davidgenii303 davidgenii303
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帝国2的三国DLC一公布我也破防,但我已经想通了 MD,讲道理真的是出联通的吃力不讨好,怎么做都有人骂。 我觉得虽然是三国题材和我预期的大宋不一样,但起码也是新的5个文明,内容量还是很足的,一开放预购我边破防边下单。进去体验了下,确实比较有诚意,出现和很多新的机制和单位,英雄啊、技能啊,兵模啊,看出来不是单纯来骗钱的。 虽然辽、金、西夏、宋、大理几个民族是同一时期、一起出比较对路,但是想到拜占庭罗马哥特都能坐一桌呢,玛雅阿兹特克都能坐一桌呢,心态调整一个中午就调整过来了。说白了,人家老外看三国比较热门,愿意做三国,难不成做到帝国1里头? 再一步说,无非是事前想的太深入,和预期差距过大,心理难免波动罢了;假设一开始啥消息没有,直接放出这DLC,是不是还会大呼过瘾? 如果还是接受不了,就当做微软出了俩DLC,一个辽和金,一个三国,俩各45,捆绑一起卖,这么想不就好想通了。 至于三国打排位强度太高,到时候削弱不就完了,日常基操嘛。 最后说一句,我早上还在想,是不是宋朝对外族战争题材比较敏感,微软怕商业风险,临时改成魏蜀吴,等到中午进了游戏看了看,感觉真要是怕题材敏感,也是一开始在策划时候就决定了是三国,不然战役也好,英雄也好,技能也好,也不是马上就能改过来的。总不能辽金南侵改成赤壁之战吧?虽然鄱阳湖水战就整体改过背景,但应该这次不会吧。。。。
感觉吧里多了很多友善度。 昨天发了了帖子,说感觉帝国4有占点模式,结果一群人来喷,也不看我主要说了什么内容,看到“占点”两个字就高潮,实在让人匪夷所思。 我这里先把我想讨论的其他内容提出来说一下: 每个RTS都会给你一个开主基地的位置,帝国以前也是,但是感觉上,帝国以前的开基地比较相对“自由”,除了初始的城镇中心,玩家的房子,出兵建筑可以到处盖,可以前置,可以分矿,可以搬家,像金矿谷还是黄金潮的图,可以在地图中心另起炉灶发展,出雄鹰。而英雄连、要塞则是相对“固定”,就是你基地只能在这个地方开,你的大部分的功能建筑就集中在这里,出兵也是在这里出了赶赴前线。 看了实机演示和预告宣传片,帝国4给人感觉就是更加突出一个主城,特别是基地里头路都给你修好了(也许是自动生成),虽然资源在外面采集,但主要建筑,特别是出兵建筑就在城内,看起来是没有前置、搬家(除蒙古)等的打法。甚至我感觉除了奇观和时代升级的建筑物外,其他的很多建筑物(特别是城镇中心)可能也有数量限制。 这个是我感觉变动会比较不适应的,希望不是,希望打脸。 至于占点不占点,如果是帝国3和帝国1那样,只是一种胜利的手段,那都还好。(帝国2占山为王的玩法和这种不一样,硬要说就是多个点占山为王) 帝国作为老游戏,虽然生命力旺盛,来了很多新玩家,但主要还是年长一点的玩家比较多,我原以为应该大家都懂的兼容并蓄,对问题友善讨论,不至于口吐芬芳,没想到我还是高估了很多人的素质。
感觉帝国4真的可能是占点模式 前面有个吧友猜测是占点,被喷了,我觉得完全不排除这个可能性,请大家认真看完。 事先声明,我帝国123和英雄连12都玩过。首先这图上两个圆圈带范围的点,就叫得分点,这不就是给人占领用的吗? 其次,小地图上蓝色的区域是一片,不就是占领后成为自己的领地才变颜色吗? 这两个和英雄连完全一致。 此外,看了实机演示和预告宣传片,给人感觉每个玩家似乎有且只有一个主基地,只要攻下来就算胜利,特别是基地里头路都给你修好了,我实在想不出来传统帝国123怎么会有修路这种选项。这里有两种可能: 1.地图编辑器搞得,为了效果,仅仅战役出现。 2.像英雄连那样,一个地图已经指定了开基地的位置,玩家就在那个地方造城市就完了。 当然每个RTS都会给你一个开基地的位置,帝国以前也是,但是感觉上,帝国以前开基地的位置比较相对“自由”,因为主要开基地位置就是资源分布较为集中,然而玩家的房子,出兵建筑可以到处盖,可以前置。而英雄连则是相对“固定”,就是你基地只能在这个地方开,你的所有建筑就集中在这里,出兵也是在这里出了赶赴前线。 从目前来看,我感觉帝国4真的非常像后者,感觉就是突出一个主城,所有建筑就在这个地方,分基地,分矿没看出来有这种可能性。 欢迎大家讨论,友善发表观点。
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