死神菲尔 死神菲尔
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兄弟们,来讨论一下 一直觉得道具赛积分不地道,一个云就算4次干扰太影响记分规则了,能不能咱们一起讨论一下 鉴于目前法老攻守兼备且较强,我就以法老举例,不是针对法老,希望不要喷我 我认为,一个道具的攻击仅限一次,比方说个人道具赛,法老开局金水,金了7个,在计算时,攻击+7,这个计算方式导致其他人在竞选mvp比较吃亏,应该计算为1次,同理,水炸弹,冰炸弹不管攻击到几个,统统计算为1次 再同理,闪电每次不管攻击到几人,也应该计算为一次攻击,类似于凤凰导弹,邪龙导弹,只要是同一个导弹发射,都计算攻击+1,比较特殊的为电磁导弹,电磁导弹打好,一个可以造成攻击+1,干扰+3,攻击计算在内,干扰仅计算+1 防御方面,比较特殊的防御系统像金盾,天使,以及战车的防御方式同样计算为防御1次,只要是一个防御道具,那么也计算防御+1 同时,攻击,干扰,防御应该有各自的计算方式,攻击本来就是本方的重要输出点,攻击次数的多少应该占据评分的主导,否则一个云计算4次干扰记分等同于4颗金苍蝇,对后方太过于吃亏 每局都会出现一种情况,比方说第一名为法老,带着道具达人徽章,而第二名的对方10颗水苍蝇全部被防御,结算时第二名攻击次数为0,看着都难受,攻击失败应该计算为一次干扰,我明明努力进攻,没有功劳也有苦劳,给点干扰分合情合理 因为第一名直接决定比赛胜负,所以2到8名应该使用同样的积分方式,而第一名在原积分方式上直接加10分,最后决定mvp归属,如果后面的选手能在第一名加10的基础上依然比第一名高,那么夺得mvp更加的合情合理 至于攻击,干扰,防御每次各计算几分,大家一起研究研究 比较长,能看完的都是我大哥,如果觉得有道理,那么真的应该更改一下积分机制了,各位有什么意见可以讨论,如果觉得我说的没有道理,您就当看个乐
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