个高分哥。 但是现在版本,边路对线、前期节奏变得重要,强调对位的对抗,你游的大部分位置都可以参与高分哥的屠幼,高分哥吹现在版本的混子是什么样的,我边路把对面打爆了,然后我去别的路把别的路也打爆,现在的混子太厉害啦。“我也是混子中的一员,怎么我屠幼的时候感受不到压迫呢?”。高分哥混子厉害的前提是什么,我对位把对面打爆,而经说常屠幼的高分哥恰恰就是这种强调对抗的竞技性环境的最大受益者。当然对面被屠的幼游戏体验怎么样,不管我的事,对面玩的菜对面活该被我当🐷杀捏。 这也是为什么高分哥老是喜欢拿套车说事说以前多么多么不好,这是碰见势均力敌的对手,没办法屠幼了啊。 以前版本的混子,就算你是新人你是菜狗你是娱乐玩家你不会玩,你老老实实跟着团走,老老实实的做点事,至少你还能发挥一些作用,也不会随随便便送,舔一舔大哥大哥打的也开心,自己也有游戏体验。不用担心我不会玩对面把我打爆了怎么办,我的队友是个红P对线打不过了怎么办,人多的分段也不用担心天天被对面的屠幼哥打爆,面对旗鼓相当的对手玩个混子不光有体验感还能有超越自己实际水平的影响力。 当然高分哥是不会关心被自己对位打爆的真正的混子玩家是什么体验有什么作用,自己仗着匹配机制图爽了就行,你菜你活该,却忽视了这些菜狗才是沉默的大多数,才是你游的基本盘,不照顾他们的体验只会让你游越来越烂。 高分哥总是喜欢说觉得以前好玩的都是低分,对啊,现在版本你屠幼更方便啊,屠幼的又怎么可能会为被屠的人发声呢。 只能说一小部分人这么喜欢弱肉强食可以去非洲大草原里当一头野生动物,而不是在游戏里面找优越感。游戏是为了让大家都能玩的开心获得快乐的,某些人要是连玩一款二次元套皮游戏都只能靠踩别人头来获得优越感的话,那只能说他的人生也挺悲哀的。 AP妹妹镇楼。
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