针爱如血0
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做菜快改进吧! 现在的菜谱都增加了做菜成功几率,现在做菜太满了 既然多次做菜之后做菜都满级了,是否增加一个100做菜成功后做菜的操作时间缩短为0.01秒啊!现在光做菜就废很长时间,有些食珍都没有成功率这个东西,还有宠物服炼化这些东西,既然不能直接批量搞,那就给个选项在批量操作的时候直接把时间缩短为0.01秒就好了呀!直接大幅缩短一些复杂操作的时间就可以了呀! 求反馈,求采纳!!!
个人秘术求改版吧! 个人秘术这项需要改版啊!对于一些已经加入氏族的人来说个人秘术就没用了,改成和星宿一样,能重置个人秘术返还材料就好了,求改版啊!有好多人都是一开始以为能叠加才点的结果浪费了资源! 爱鲲镇楼!!!
禁酒了,德国队不玩了,回家喝酒去了 德国队回家喝着小酒看直播了。
原来这游戏的几率不是说的物品几率啊! 我现在才明白原来这游戏标注的几率不是物品几率啊!是人物几率啊!这里的1%的意思是指全服只有指定的1%的人才能获得,这就是为啥有的号总能开出来好东西,有的号永远是保底,因为你是被选中的孩子,嘿嘿😁
怎么感觉游戏死气沉沉的了。基本都是半脱坑状态。好多人直接就退了 如题。游戏拍卖行在持续崩盘啊!游戏可玩性也没有了,资源也被大佬控制着,动不起来的感觉,现在好像也就一些新玩家还能玩一下新鲜感。老玩家基本都不在了
坑爹了,驺吾千万别吞翅膀,千万别吞翅膀 驺吾千万别吞翅膀啊!驺吾跑的快得靠那个加速,吞了翅膀就没有加速和急停了。十分的坑,没了加速的驺吾就是个铁**。希望出个吞噬位置重置功能吧。
兄弟们,还有再玩的吗?还有刷海底图腾的吗? 哈哈哈,游戏是不是要凉了啊!这圈图腾的问题都提了多少遍了啊!还不改啊!图腾都被圈起来了。都是小号圈着,这会更新之后也卡不了别人家了。哈哈哈。这节奏就是要凉呗!上游戏想干点啥结果啥也干不了,哈哈哈。
话说圈图腾是没被官方注意吗?这算不算游戏漏洞啊? 我是微信1区的,从很早就提的圈图腾一直不改。现在大氏族全都开个30级小号把图腾圈起来,我们区的神兽图腾全被平川的圈起来了,哈哈哈😁你只要开了之后肯定来一堆平川的。还有海底图腾都给你圈的严严实实的。哈哈哈。话说挂不得现在科技选手多呢!这不开科技也玩不了啊!话说这圈图腾算是利用游戏漏洞吗?哎!哈哈哈,想打个图腾打不着,想打个神兽打不着。看来只能搞搞科技,等着被封号然后退游了。
现在圈图腾的是真恶心。多长时间了策划还不解决。 策划快来看看吧!图腾都圈起来。养猪呢!
对于游戏便利性的一些建议。希望策划可以关注一下 我是vx1的玩家,从一开服就开始玩,玩到现在。对于游戏便利性体验真的不爽。 1,烹饪食物。我觉得烹饪食物不应该是概率合成吧!不应该是参照菜谱,收集食材然后进行合成吗,现在给我的感觉是做菜需要的是概率。。。还有做菜是真的浪费时间,这种浪费时间很不值。没有那种随着等级提升获得高级菜谱和高级食材的成就感。而且山海经解锁我认为变成获得对应菜的菜谱来解锁,菜谱再由烹饪等级来解锁,现在完全是乱遭遭的感觉。 2,钓鱼,首先鱼竿的品质和掉到的鱼的品质没有关系,还是在搞概率。为什么不是高品质鱼竿获得高品级鱼呢!也是随着等级提高获得更高品质的鱼呢! 3,制作,能不能提示一下最基础的材料是多少啊!我做个东西还得算需要多少东西。需要的太多了。 4,真的需要出一个地图宝典了,那个地方有什么,那些地方可以采集到什么,这就那个化石真的是分不清哪个是哪个, 5,家园升级到后面需要的材料真的太多了,18级升级需要900个铜,如果没有脚本真的太难了。这个家园建造应该开放成平民和没有什么时间玩的玩家的一个福利点吧!很多人对于家园建造很喜欢的。现在很多人真的是卡在家园升级上了。如果出了家园交易,那么家园等级不够的家园是不是买不了高级的家园啊!家园升级不应该用物品数量来限制啊。和等级挂钩,同时在用少量的材料来升级家园啊!(这个我有点私心了,😃) 现在玩了那么长时间,游戏给我的感觉有种发力过猛,没有循序渐进,一步一步来的感觉。游戏给的感觉是很努力,但是做出来的东西确实有些粗糙,没有精简,没有亮点,多而杂。希望妄想山海的项目组,能注意一下。游戏的便利性对玩家的影响真的挺大的。首先玩的舒服不舒服,才是玩家最大的追求。这是我的一点建议。希望策划能够参考一下。 我的家园镇楼
穷人买不起龙只能自己盖一个了! 现在的家园建筑模块还是限制太多了,而且限高,限体积,希望家园能好好优化一下。希望能增加每级家园的建筑模块数,还有有的墙只能左右翻转不能上下翻转。生活玩家的唯一乐趣可能就是盖房子了。盖一次房子也是真的费脑细胞
狙翎是不是废了,哈哈。 被动变成10%之后和以前输出没两样。哈哈,技能CD那么长百分比那么低。菊花这个技能CD完全和自身buff还有包围搞不到一起去。狙翎就靠一个包围打伤害了,结果菊花还CD40秒。什么时候能把菊花的CD弄成30秒啊!能不能把双属性技能和菊花的CD调换一下啊!太痛苦了,菊花带不上
狙翎没人玩是真不受待见啊!反馈bug也不管 狙翎被动致命暴击打小怪只有普攻触发,技能不触发。反馈bug也没人管。哎!垃圾职业真是不受待见。
绿龙装备随机属性太坑爹了,坚决要改。 绿龙随机属性竟然可以把其他职业的主属性和技能随机到。程序员偷懒呢吧!坚决要改啊!顶起啊让策划看看。再不改人都跑光了。装备的随机属性坚决要限定在本职业内。别跟我说挣钱什么的,玩家的利益必须要保障。坚决要改绿龙装备随机属性。
每日一贴,狙翎二转被动不触发 如题,狙翎这个被动不触发。。。
狙翎被动是真的惨啊! 狙翎这个被动也太惨了吧!还得暴击,还得几率触发。这是脸帝职业吗?暴击就是几率,你还在几率上再给加个几率。能不能把几率删了15%的几率也太低了吧!在着俄罗斯套娃呢!
策划赶紧干点正事吧! 策划别天天搞活动啊!能不能赶紧改宠物啊!把没有元素的加上元素,把没有技能效果的加上效果。比如给精灵加个光属性,人鱼加个水属性。还有给白嫖党点活路吧,白嫖党就靠搬砖摸金了,现在龙本摸金也没了,搬砖挂机还一堆人,再不调整人的最后的激情也没了。都要退坑了。
浅谈宠物技能和元素伤害。现在游戏中的宠物技能和属性已经差别很 浅谈宠物技能和元素伤害。现在游戏中的宠物技能和属性已经差别很大,单论宠物技能和属性的好坏并不会影响到职业差距,大家完全可以根据宠物技能的好坏与宠物属性的好坏来选择使用那个宠物。但是现在元素伤害和宠物绑定在一起,直接导致固定的职业只能选择带有固定元素伤害的宠物。现在很多玩家的因为当前版本的元素伤害实在是拉跨选择无视。但是未来元素伤害的崛起势必会影响到职业的公平性。希望策划不要把元素属性和宠物绑定在一起,宠物应该还是以技能为主,宠物技能可以根据阶数进行成长。把元素属性单独作为一个附魔属性附魔到项链上或者武器上。元素附魔石也做成龙玉的形式。
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