JV-44 AgentAres
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发现很多人玩这游戏不懂“扬长避短”四个字 从13年开始玩,到现在已经懒得为了解锁顶级车去肝了,很多时候都是几个系几个不同的权重换着玩,比较娱乐。打打涂装,解锁解锁勋章啥的。英美德苏中法陆战,美苏德空战玩得相对多一些。 游戏里这么多载具,没有完美一说,也没有坑到一无是处的。 比如苏联坦克俯角的问题,说实话我玩到10.7,很少让自己陷入俯角吃瘪的境地。我也不晓得那些动不动拿俯角说事的都喜欢把坦克往什么地方开。 还有就是炮塔转速,你转不动的那些就少往人堆里冲啊,少往那些前后左右都有顾虑的地方去啊,就当他无炮塔TD玩呗,分析好地图特点争取卡点阴人呗。 好比89突这种没防护的,有人说垃圾,我就觉得连发激光炮很好用,找到一个好的位置打得对面全家没脾气。 还有吐槽苏联冷战坦克防护不行的。。。。说的好像北约的豹1有防护一样,现在54啥环境我不清楚,以前经常横砍一条街,苏联那些带爆反的还经常能挨打索敌反杀对面,美国那些头两个都没稳定器的人高马大龟速M60很强? 装填也是同理,你装填慢的车就争取一击毙敌,或者开一炮之后能迅速隐蔽,或者打他战斗室,让他没法还击。人工装填的可以加加技能点。 分析好什么图出什么车合适,预测一下对面不同的车会选择什么路线,拿你有优势的车去找他,斗兽棋不会吗?有时候死了就死了,没必要什么车都想着超神。 以前我也吐槽过一些载具不行,但玩多了就慢慢看开了,能吃肉最好,吃不到也无所谓,大不了开下一把呗。
个人设想中的后续添加内容 纯属娱乐。 1.丰富攻击机挂载 目前三家P-47,109(德国怎么不用190F或者斯图卡。。。),伊尔2(不清楚23炮有没有爆炸伤害)都是扫射。后续添加定点投弹攻击。细化攻击机机炮伤害类型。 2.枪榴弹 步枪兵等级解锁装备,一直感觉步枪兵的弹药箱被取消之后步枪兵的地位更尴尬了。而且枪榴弹在部分情况下比手雷好用。 3.德军铁拳火箭筒,美军巴祖卡伤害修改 德军AT等级解锁,多一种新的选择,相比坦克杀手来说,弹道更弯曲,但是换弹速度更快,第一支射完之后立即丢弃换第二支。携带量也是2。对载具伤害不变,但是对人员杀伤范围提升。 美军这巴祖卡打坦克不行就罢了,打个卡车一发也搞不定就离谱 4.给自动步枪手添加燃烧瓶 目前除了AT其他步兵遭遇坦克的时候经常就是报告、躲开或者干等。。。而且自动步枪兵也比较缺乏特点,这样改善一下,但是燃烧瓶对坦克伤害有限,不直接砸到人也不能秒步兵。 5.给德军工兵添加歌莉娅遥控爆破车(塔玛,怎么又是德军) 这绝对又是个整活的好东西,发现坦克或者据点了不用肉身上前,歌莉娅开过去一键引爆鼠标左右键分别控制左右履带,同时按着就是直行。 6.给步枪兵添加刺刀 目前虽然已经加入了近战武器,但是经常准备近身的时候敌人听到脚步声或者突然回头反杀。。。有了刺刀可以不用收枪,可拆卸,像战地1那样。 7.美军1897霰弹枪 终于轮到美军了,不过这个官方好像已经有计划了。 8.给侦查小队配个桶车/残摩/吉普 跑得快,但也更容易被发现 9.进一步细化载具模型 现在这后部最高伤总感觉不太实际,可以参考战雷的机制,可以杀伤乘员或者引爆弹药。
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