老八的美食 再见sixgod
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生化老玩家新图体验 匹配了几天,虽然鬼的胜率比人大的多,但是现在的胜率不代表鬼比人强势,可以明显看到,如果人类一方熟悉地图的各种机关后,鬼破点的机会基本等于0 枪械熟练度系统无脑提升人的强度,好处显而易见,枪械出场率高了很多,坏处也暴露无疑,鬼的生存空间遭到了进一步压榨,现在可以看到的微妙平衡是基于人类一方枪械熟练度不足导致鬼勉强能玩,本来熟练度系统肝起来费时费力,但现在快速熟练度不是梦,鬼将会越来越难打 鬼破点是基于操作,隐身偷袭修脚堵门等各种操作,在别的追击地图中,玩熟练了你可以知道哪个地方可以破点,玩新图体验下来之后,在原本已很强的枪械加成,再经过g36胡乱加强下,基本上只能靠老寒腿才能壮大鬼的队伍 玩下来可以这样说,整个生化都是这样,在所有枪还没有加强的时候,鬼还能打一下,但在现在枪械熟练度系统下,人鬼失衡,加上地图劣势,也不敢出更强势的终结者,一意孤行的加强人,如果策划拿不出好的方案来调整平衡,基本可以说,生化模式虽然现在看起来蒸蒸日上,但是基本上要走上末路了 比起现在来,我更怀念以前的生化,被鬼追的刺激感,用终结者和英雄们一决雌雄的快感,而不是现在这样当人爽到飞,当鬼玩手机,被g36和击退喷各种虐杀
关于挑战模式的看法 我看到了大家对挑战模式的期望,大家也激烈讨论过挑战强化皮和玩法兵种,大家说的都挺好的,我想说两句我的看法 我本人非常喜欢挑战模式,尤其是打僵尸,很刺激,很有代入感,我也是挑战模式的忠实爱好者,玩过csol的大灾变,老cf的挑战模式,逆战,求生之路,喋血复仇,收获日系列,warframe,命运2,生死狙击系列,cfm挑战,csgo大行动的剧情模式也玩过,这些无一例外的给了我带入感,沉浸感,也有很足的刺激感,但是这些游戏从何而来能带给我们这种感觉,那就是剧情和世界观,在你体验的过程中,你可以代入你是个特种兵,你是个劫匪,你是个天选之人,哪怕你是个无名小卒,你都是这个世界里的一分子,玩游戏玩的是体验,而不是为了刷什么道具 而这次的巨人城,我却玩不下去,我是谁,我在哪,我根本不知道,世界观根本没有,剧情也根本没有,我为何而来,我又为何而去,我不知道,我好像在刷副本,我好像在玩传奇,第一人称的传奇,意义不明的两个boss过场动画,让我感觉在玩20年前的游戏,没有剧情,就是刷刷刷,如此画质下连剧情都没有,甚至连文字剧情都不给,哪怕我不要这过场动画,我只要你像当年绝命之谷和瓦尔基里一样的文字剧情都行,这实在是太令人失望了,甚至对下一张地图不抱有任何兴趣,现在这样的挑战模式就如同鸡肋一样,食之无味,弃之可惜。
根据现有爆料消息,总结一下7月-8月更新公告 1.全新生化模式怒气值地图“飓风危城”震撼上线 2.s8深红竞技排位赛季结束,爆破模式地图“渔人码头”下线轮换,s9深红竞技赛季上线,新爆破模式地图“明珠水城”上线,s9赛季获胜10局可获得“震爆弹-深红竞技”,到达枪王段位可升级为“震爆弹-深红竞技s9荣耀” 3.s8枪王战令“青龙回首”结束,s9枪王战令“天穹之刃”上线,高级战令售卖价格为4000cf点券,高级战令包含最终奖励全新角色“美娜”,新战令抽奖礼包“银色魔鬼”上线,包含AK47-银色魔鬼,匕首-银色魔鬼 4.抽奖动画更新,全新神话品质礼包“圣光轩辕”上线,包含Galil-圣光轩辕,BERETTA M93R-圣光轩辕,蝴蝶刀-圣光轩辕,圣光轩辕手表,神话品质皮肤为成长型武器,需通过神话核心进行升级来解锁专属功能,神话核心可以通过积分兑换商店,枪王战令以及暂存箱分解获得,动力机车礼包,暗黑铠甲礼包,灵蛇礼包将会顺序返场,已获得的幸运值将会在下次返场时继承 5.挑战强化礼包“MG3-原子毁灭”上线,售价为24800cf点券 6.挑战模式更新,霰弹枪兵种上线,兵种可免费解锁,全新局内buff更新,无尽挑战模式以及新BOSS巨人“克罗索斯”上线,更新竞速挑战模式赛季,击杀BOSS可获得奖励,推出竞速模式排行榜,根据通关时间结算奖励,所有参与赛季的玩家可以获得各类奖励,排行榜前100名玩家将发放“USP-原子毁灭”奖励 7.新增战队活跃度任务,活跃度等级为青铜,白银,黄金,白金,等级活跃度可以通过每日签到,游戏时长,战队组队游玩,消费cf点来提升 8.生化赛季第一赛季有可能会结束,届时将结算奖励,并更新第二赛季(微乎其微)
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