汗衫 SoSoCrazyBoy
争渡争渡。惊起一滩鸥鹭
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(本文转载NGA论坛@香辣牛肉丁)作为5代主角,手游中主打超 (本文转载NGA论坛@香辣牛肉丁)作为5代主角,手游中主打超远距离狙击的ssr弓箭手,西格玛还没实装就受到了万众期待。 然而经过一波“削弱”,西格玛目前的定位非常尴尬,PVE不如那姆,PVP有人做了测试说是能压制蓝迪乌斯和白毛,实际效果有待大佬们的检验。 今天来聊聊西格玛在设计上的攻与过,当然目的不是为了diss紫龙,而是希望这个万众期待的角色不要做出来骗一波氪就完了,而是能够真正作为一个非常有特色的英雄活跃在游戏中 首先聊聊西格玛的成功。该角色设计上最成功的技能当属游侠之心——孤王天赋——强风狙击的这套combo。在大佬的研究下,带白嫖弓附魔流星的西格玛,可以保持8格的威胁距离持续3回合。具体来说,第一回合游侠之心+孤王+强风狙击,第二回合走5打3,第三回合游侠之心+孤王+普攻走3打5 白嫖弓露娜的威胁距离虽然也是8格,但是强风狙击高额的伤害加成是游戏中特有的,根据大佬的测评,西格玛的强风狙击在PVP中可以很好的压制带减伤的兵种比如蓝迪乌斯的红骑兵 以上是西格玛在设计上的成功之处,但也仅此而已了,下面就要进入喜闻乐见的节奏时间 失败其一:史上最弱超绝? 部队生命低于80%时伤害增加15%,此超绝大部分时间里都是白板,想来只有一种情况下有用,也就是被对方一轮A完,且没有抬血手段,只能以残血的状态负隅顽抗的情况下,该超绝的增伤效果才能起到作用。 失败其二:与弓兵科技严重冲突的压制射击 先说结论:该技能在正常情况下反而是一个降低DPS的技能 压制射击的倍率只有1.25,且对飞兵没有特攻,换来的是在树林使用时可以战前造成固伤。 然而,该技能与弓兵科技中的“暗影打击”冲突。暗影打击的效果是弓兵与刺客在攻击100%生命值的部队时,攻防提升20%,而战前的固伤效果就使暗影打击失效了。 综上所述,该技能只有极少数情况下有用,比如超时空100%生命时减伤的关卡,否则还不如带一个死斗。 失败其三:没有存在感的步兵技能 首先是重击,3回合的CD,1.2的低倍率,眩晕效果必须要在树林生效。也就是说在没有地形也没有拉姆达的情况下,必然要消耗掉游侠之心+孤王,才能用出这个眩晕的效果。问题是消耗完孤王,后面就要贴身肉搏,而西格玛这个身板上去肉搏,八成是要自爆了。 参考其他白嫖型的步兵,马修和雾风,他们不需要任何条件,直接使用气刃即可实现白嫖,CD也是2回合,而倍率达到1.5倍。也就是说我们可怜的步兵西格玛,一套combo操作下来,在白嫖能力上还不一定比得过马修和雾风。 然后是步兵线的终极技能,一个小小的被动——破攻。这显然只是一个凑数的技能,看着这个小图标,玩家们只能感受到设计师的满满恶意。 修改建议: 1. 重击与压制射击重做 弓兵线的压制射击改成束缚射击,射程2,cd3,倍率1.25,如果在防御地形可以战前眩晕敌人1回合 步兵线的重击改成被动技能“压制”,2cost,所在地形如果有防御加成,则可以获得同样的攻击提升,且在战前造成1次固定伤害,伤害数值为英雄攻击的1倍 修改原因: 压制射击改成一个强大的被动效果,放在步兵线。这个被动提高了西格玛的输出能力,即使弓兵科技“暗影打击”无法触发也可以接受了 重击做成一个弓兵与步兵通用的控制技能,放在弓兵线,射程2格,增加了技能的泛用性。 2. 删掉破攻,改成气刃 修改原因:请给西格玛一个正常倍率的小技能。另一方面,步兵西格玛可以实现连续两回合的白嫖攻击,这样就有上场的资本了。 注:以上建议2选1即可,一起改的话强度可能会太高。 3. 训练兵种水怪改成弩车 修改原因:水怪给的简直是莫名其妙,难道让一个游侠去游泳不成?弩车这个单位目前几乎没有人用,而西格玛的特色是射程,与弩车的相性非常高,没有弩车反而是非常奇怪的一件事情。 4. 强化超绝,生命小于80%时,造成伤害增加15%,受到伤害减少15%。首先,残血的条件太苛刻了,效果强一点也不过分。其次,目前超绝中还没有降低伤害的效果,而西格玛的这个超绝给残血的队友增加了一些保护效果,提高了残血翻盘的可能性。 最后,即使紫龙最后没有加强西格玛,我也不会开发票也不会搞事。首先PVE的弓兵完全可以用那姆,其次PVP我很少玩,所以这个半成品一样的西格玛我直接扔仓库就好了。 但是我不希望紫龙白白浪费掉一个宝贵的英雄IP,把一个5代主角做成一个仅仅在PVP中可以压制蓝迪乌斯的小众角色(况且这个压制效果还没有得到证实),我希望西格玛能够作为一个英雄活跃在各种场合,仅此而已。
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