相𤇢锕沵坍 Q宠超人
←晴雨半生,星汉或图。
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看到这次的情况,不禁再度怀疑崩崩游戏的定位到底是什么? 【以下都是我个人碎碎念,太长不看可以跳到分割线下】 不确定大多数崩崩玩家是怎么玩的,单单说我这种幻海保前10%、秘境总是在最后被拦在前5%开外的月卡(后面也买了了大月卡)玩家的情况。 对我来说真正需要花时间去竞争的活动也就是幻海和秘境,普通排名的活动一半是肝一半是凹(具体比例不是很确定),前排给的东西肝的基本拿不到,凹的随缘,唯一对幻海有影响的樱之泪也没肝。 至于抽卡我是一般不攒到2.8W不会梭哈,当然仅限于贴吧公认强度装备,看到有好看觉醒的花瓶和皮肤也会去抽几下满足一下收集癖,也因此导致今年迦娜没能攒够2.8W最后沉船 总之就是像我这样的玩家一直是养兵千日,用兵一时,算上月卡(没有大月卡的时候)每年都能保底几个角色和装备,还能攒到不少共鸣换各种碎片换立绘、新8000和偶像化的饼,本来这样的生活已经很幸福了,可惜CH似乎一直不满足于现状。 这一年来崩崩的迷惑操作已经数不清了,可惜没能拿小本本记下来,在这里单说一个印象深刻的、游戏性相关的:空想神格的饼和每年都有的偶像化。 对比其他(我玩过的)游戏,舰R当初出学院系统,FGO出纹章系统和金芙芙的时候,都有不少人骂这会导致游戏数据膨胀、拉大玩家差距,然而几年时间证明这些系统对大多数玩家几乎没有负面影响,因为这俩几乎就是单机游戏,也基本不存在玩家之间的竞争。 同样的,崩崩出偶像化、空想神格技能的时候,贴吧也是一样的反应,当然最后官方还是妥协了,最后像我这样每天登陆每天上线打关下线的玩家还是能稳拿偶像化的饼、再开几个有必要的空想神格技能也有盈余的。 --------------------✂----------太长不看分割线------------------------------ 总之就是在包括大月卡在内的问题之后,攒氵抽装备的休闲氛围依旧没有太大变化,但是这不代表它坚挺到能经得起一次又一次迷惑操作的冲击。 之前的装备明码标价开了个十分恶劣的头,这次卖的装备本身没什么,但是一旦以后用相同的手法卖更高强度的装备,恐怕很多像我这样的攒氵休闲玩家的规律玩法就经不起冲击了,一年中大多数时间休闲着玩比不上直接砸钱空降,这样的落差谁受得了?本就是休闲游戏没必要在竞争上对标隔壁崩崩崩这种每周都在军备竞赛的。这样的游戏是不会带来快乐的.jpg
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