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构想一种新的氪金方式,我瞎写你们瞎看 简单说就是游戏采用点卡制收费,随着时间流逝(无论在线还是离线)点数都会消耗。 在没有点数的情况下,玩家可以游玩游戏内所有内容,领取所有奖励,任何主线,活动和玩法都不受限制。 点数只影响集成工业系统(简称基建)产出,在有点数的情况下,基建全速产出,无点数的情况下,基建只有1/4产出。 基建生产的材料可以用来兑换寻访凭证,一张寻访凭证可以直接兑换一名当期up角色,同时解锁专武配方。当然专武的生产也是靠基建产出。 在点卡不断的情况下,基建的产出完全可以支持获取所有新角色和新武器,加上各种活动奖励等,还会有一定的余量,用于新玩家追赶老玩家。 如果纯白嫖,基建和活动产出可以控制在能够获取1/3的新角色和新武器,用来保证白嫖玩家体验。 角色皮肤,基建皮肤等可以采用部分商城直售,部分基建制造,部分活动赠送的方式。保证不同付费类型玩家的体验且做出区分。 商城里面可以定期上架寻访凭证,武器素材包等礼包,用于氪佬快速获取角色,以及新人追赶。 至于点卡的定价,我觉得可以以现在舟游大小月卡价格总和作为一个月点卡的价格,可以一次买一年,半年,三个月,一个月,一周等多种档位,多买多优惠,少买少优惠,再加个双倍首充我觉得差不多了。 不知道这样的氪金方式大家能否接受,欢迎讨论
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