辣仿也巳D4 蛋乤碎
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我以个人观点说说dota,lol,梦三这三款游戏吧。那些没玩 首先是lol,在tx的旗下,人数吸金度就不用说了吧。有人说lol上手容易精通难,其实就是金字塔越往上越难进步,比起刚玩一个月就是天和地。或许lol玩家还很优越,说什么玩久了你就知道难玩了。个人认为其主要原因是因为打法出装毫无灵活可言,就这么说你们可能不服,那就说说lol5个位置吧。(第一次看到诺风卡牌全球流时那个激动啊,我以为lol会有更多这样的打发流派出现,昙花一现罢了,之后的比赛要么上路打下路互换位置,包括什么双打野之类的都毫无激情,淡出个鸟屎) 言归正传,首先上路,其实大多数是看打野和英雄的相互压制,所以排位往往最后选,主要做的就是换血补兵插眼等打野来,一般英雄相互克制了无脑甩技能都能赢,你高手多a几下哪里挡得住我无脑连,一般被单杀2次(有人说3次,我是2次就放弃了)理智的打野就不会去了,上路猥琐塔下少大量补刀,与其被对面上路和打野越塔杀不如早早弃塔帮助他路建立优势。我不是说比赛,即使路人也会这么打。 在是中路,打职业的就是计算伤害是否能击杀对面,新手这是要长时间练习的,很多时候会少a一下,比赛中一些人会好奇,同样天赋英雄技能,我怎么打不出那么高伤害?其实真心不难,但我有时和职业相比伤害会差几十点血,原因来自很多方面,所以我佩服每个游戏职业玩家的稳定,其实中路特别要注意当双方血量低于3/4时就要注意打野走向,点击对面资料分析对面天赋。能击杀就把击杀过程脑中简化一下就可以开干了,误差只有非指向技能会导致自己击杀失败或被反杀,若不能就要呼叫打野创造条件击杀。 (有点啰嗦,大家lol转dota的欢迎楼中楼和谐补充)把lol说的这么难会不会被喷啊?
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