逗比休走😈 阳光的逗比别跑
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大家理性讨论一下心中的刀宗 说自己是十三年老玩家已经没有啥新意了,游戏的套路已经玩的差不多了,可以说剑三不是打打杀杀,是人情世故自从上班之后就不天天在线了,现在每年就出新门派的时候回去玩一下,买个门派盒子,混到竞技场毕业就a,真没啥门派归属感,但是这次刀宗我真感觉没做出来我心中刀宗的感觉,毕竟谢云流这么大的ip要是弄成这样,确实有点丢脸。剑三的故事背景在大唐,万朝来贺,所以盛唐文化传入世界各地,其中就比如小日子过得不错的那个国家,文化底蕴起于盛唐,小日子不错的忍道都能做到干净利索,把忍术和体术结合的很均衡,你剑三把刀宗做成这样?刀宗虽然点奇穴走两尺就能吸收影子,但是不觉得很蠢么?刀宗的灵动在哪啊?捡完影子灵动啊?策划是不是没在33里被毒打过啊,俩人把你按地上拖地的情景没见过是么,我对刀宗的理解是飘逸,鬼魅,可是现在是快节奏、高免控的时代了,谁还跟你拉不开四尺距离啊,策划把刀宗的核心定为破绽,没毛病,破绽需要站在一定的角度才能看到,也没毛病,可是正常人在得知破绽第一时间就会采取行动啊,你让我走过去吃影子,多少沾点过分,我这里有一个天马行空的想法,把被动技能加个主动效果,就是出现影子之后,再按一下,刀宗传送至影子处,此时敌人出现识破同时激活疾电式,至少能增强我们的追击和无先手的被动局势啊,以上仅为个人观点,还请各位前辈勿喷
凌雪阁改动建议 在体服玩了一段时间凌雪阁了,1.首先说一下这个职业的解控技能,孤风这个技能类似苍云的砸地,但不附带眩晕,不免控,需要武器,日月作为门派轻功,不需要武器,小太阴,有免控效果,但是不解控,这样,面对明教的缴械着实头疼,可能有人会说可以踩扶摇后跳,可是野外呢?战场呢?我不能随便就交十方吧?剑三毕竟大多门派都有一个大免控,个人建议把这两个技能合成一个,有目标时移动到目标背后,无目标时原地解控。2.锁链问题,凌雪阁大多数技能依赖锁链,它是这个门派的特色,也是技能的核心,在排除奇穴的情况下,这个技能更类似是前置技能,没有锁链很多技能无法释放,而锁链本身的强度不高,反身一个聂云的事,挣脱锁链毫无难度,而且没有惩罚机制,这就使锁链这个特色技能变成对自身的一种束缚,而且对于目前这种极容易挣脱的情况下,CD时间略显长一点,所以,我觉得,应该对链子的机制做一些调整,如果我说在链接过程中全程封轻功那是我抬杠,这么要求太过分,那能不能做到距离目标越远,移动速度约衰减,超过15尺的时候移速衰减80%,这样也好给我们个机会追上,如果敌对玩家极力挣脱锁链,会给一个流血Debuff,持续20秒可叠加两层的那种;说了链子的缺点,现在我说一下Bug的地方,这每4秒有一个对面buff这个不太好吧,长歌的偷技能多久一次?这技能无疑会把凌雪阁推到风口浪尖,建议改成链子断裂时转移敌对目标两个增益buff,主动收回不算,这样可以更好的掌控挣脱锁链的惩罚,要不锁链的意义不大。3.收链技能,这技能的存在感不是很高,虽然收链在奇穴中可以点出免控,但是也有一部分人是不点的,再加上目前的锁链极其容易挣脱,导致这个技能的使用频率偏低,个人建议把这个技能改成收回锁链并将目标拉至面前9尺范围,目标距离低于9尺时,自身甩到目标背后9尺,这样强化了凌雪阁距离掌控者的t概念,同时也会增加一些乱天狼的手感,并且能将该技能更好的加入到输出循环中。4.减伤问题,作为一个近战,减伤可以分为硬性减伤,降低被命中率以及隐匿技能,如果凌雪阁被定义为刺客,我们缺少像明教那样快速撤离战场的隐匿,如果定义为战士,我们又缺少可以套上减伤轻功回来的能力,我们只有一个原地转圈圈,这个技能的设计初衷是好的,降低近战命中同时抵挡远程的弹道,可是实际效果呢?我们只能依靠奇穴来修饰,可是这个奇穴的竞争力真的那么高吗?这样无疑让我们少了一些灵活性。减伤这块还希望CH三思吧。5.我个人来讲,凌雪阁不希望作为一个莽伤害的角色,不得不承认伤害高确实会给人带来快感,会让人觉得这个职业强,但这只是暂时的,剑三的职业需要有特色,没有特色的职业在伤害削弱之后是不会有人玩的(当然,我这话跟放P没区别,也许人家就是想新出个职业圈点钱呢),所以我建议增强玩法性,减少个别技能的伤害。以上均为个人观点,没有任何针对,站在凌雪阁角度来写的,可能会存在对凌雪阁的改动要求过高,还望CH能看到,改动一些不足,在此谢过。
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