野海1230 董醉野
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我玩出来的底特律结局不知算不算最完美的 玩出这个结局的代价就是太虐心了。 卡拉线的结局是她、卢瑟、爱丽丝九死一生过了海关边检。卡拉和爱丽丝装死的时候,提示怎么诱惑你也不能动,卢瑟建议开枪的时候再纠结也不能开,捡到一家三口的车票再良心过不去也不能还(我还了两次,一次比一次惨,各种花样死去),最后过安检的时候硬抗心理压力选择谁也不牺牲生过,最后三个人毫发无损到了加拿大,真是蹉跎岁月九死一生。 马库斯线的结局是总统撤军、舆论支持,在仿生人大军面前热吻女友,黑人部下在一旁默默凝视,可能心里一万匹马奔过,老子这么peace咋没混上个媳妇儿。这条线最虐心的地方就是部下各种死你要各种扛,心念和平怒斥以暴制暴的要不得的,一条路走到死,人类谈判专家告诉你五分钟血洗所有仿生人,你还要大声告诉他老子不怕死。 康纳线的结局是在某个尘世归于平静的路口,和老搭档副队长深情拥抱,友谊地久天长。这条线算是不那么虐心的,只要你的每次选择都和搭档三观一致,最后就会换来甜蜜的拥抱。当然,前提是你要觉悟做一个革命者,而不是自甘人类的机器。还有一个最关键的点就是你一定要知道搭档爱狗的名字,一定要看他儿子的照片。 调侃归调侃,剧情还是用心的。马库斯的和平革命有着甘地般的执拗和决绝,但是这毕竟是一次是物种革命,仅凭理念和同情心是不可能彻底撼动主宰地球的人类的,往深了说就是一次生存权利的博弈。游戏里面安排了康纳解放数千仿生人的情节,在理想化的人性同理心和权力威慑中找了一个平衡点,避免了故事低幼化。 总体来说底特律作为一个互动电影游戏来说已经足够优秀,虽然对于ai的思考算不上多么深刻,但是它能站在人性和社会性上来思考,已经难能可贵了。
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