针爱如血0 针爱如血0
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对于游戏便利性的一些建议。希望策划可以关注一下 我是vx1的玩家,从一开服就开始玩,玩到现在。对于游戏便利性体验真的不爽。 1,烹饪食物。我觉得烹饪食物不应该是概率合成吧!不应该是参照菜谱,收集食材然后进行合成吗,现在给我的感觉是做菜需要的是概率。。。还有做菜是真的浪费时间,这种浪费时间很不值。没有那种随着等级提升获得高级菜谱和高级食材的成就感。而且山海经解锁我认为变成获得对应菜的菜谱来解锁,菜谱再由烹饪等级来解锁,现在完全是乱遭遭的感觉。 2,钓鱼,首先鱼竿的品质和掉到的鱼的品质没有关系,还是在搞概率。为什么不是高品质鱼竿获得高品级鱼呢!也是随着等级提高获得更高品质的鱼呢! 3,制作,能不能提示一下最基础的材料是多少啊!我做个东西还得算需要多少东西。需要的太多了。 4,真的需要出一个地图宝典了,那个地方有什么,那些地方可以采集到什么,这就那个化石真的是分不清哪个是哪个, 5,家园升级到后面需要的材料真的太多了,18级升级需要900个铜,如果没有脚本真的太难了。这个家园建造应该开放成平民和没有什么时间玩的玩家的一个福利点吧!很多人对于家园建造很喜欢的。现在很多人真的是卡在家园升级上了。如果出了家园交易,那么家园等级不够的家园是不是买不了高级的家园啊!家园升级不应该用物品数量来限制啊。和等级挂钩,同时在用少量的材料来升级家园啊!(这个我有点私心了,😃) 现在玩了那么长时间,游戏给我的感觉有种发力过猛,没有循序渐进,一步一步来的感觉。游戏给的感觉是很努力,但是做出来的东西确实有些粗糙,没有精简,没有亮点,多而杂。希望妄想山海的项目组,能注意一下。游戏的便利性对玩家的影响真的挺大的。首先玩的舒服不舒服,才是玩家最大的追求。这是我的一点建议。希望策划能够参考一下。 我的家园镇楼
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