海鸟与蜜蜂 海鸟与蜜蜂
Just free
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遇见素质和逻辑都有问题的玩家让人啼笑皆非 昨晚和朋友两个人排天梯鱼塘,我走的中路,结果开局5分钟的时候要出去接媳妇(提前不知道),我琢磨按照惯例能暂停2min,很快回来也不会太大劣势,于是所有人说了一句:有事出去一趟,2min,然后就退出走了。 结果回来以后已经开局11分钟了,我身上1毛都没有金币还在负增长。我出去5分钟多一些,合着1秒都没等,朋友告诉我队友一直在帮忙暂停,但是对面1S都不等直接开的,我琢磨也没有规定说必须等这2min,对面这样也不出意料,然后出门抓紧发育,这时候队友已经被打崩了,但是依然没放弃,实在对不住昨晚的队友。 结果怎么着?13分钟左右的时候对面中路已经超神了,然后对面几个人在那嘲讽卧槽,我定睛一看,这几个B嘲讽的点: 1.凭什么让我们等人? 2.电脑不好赶紧换台电脑,没钱换电脑还玩什么游戏? 3.电脑好用怎么会掉线,穷B别找借口; 4.菜B狗别急眼啊,嘻嘻; 等等...... 这里再次和队友道歉。 对面嘲讽语言上跳脱的思维让我半天没反应过来:一开始我甚至都没看出来他们在骂我......队友一直在帮我说话,后来我醒悟过来之后,先和队友说了一句抱歉,让大家别搭理他们,后半段我们基本上就是大崩被各种抓,队友也没再说什么。 然后对面几个**一直在那嘲讽,我们队友不说话了也一直嘲讽,于是我说了一句:中路掉线不等,赢了还有脸嘲讽? 这句话勾起了对面的兴致,又开始***B买不起好电脑,我看着手边的Alienware 15R3陷入沉思:18年的电脑确实有点老旧跟不上时代,但是说穷B吧,这电脑还挺贵......突然我幡然醒悟:卧槽,我TM下楼接媳妇,和我电脑好坏有毛关系?再说买不买的起电脑,和这几个**不等人有半毛钱关系? 后面我感慨说了一句:有些国人玩家素质太差了,赢了狂吠,输了怪队友不行,奴性十足。 对面回复我:你是日本人?日本狗玩你女马@#¥%…*。 对面还有一个人每说一句话都要加个:嘻嘻,可能他以为这种阴阳怪气比较气人殊不知一个男的这个B样子会有一种变态的既视感,让人寒毛直竖。 面对这群货让我感觉顿感无奈,一时竟不知道该说啥,总归一个素质和逻辑都很差吧。 吧友们遇到的各路神仙多吗?在这里呼吁一下:dota2不过就是个游戏而已,提高素质,净化环境会让所有玩家的体验感提升,谁还没有个发挥失常的时候,如果你劣势了,队友说:“没关系兄弟,一盘游戏而已”,和队友说:”艹你X,菜B不配玩游戏”,感受肯定不一样, 素质提升,从一点一滴做起吧。
探讨贴——雷修仍有很大的增幅空间 写在最前面,目前的雷修的左键即雷光术伤害次数计算是有BUG的,验证见此贴 https://tieba.baidu.com/p/7288526913?pid=138635284294&cid=0&red_tag=1711413630#138635284294 正是由于伤害计算BUG,现在的雷修虽然官方在增强,但是强度依然远低于理论水平。 先说一下推论,如果雷光术伤害次数计算的BUG修复的话,对于雷修来说,最好的领域还是三雷,右键要带雷涌类的绝技,秘卷至少要有雷击增伤词条,在三雷领域下可快速触发雷击大幅增伤,在领域消失后增伤依然存在,并且领域所带来的-50%伤害也会还回来,也就是雷修的输出会随着时间增长越来越厉害,效果强于三剑领域。 那么雷修可以有多强呢?先做一个关于左键的简单计算:雷光术 0.4s ,大法-灵技25%cd,雷涌绝技-35%灵技cd,三雷领域-60%灵技cd,那么单左键每秒cd为 0.4*0.75*0.65*0.4 = 0.078 ,每秒可打12.8,即12*7=84次伤害。也就是按照40秒的满时间领域算,可以释放6次绝技(每次持续5秒),可造成 84*30 + 10*56 = 3080次伤害,3080/40 = 77次雷击,这只是纯左键的伤害次数,远超乱流类的技能,包括四灵共生的雷云术可造成的伤害次数。 这里可能有人会提到帧数限制,在此我逐帧做了一个测试,测试证明开三雷领域后,每秒的攻击频率符合计算理论值,也就是开领域普攻频率 8次/秒,再释放雷涌类绝技,攻击频率变为12次/秒(视频里是 11次/s 是因为我的技能词条不是满的),测试帖子链接:https://tieba.baidu.com/p/7289317180?red_tag=0772060423 ,由此可证明0cd的帧数限制是限制每秒的攻击频率为最多60次/秒,而不是限制攻击造成的伤害次数。 贴吧 卡纳书 大佬在之前测试了,触发一次雷击可以对BOSS造成3次左右的伤害,再加上秘卷中雷击的增伤(只要触发一次就可刷新状态,也就是说可以一直保持在身上,无天花板累加),如果雷修的伤害计次没有BUG,那么其实可以快速把伤害提上去,对于雷修来说,领域还是使用三雷效果要好于其他。理论上说 40s 纯左键可造成3080次伤害,77次雷击,77*1.8% = 138.6%增伤(这还是不统计绝技、雷击、雷涌、乱流等伤害次数),40s领域结束后,增伤变为186.6%,已经是很可观的伤害了。 但是现在有bug的状态下,伤害次数的计算远低于理论值,这时使用三剑的领域,可以在短时间内打出更高爆发。 以上是在做了伤害次数测试,和攻击频率测试后的一些说明,和自我推论,欢迎各位大神发言,崛起吧我大雷修~
雷领域、雷光术伤害次数计算BUG —— 逐帧截图验证 先说一下结论: 1、雷光术伤害次数计算BUG,打出7个球的伤害,但只计算6次伤害次数; 2、开三雷领域后雷光术的伤害次数计算BUG(下方会放截图),计算次数远小于实际伤害次数(猜测只计算1了出手次数,即左键一次打出N个雷光球,只计算1次伤害,而不是N次); 3、雷涌术减灵技CD的词条,放出绝技后,雷光术的伤害计算次数BUG,计算伤害次数远小于实际伤害次数; 由于马上升悟道,为了选好道魂,我就录下视频一帧一帧的回放,想看一下开三雷领域后的攻击效果,谁成想,竟然发现了重大BUG??由于恰好我有红尘剑魂逆天,伤害次数记录比较直观。 另注:视频中以帧率30显示,即图中时间 0:00:30:00 最后时间位数为 1帧 = 1/30 秒 一、首先是三雷领域的左键普攻计算有问题 1、开三雷领域前的截图,可以看到在 0:00:30:00的时候,未开领域,伤害次数为39。2、开领域后,第二帧开始放左键,此时伤害次数计为40。3、在放了3次左键,即第13帧(约0.43s)的时候,伤害计数为42,即只打了3下,但是实际上看图中显示伤害,已经有一堆了。4、那么是不是只是红尘剑魂计算有问题,而实际上雷击的计算是正常的呢?显然不是,这张图是打出雷击的前一帧,已经打了2s多了,按理说应该打了100多下,可是只计算了29次伤害(中间有触发雷击、乱流等等其他效果的伤害次数),下张图是触发雷击的图。5、这是下一帧,触发雷击,正好是计数70下,也就是说红尘剑魂的计数没问题,那么打了这么半天的雷光术,TMD你就给我算31次伤害??这里我又逐帧看了一下,1s确实打了8次雷光术,攻击频率没问题。
关于雷修领域的一些计算 粗算了一下,出心法减25%灵技cd的情况下,攻击频率=1/0.3,出领域攻击频率=1/(0.3*0.4),即攻击频率是之前的2.5倍,再考虑50%减伤,伤害就是2.5/2=1.25,即无领域状态下的1.25倍普攻秒伤,即秒伤增加25% 但是雷修密卷有触发雷击后增伤的词条,只看普攻的话: 1、无领域带雷光术的左键攻击次数=(1/0.3)* 7,即每秒23次攻击次数,配合心法秘卷减雷击次数词条1min可出23*60/40=34.5次雷击,按每次雷击增伤1.8%算,打满1min可增伤34*1.8%=61.2%增伤 2、有领域带雷光术的左键攻击次数=(1/(0.3*0.4))* 7,即每秒58伤害次数,配合心法秘卷减雷击次数词条,1min可出58*60/40=87次雷击,按每次雷击增伤1.8%算,打满1min可增伤87*1.8%=156.6%增伤,减少50%伤害,也是106.6%增伤 以上计算没有考虑雷涌、乱流、绝技、神通、身法的伤害次数,和绝技雷涌减CD词条(粗算带暗雷术、雷身法、不雷阵神通的话,每秒可打8次,1min约320-400左右的伤害次数,即8-10次雷击,考虑考虑雷涌减CD词条,能增加20次左右雷击,共约28-32次雷击) 总结: 1、考虑到这次词条改动,相比无领域,带领域后普攻可以直接增加25%的秒伤; 2、考虑到这次词条改动,不计算雷涌、乱流、绝技、神通、身法的伤害次数和绝技雷涌减CD词条,站桩普攻打满1min增伤效果约106.6%,高出无领域近50%增伤效果。 3、这次改动雷修终于可以有一个流派/套路,但是这样有一些绝技(比如乱流类)和灵技(雷鞭、紫电闪)基本上就没人用了 4、有人会说用雷击来输出,目测还是很难(不是不行),因为心法的词条要求太苛刻,比如大法需要灵技-cd,绝技-cd,-雷击触发次数,+雷击伤害等词条;秘卷需要乱流+雷击伤害,雷涌+雷击伤害,雷击增伤等词条;因为秘卷和大法世界BOSS不掉落,所以想出一个完美词条的秘卷和大法实在困难,粗算了一下完美词条的雷击伤害,元婴1min约22W+,不是完美词条的话11W+。
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