抖音:哀吃鱼 取名真男鸭
代打代肝日常
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图文攻略分享 进击的斯高皮欧 “我是斯高皮欧,虫龄33岁身高两米一体重430,家住真新镇东北部13号草丛。未婚无业。晚上十一点准时睡觉,保证25小时的充足睡眠,睡前来杯甘露水,做个二十分钟的柔软操………一直过着平凡的生活的我”直到那天,一位训练师找到了我,说需要我的力量去登顶s20称霸复刻(并且我是主C),我知道,是时候出山了,属于我的时代终将到来。那一天,宝可梦想起了被虫王支配的恐惧!特性介绍:斯高皮欧每次上阵时获得三层硬质盔甲,拥有盔甲时物理伤害减半,在受到攻击的同时会发动霸王卸甲:脱下笨重的盔甲,获得(高额)的速攻加成。(多段攻击多次触发),每层获得0.2的基础速攻加成,不包括契约努力等。 精灵速度数值: 淘气血防不同甲壳速度为12025,14250,16475,18600 开朗极速速度线为14853,18413,20861,23308 攻击数值就不列出来。回合制游戏速度的重要性不必多说,懂的都懂。 属性分析:虫岩的属性组合只拥有岩水钢三个弱点,当前环境抗性可以说相当不错。即使奥特曼水系也只能打半血左右(无空间)。不过相对没有什么反手,还是不要在人脸前跳来跳去了。刃鬼由于水刃剑和牵引伤害的特殊机制。虽然斯高皮肤可以联防但并不是很稳定。除了这两只不好联防以外。其他热门物攻手几乎没什么压力。如果我方优站的话面对刃鬼和奥特也是有很大的胜算的。 携带物推荐:1反恶运披风:虽然上线时存在一系列问题。不过现在已经拥有了绝对的钉子反弹能力。青铜锤,毒爆,易碎装甲换厂等等一系列钉子都可以反弹。总结就是现在只要是个钉子都可以反弹。但是还有三个例外(1首发或同时上阵即使自己比沙米尔快也无法反弹。2对方钉子精灵也携带犯恶运披风。3超级大招释放毒钉无法反弹。按理来说这个机制应该和青铜巨锤一样的。不知道是否是bug。也懒得去给客服反馈。)在限制下钉子的同时 还为蝎子提升了一丢丢的物防面板。 道具2:心灵护符。主要作用限制一下热门抛媚眼(蟑螂菊花)还有至关重要的防止挑拨。不需要多说了吧。 (说到心灵护符。就不得不吐槽一下心灵技能的改动了。假指控:睡眠精灵获得假指控状态,现在使用梦话时摇到的技能会无法使用。也就是说梦话这个技能是不会吃到假指控的。但最离谱的来了,当我们用梦话摇到受到假指控限制的技能时。还是可以正常使用,这就导致,假指控对深度精灵的限制性约等于0。还有再来一次石化攻也都做过略微的改动。都是削弱,改动的机制感兴趣的可以去了解一下。毕竟冷门技能有的改了一年多了也不一定知道。)精灵配招推荐:深度梦话健美三击,因为三次减半的特殊机制肯定是不适合去手动回复的。健美可以在自身盔甲脱落完也拥有一定的坦度。不需要重新上阵来获取肉度。也可以说是盔甲的三次减伤来为蝎子提供强化的机会。 精灵定位:物防手兼墙角强化手 实战注意事项。 1:由于梦话的抽奖机制。在铠甲脱落时并不一定能获得理想的强化。切记不要恋战。通过队友重新上阵是最好的选择。(我的队伍配合精灵为剩饭蟑螂。可以联防大部分单段伤害。然后切人穿插抛媚眼。) 2:如果不携带心灵护符。经常会出现被蟑螂黑梦挑拨的尴尬局面。此时我们并不需要立刻下场。因为对方相对没有什么反手能力,合理计算并拖延深度回合。能够大大提升蝎子的肉度。很普通常规玩法的精灵。也没有什么需要过多注意的了。 精灵评价:斯高皮欧也是一只老牌精灵了。因为当前版本特工手相对较少。物攻手也是多爆发少有持续强化能力。所以才把它搬了出来。在面对大部分非挑拨物攻手时都可以依靠自己的盔甲和深度睡眠的自动回复为自己提供良好的强化机会。说到强化。那为什么不选择贪吃或自信满满精灵呢?相对来说蝎子的强化和输出能力确实不如大部分自信满满和贪吃精灵。但是再生甲壳的减半伤害使得蝎子拥有非常稳定的联防强化能力。自信满满联防上阵的两回合真空期,贪吃精灵随机且取决于对手的特性触发条件。正是我舍弃他们选择斯高皮欧的原因。 队友推荐:因为环境影响,蝎子拥有非常好的强化和推对能力。只需要队友去抓死 比较热门的几个特工手和挑拨精灵就可以。本人的配对思路,就是通过水卷以命换命去解决斯高皮欧的天敌。然后强化推队。蟑螂的特殊锁血机制。可以在蝎子消耗铠甲梦幻强化失败时。无成本的重新上阵。梦话摇强化。另外两个可以当做是花瓶了。
新赛季了。给大家分享一点实用的小套路。 一:腰带石化果水精灵:因为刃鬼吸血调整,变异雪种对上三号位抵抗火剑的收益极地,所以考虑限制出招针对,其他限切也可以,不过水精灵在面对非限定时也可以极具强杀(注意:由于石化机制改动,现在不可以转移石化技能和续杯,所以上阵时必须保证不会石化到大招,尽量在对方第二回合抓他)当然拥有绷带的水精灵也是不虚地弥勒的,就跟古拉抓一个道理,就看如何诱导对方变属性了。 二:先智防御小马哥:因为弥勒顿的原因,经常出现强化了速度确无力对抗的局面,不变会被先知加克制带走,而变大速度减半会面对双克制的尴尬局面,那为什么不选择守住而去带这个呢?同样也是可行限制限定刃鬼,只有开朗极速的刃鬼才能快过极速小马,而这精灵得机制问题很少遇到极速刃鬼,(当然得知道他有影子偷袭或者飞弹拳如果他赌三技能先手的话,那你就是白给)还有一点就是可以限制限定开大影子偷袭推队,因为这技能是可以无限使用的。对上的话只用耗PP劝退。还有就是这个版本特攻手极其稀少了,带上弥勒顿一般不会超过两个特攻,想办法针对死特工精灵。去攻防强化还是非常不错的这个版本。就不多说了。套路就是打一手未知性。一旦被知道就不怎么好用了。当然如果愿意。平民也可以分享一下自己对战思路。
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