巾长号被盗者 巾长号被盗者
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滔天烽火何苦连天不休,普天之下皆可结为兄弟 哎..打累了就别打乌龟啦..乌龟一直是独来独往,对所有的人保持友善,也不和任何一个人、一群人走的很近,不会有任何一个很重要的人,也不会有任何要A游戏的理由,每天上天刀都能给乌龟带来快乐,每次的大更新都会让乌龟觉得很兴奋,所有的充钱活动都傻乎乎地不想放过,就和当年的冒险岛一样,而岛我已经玩了12年.. 乌龟被打从不叫人(绝不是叫不到,身在战斗联盟,就算是不熟的人,也很容易被叫来煽动起一场实则廉价的“仗义”),也不会发暗杀或者开红复仇,3个以上来打的话直接都不还手了.就让他们打.许多人围猎乌龟一点都不好玩,你们去打其他战意十足的人哇..那些眼里冒着火,喉里发出嘶吼的人,恨不得把你、把你们都一个个碾碎的人,去打他们吧.. 你们两个大盟烽火连天不休,受伤的还不是乌龟,就算被砍死一次,两次,十次,一百次,乌龟也不会心怀敌意,只会默默爬走,嘟起嘴,擦擦壳上的伤痕。 或许这样说太矫情,因为离开两大盟就会少受很多攻击,但天刀的帮派机制太坑,那些小联盟的游学、补货估计都是问题,我去万里杀看了一圈,那边最高根骨100都不到。理论上可以定时去大盟点技能然后去万里杀常驻,但帮派战场估计也打不赢,损失质料就有点跟自己过不去了。不怀敌意,不代表想随便玩这游戏,不管自己号的强度。乌龟不想拿变强的道路做筹码强行换安全,毕竟被打死也不会真的损失什么.. 其实对我这个层次的号来说,拿出脾气和敌意很简单,释放兽性也很简单,结交一些“兄弟”更不难,对这种号来说,这些都不需要任何的能力和门槛,但乌龟不,不想、不愿、不爱,却不是不敢、不能。早在10年前,乌龟在没有PVP的冒险岛里也曾经拉帮结派,跟人各种对喷,刷喇叭对骂,到处惹是生非,还一度被人在766论坛指名喷,开的家族也被别人盗号之后强行解散。但时光荏苒,当初暴躁的乌龟不知不觉变得温顺和淡然,可能是因为生活简单而幸运的缘故吧。 纵然,每个人都可以义正言辞地说:野外打确实是一种玩法,是一种策划认同的玩法,劫镖之类的恶事也不违反用户守则,也可以说,玩个游戏何必那么规矩,开心就好。还可以说,没激情这游戏就倒闭了,话语可以出的大义凛然,也可以出的漂移潇洒,立于不败之地。但打来打去,真的会让绝大部分玩家开心吗,江湖的善恶自在人心,你们看天刀剧情里,四盟八荒总体上还是友善的,盟会和盟会之间都有原则,绝不会随意进行成员间互殴。我从来不相信一个不怀敌意并毫无攻击性的人是有缺陷有问题的,也从来不觉得主动搞事打素不相识的敌对成员多么的光明正大,多么天经地义,这些固然不至于牵扯个人品质,但也可以算的上游戏接受范围之内的恶。 乌龟向往的江湖肯定不会实现,是的,不是可能不会,而是肯定不会。什么渣来渣去,搞来搞去的事永远不会停歇。我不是痴意的圣母渴望改变别人,改变一颗颗充满战意的心,毕竟这其中也牵扯了太多的利益的纠葛、人性的宣泄,我都明白。 乌龟只是想告诉你们,不管身处哪个帮哪个盟的人,每一个八荒弟子,我都视作兄弟,如果哪天起了帮战,敌对方只身看到了ID为帐号被盗者的某个真武十大,不用害怕警觉地躲开,这只是头没一丝攻击性的乌龟,就算你2.0都不到,也从来没和乌龟说过话,你依然可以上来摸摸乌龟的脑袋,揪揪乌龟的尾巴,蹭蹭或者抱抱乌龟,乌龟都会善意地给你回应哦~如果一群人看到了乌龟,如果你们愿意手下留情,不攻击乌龟,乌龟会心怀感谢的。如果你们还是攻击了乌龟,乌龟也不会仇视你,只会默默爬走,如果以后要来摸乌龟,也可以摸~如果没有帮战,你们都主动开红围猎乌龟,乌龟可能会气鼓鼓地反击你们几次,不过又被打烂脑袋的话,乌龟就只能爬走啦,也不会发暗杀什么的,下次要来摸乌龟的话,需要道歉才行呢~但如果有人觉得乌龟好欺负,要刻意追着搞得话,那乌龟也是有反击的底线的!不会让你们破坏我的正常游戏体验!虽然这种事情没发生过啦23333 哦对,在下是著名的副本屠宰机器,吃85唐青容一记八荒俱灭甚至掉不到一半的血!86唐青容一记八荒俱灭也是秒不掉在下的!!再比如96的老1除了三段跳没有任何一招能秒我!老2除了炸蛊也没有任何一招能秒我,是的,包括打错龟或者用刀劈!副本屠宰机器,请认准乌龟牌!凶悍、勇猛、敦厚、有力!
\(^o^)/~肉乌龟手打武痴啦~~纪念一下顺便交流一波~~hiahiahia 要在东北呆半年,延迟是60左右。五一节后回了一波上海,重新享受20-的延迟。我自从3个月前打上化境后,一局段位战都没打,这次难得又来了20-延迟的机会,随便打打试试..结果120把从化境0分打上了武痴,还是比较满意的。 不吹不黑的说,十几延迟和五六十延迟玩的完全是两种游戏,虽然那些手法大佬在60延迟下估计照样轻松武字段,但我远做不到如此,尤其是我以前玩惯了20-的,再去玩60,感触特别深..好多好多好多地方,都是“mmp这里怎么开不出上善”、"mmp他这么贪还不断招?”mmp这个平A驱影怎么A不出来"“mmp我跟滚要跟上去的怎么已经被他反打了”mmp我技能已经按下去了怎么没反应"“mmp这玩个鸡儿”先来张参考价值很低的胜率图镇楼 因为排到的各个门派的功力、手法,都是不同的,事实上胜率90%的丐帮相当难打,对于我来说仅次于唐门难打,比胜率50%的天香难打不少。这绝不是在夸大其词,比如我一下排到5次3.5太白DD,都输了,就说明太白难打吗..我排到5次3.0丐帮号主,都赢了,就说明丐帮好打吗.. 我甚至不知道真武对丐帮赢面在哪里,一个排名跟我差不多的武痴丐帮,可以在我稳罩劈山的前提下,把我打的二八开都不到,(我们应该打了100盘以上了)虽然他手法确实强过我一些,但这也太惨了吧..至于天香虽然胜率低,但我排到的对手里应该相当一大部分是代打..
乌龟的天刀经历~ 呜..冒险岛都是挂玩了十一年好心累,游戏王满地都是十二兽暂时先避一避吧,或许可以找找其他游戏?这天涯明月刀的游戏似乎挺好玩,待我来耍耍,看这些职业,选什么呢!什么神刀神威丐帮一看就是大老粗,太白五毒唐门一看就是那种鬼鬼祟祟的飞贼,天香一看就是烂大街的奶妈,我是法师控,看这远近结合的真武,一看就是法师,就玩他了!哇,还能捏脸,似乎很神奇,我来捏个霸气的胡子脸!眼睛要红色的写轮眼!眉宇间透露着凶悍的气息才棒!哇怎么还有这么多细节可以调?烦死了烦死了,随便拉!ID?这是最没有悬念的问题!用了11年的网名,帐号被盗者! 看我左手wasd操纵,右手JKLUIO打技能..嗯设置的不错————呜怎么视角老是崩掉————不管了先继续玩,哇好多能肝的东西,各种爽感剧情,加属性的见闻、成就、试炼、灵犀点,好棒!—————我擦这雅奴二十六好难打,呜呜呜呜打了几十次都打不过..算了先升级————我擦这简单模式的展梦魂简直天神下凡,有2个帮手都打不过,玩蛇皮,算了惹不起就不去惹了————哇这杨彦玉、独孤若虚试炼又是什么鬼根本打不过啊!算了再去升升级————哇!!我懂了,这游戏要一手操纵鼠标一手操纵键盘才行,不能双手操作键盘,否则来不及转视角的!我得重新设置一下键位————哈90级了,我又不傻3天就90级,这一看就不是一个升级游戏—————哇这些副本全都只要老手,玩蛇皮,诶这论剑似乎有点意思————滚键盘滚键盘,赢了!!哇哈哈哈—————滚键盘滚键盘,呜呜呜呜对面放的各种奇怪的东西,还都还不了手————这离渊罩住对方好棒诶,乘他被罩住,我就来个充盈之后的微明生灭,用最强技能给他稳定的伤害!————咦,好像哪里不对,我懂了,这些真武梨园之后都是只丢归玄的,因为这微明生灭本来就能让对面没法动,应该等梨园落地之后再接上去,可以让对面一直不能动!————怎么还是老被虐————算了或许需要充钱————日常充钱——活动充钱——肝——日常充钱——活动充钱——肝——我懂了技能CD一到就要放,不能藏着掖着,什么剑气驱影道声驱影上善梨园,到了就放,哼!————哈哈,两天就试剑了!!试剑后第二把就是排到飞剑的,好紧张,哇他似乎也不怎么样嘛,赢了!赢了!————哇哈哈哈一下就神剑了!!————诶帮里有个人让我跟他打,他也是个真武诶,是心剑!————呜打不过打不过,他按键速度怎么这么快,他功力虽然比我低但是也想收我做徒弟,不错不错,就先认了他把————先充钱再说————日常充钱——活动充钱——肝——日常充钱——活动充钱——肝——被师父和师父的朋友虐——日常充钱——活动充钱——肝————对面连招的时候我又不能还手,好绝望,不过总要做些什么,对了,按住上善道声好了,万一他失误了就能打他一脸————诶还真管用————咦有些真武怎么感觉比我丢技能灵性————我懂了,道生驱影挑飞对面之后可以平A两下再接无迹,可以补补阴蹭蹭伤害————对了网上查查连招吧,诶,五连驱影+归玄+平A+剑气驱影+无迹..这五连是什么?好吧似乎是微明生灭..这连招怎么丢来着,我去驻地找个零散小贼看看..哇擦好难用老接不上无迹————打了几十个小贼后..emmmm终于会用了 ————哇擦这实战手忙脚乱的,哪有机会用这种完整连招啊,好气啊好气啊
纪念一下肉乌龟300场化境了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝 前两个礼拜发过一个了,https://tieba.baidu.com/p/5521376926?red_tag=1627679929这次主要还是来更一波提升后的属性战绩看看就好 3.05在6大区中水最浅的天命打个化境难度不高,根据平时切磋战的观察,忽略功力和属性光看手法,我和天命2.5的心剑差不多五五开。 八荒里严格意义上我没一个是真正会打的,但矮子里挑高个,相对而言,我会打一些的是真武、太白、神威、奶妈这4个门派。更不会的是唐门、五毒、神刀、丐帮。后面这4个门派我是真不知道怎么办。当然胜率还是有一半是因为,对面也有可能不会打真武。哪怕确实是手打到登峰造极,也很可能选择跟我硬钢,不跑图,这就是天命水浅的表现。至于丐帮更没参考价值,我从秋水开始就没遇到过丐帮。实际上一个2.9卡在登峰上不去的丐帮朋友能和我打五五开。 真武这66胜率看上去好看,我基本也没压对面多少功力,但属性却是压了一大把,真武内战,双方差不多手法互相换血,最后赢的绝大多数都是我。但如果是路边随便找来一个三线代打,就能拿着2.6~2.7左右的真武把我按在地上打个八二开甚至九一开,一点都不夸张。我知道他要干嘛,但我一点办法都没。我空定力对面道生过来,他一定会骗离渊,但我还是得交,因为我不交的话,他无迹还是能到手,然后我就没有任何抓离渊的点了。遇到那种会跳离渊的就更没脾气。虽然延迟不到25,但他如果想骗离渊,我还是罩不住他,反应能力实在不行。从上到下分别是1身杀根镇第一+韧守 2杀身根镇+韧守 3根杀镇气+血防血制(针对内战、奶妈、丐帮以及其他命中会心很低的号) 4根杀身镇+地势 5根杀身镇+血守 为了直观地比较舍弃命中并且词缀不乱堆的4肉真武,比起带命中而且词缀有杂质的3肉真武在坦度上的差距,我截了一些我们区功力靠前的真武做属性上的比较,出于对号主隐私的尊重ID已经全部打码
肉肉的乌龟造极啦(*^▽^*)分享个人心法、附魔、石头配置 3.0在天命手打个造极可以说完全就是普通号主水平,也没有刻意冲段,每周币都没彻底清完....不过也不是非得顶端的人才能聊论剑有关话题。至于手法其实没什么好说的都是直来直去解控换解控,道生跟滚预判滚全寄希望于运气或是对面的失误才能抓到无迹。不会卡距离、公共CD,不会记CD(只有粗略感觉),也没有清晰的思路,反应速度也作为大龄青年也就中下水平。 在这边还是谈谈属性的配置吧。工欲善其事,必先利其器。我看很多主播代打在打的时候,甚至都不点开对面的属性就开打,最多就换换心法位置,石头就是始终一套从来不换。对他们这种手法6的一比的人来说,这点属性确实没什么,手法确实是主导因素。但细节也会影响成败,作为号主,我们玩到3W也充了不少了,在这个阶段提升1000功力需要多少钱可想而知,如果因为不换心法、石头导致属性溢出,平白无故少了几百甚至一千以上实际功力,多冤啊,而且有时候确实也就是差那么一点导致换血没换过对面,提升手法和科学安排属性不冲突。 一.心法: 心法方面我的核心观点有2个:1.改变一成不变的身根镇毒配置,修为充足的情况下点一本7~8重的备用心法,应对不同种类的对手。2.中端局不用盲从大流拘泥流毒,如果用不惯大可舍弃 主流肉武的心法配置是身法+根骨+镇岳+流毒,贴吧里谈到苦手的太白和天香,个人感觉打这2个门派时,主流心法各有一个用处极小。先说太白,有些人已经表示打太白二八开了,有如此大劣势很可能主要是因为扛不住伤害。流毒打太白或许作用并不大(高端局保留意见毕竟我不是高端局玩家),四本肉心法才能扛住太白的无脑输出,也就是身法+杀菩提+根骨+镇岳(具体位置排列根据对方属性以及个人的潜修程度而定)。以5W血来说,杀菩提的技能可以间接提供2500的血,6W血就是3000血,越到后期提升越大,再加上杀菩提的优秀属性完全可以放在第二本甚至第一本提供更多血量和韧劲,所以说四肉真武比起三肉真武来说,坦度强至少半个档次。而打天香时,身法的作用就不大了。因为成型的肉武即使不带身法,石头全血制,格挡和韧劲打钢板香时依然会极大概率溢出,这时候身法技能除了降低一点饮血的斩杀伤害之外,等于是空的。打天香时最合理的心法应该是根骨+杀菩提+镇岳+流毒(基本上只有这一种排列方式)。当然,LZ用不惯流毒,所以我点了一重8重气劲(第8重只点技能,不点孔,用了7000W修为,比起9重点满的6E多修为来说7000W实在说不上很多,再不济的话哪怕7重也行,也比身法好,真的),放在最后一本吃技能,可以提供200内攻+200内防,这两个点打天香时都是物尽其用,毕竟最后一本心法的属性不能报以期望,7重、8重亦或是9重说白了没什么大区别,技能才是更关键的。 综上,个人的心法是:根杀身镇(位置排列根据对方属性而定),遇到钢板香以及命中不足320的同门(当然还包括其他命中不足320的同时,会心不足160的所有门派的对手)时则是根杀镇气,气劲是8重不点孔 二.附魔: 附魔方面我的核心观点有2个:1.彻底舍弃命中附魔。2.适当压缩格挡附魔。 命中打论剑时用处不是说没有,它可以加强破定能力,以及在对手有定力时平A驱影挑飞对手。但平心而论,这两个作用都属于锦上添花,而并不是真武的命门。真武的技能机制决定了他在水平差不多的情况下注定是打人机会少,挨打时间多。堆积命中会遭遇到3个困境:其一,你会堆命中,对手也会堆格挡。站在2.8+的角度看,哪怕是脆皮都会有个200格挡,250格挡以上的敌人更是占了大多数。对于那些低格挡的脆皮来说,真武不用堆命中打他们也能很疼。对于那些中、高格挡的对手来说,你堆了命中还是全被他们格挡。这时候不妨彻底舍弃命中,让对手格挡溢出,也就是白堆。其二,致命耐受的压制。哪怕堆到300命中,在对面致命耐受同级的情况下,只要有个260~270格挡,就能做到让你极少出命中。其三,堆命中导致舍弃了不少坦度。确实,一个命中附魔不会影响多少你的坦度,但只带一个命中附魔,和没带区别不是太大。如果带很多命中,那积少成多,这些部位的其他肉附魔加起来也能提供一定程度的肉了。 格挡在这个版本确实是比较弱势的属性,但真武完全舍弃格挡是不明智的。高格挡加镇岳再加大阵提供的生存能力在不少场合依然能雪中送炭。个人建议格挡堆到350~380为妙(以全韧守,身法第一本来算)。如果死堆格挡的话,其实没龙城都能堆到430~440,但这是荒谬的,先不说格挡有用没用,这个量的格挡实战中早就在大部分情况下溢出了。舍弃格挡附魔,建议先从鞋子入手。因为鞋子的外防是最高等级的外防,格挡却是最低等级的格挡(词缀等级的情况请自行百度:天刀词缀),下5上7的白薯鞋子,能提供211的外防,非常可观。其次是腰带、上衣、内衬甚至主武器都可以。 个人推荐的词缀是(只考虑白薯的情况) 主武器:上下格挡 副武器:上下气劲根骨或力道根骨 (血量最低档次不推荐) 暗器:上下外防 (虽然外防是最低档次但没有更好的替代了) 戒指:下韧劲,上气劲根骨 手镯:上下格挡 帽子:上下气劲根骨 项链:上下气劲根骨(血量最低档次不推荐) 上衣:上下格挡,溢出时血量或外防 内衬:上下格挡,溢出时血量或外防 手套:上下血量或力道根骨 腰带:上下格挡,溢出时血量或力道根骨 鞋子:上下外防,格挡过分紧缺时上或下格挡 由于神兵的出现,外防以及基础属性可以得到百分比加成,附魔选择基础属性的性价比略有提高,除了上衣内衬鞋子之外,和根骨有关的双属性词缀对真武都是很好的选择 紫薯没什么好说的,根据个人情况量力而行。LZ是3愚公3彭祖,其他全白薯,紫薯上面1个3品,2个4品,2个5品,1个6品。如果要添置紫薯的话,首选是2个愚公戒指,其他紫薯的添置顺序无伤大雅,除非是真正的土豪,不然除了彭祖、愚公和龙城之外不推荐其他紫薯,尤其是就算带白薯都千万别去带清莲,一个肉武想带一两个清莲就打出会心吗,开玩笑。 三.石头 石头方面我的核心观点是:根据对方具体属性临时换石头,避免格挡韧劲的溢出 方石头是更换的焦点。其实道理很简单,(溢出或不溢出的标准,以带3~4个韧守后的数值决定) 1.格挡韧劲都不溢出,就带韧守。 2格挡溢出韧劲不溢出,就天行地势。 3格挡不溢出韧劲溢出,就血守。 4格挡韧劲都溢出,就血防血制。 当时流行还没有上限,LZ是肝出了好多套金石头 23333.如果说没有血防血制5的话,就去准备一套血防血制4.因为当你的格挡韧劲溢出时,韧守除了降低饮血斩杀伤害之外彻底没用,等于方石头几乎没带在和对面打,血防血制的紫石头都能提供不少真正有用的属性。 圆石头的话,别无脑用五蕴。在打肉武、钢板香以及其他一些肉号时,五蕴里只有力道、气劲、根骨这三蕴有用,洞察和身法几乎零作用(洞察加了也打不出命中会心,身法不加也溢出了),恒赋或者赋力才是更好的选择。 当五蕴里有四蕴~五蕴有用时,那五蕴和恒赋赋力的作用差不多五五开,根据个人喜好使用。 三角石头个人习惯用双全,因为彻底舍弃命中附魔的缘故,即使我全带攻命,命中都不会超过250,从3.0的角度看250命中根本别想打出多少命中来,不如干脆老老实实双全堆点内攻,还能享受驱影经脉的百分比加成,何乐而不为呢。以下6个是最常用的配置,依次是:杀身根镇+韧守、身杀根镇+韧守、根杀身镇+地势、根杀身镇+血防血制、根杀镇气+血防血制、根杀身镇+血守
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