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……所以众生皆苦
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盘一盘各方操作哪些对,哪些不对,哪些存疑吧 画手在燕云同人里用剑三文化(?) 存疑。融梗、抄袭的纷争到现在都还没有完全统一的标准,这玩意就跟分辨“性感、擦边、涩情”一样,谁都有道理,没有统一标准,永远吵不完,没法用对错来评论,或许用合不合适更贴切一些。个人觉得画手这波操作不太合适的。玩家有多坑的权利,但多少也看主体间的关系。剑三跟燕云或许不是竞品,没有仇,但是西山居跟网易的过节可大了,这可是立项的时候就结下的梁子。 一些玩家对画手这一行为不满,发声。(√)极端行为,网暴。(×) 这应该没什么好说的了吧,纯立场问题,喜欢的顶,不喜欢的踩,表达不满没问题,但采取网暴的方式有问题。 官方下场(√) 其实这种纠纷不下场比较好...但是被点名了,那至少得有担当,双方疑问解释清楚,再呼吁一下保持克制,采用正当合法方式表达意见,拒绝网暴。 管不管得住是一回事,有没有明确表态是一回事。 官方发言同意替换该画手作品(√) 挺多人觉得这是对画手的一种“切割、背刺”,是在支持抨击画手的那些玩家,甚至是在支持网暴。个人感觉是过度解读了。不使用有争议的作品难道不是正常逻辑吗,老人倒地都不敢扶是为什么?成本跟风险高啊,确实不是所有摔倒的都是碰瓷的人,但与其投入成本还得承担风险去尝试,不扶才是最优解。 三方里最应该被批判的是那些采取网暴的极端玩家,官方只能说应对得不到位吧,没有明确表态,错在不作为。 画手嘛,我只能说这事做得挺让人烦的... 我对有过节的人的态度就是“别来沾边”,你非要把两边沾上点边挑起战火了,还烧到我身上给我添堵,关系再好也得绝交几分钟。
都来说说自己想象中的技改跟JJC环境是什么样的吧 做个小调查。 贴吧吐槽PVP的帖子看了一整个130赛季,有些人的表述跟自己实际体验到的不同,甚至相反。DPS一边吐槽伤害不够,转头其他帖子又能看到奶在喷顶着减伤被打死,细想起来这种差异化还挺乐的。 我70年代开始玩的,那时候的PVP节奏很慢但是伤害真不低,大技能CD都是2分钟,控制跟解控大多在20-40秒甚至1分钟,其他时间在干嘛?上减速,拉扯。难以想象的话去玩玩缘起就知道了。那个时候出伤害的前提就是控制,控住了才打得到,远程就是出伤害必须站着读条,不控住对面读条=自己控自己让对面接近你然后一顿揍,可能伤害就打4到5秒能打空一管血,但是得有30秒以上在拉扯,这就是那个年代的PVP基本逻辑。 然后开始版本更迭,逐个加强。近战加突进,然后给免控。远程就加瞬发,然后给免控。本来嘛给的还算克制,然后出了万恶之源丐帮。 当时除了纯阳藏剑可以做到常驻免控,其他职业那都是平均40秒只有5到6秒免控覆盖时间的,用完就被丐帮从JJC地图这头打到那头,什么技能都按不出来。真的也就那个时候的玩家承受能力还高,不然剑三在安史之乱版本就终结了。 丐帮之后的新门派,超长待机续航免控几乎都是标配。 水涨船高,传统的控制在越来越多的免控下开始失去意义,毕竟丐帮已经是传统控制的天花板,新职业怎么办呢?找新噱头包装一下,变成传统免控免不了的“新型控制”,长歌的圈跟平沙,霸刀的墙,内核都是绕过传统免控的控制。 另一个情况就是,大家免控都变多了,除了个别倒霉蛋外几乎都形成完整的“免控链”了,两边DPS顶着免控互锤打了半天发现毫无意义,然后纷纷把目光转向奶。好嘛,给奶也加!好,这下是真没点可抓了。 怎么办呢?不砍免控,那就加伤害吧。到这时候的剑三,PVP的逻辑就从传统的控制免控博弈变成了伤害减伤博弈,紧接着奶也跟着一起版本更新,加治疗量,加给队友的减伤,新的环境里高额伤害替代了曾经的控制,减伤替代了免控的位置。 可是版本还在升级,当一个个头部门派带奶连减伤循环都开始逐渐完善起来,又要怎么办? 唉,上点高级控制吧,这类控制区别于传统控制,最大的作用是-强制断疗,几乎不会用来给DPS用。点名衍天小黑屋,噬心蛊跟迷云。封内其实也算,可惜生不逢时,有免封免缴技能却没有免关免平免噬。 兜兜转转,又回到了“控制”上,推出更高级的控制强行制造更高级别免控的真空。其实减伤循环这块,刀宗的无视减伤机制其实已经有了强行制造减伤循环真空的味道,估计是玩家对新门派的抵触程度越来越高,策划组也得掂量掂量民意了。 前提有些长。 我还挺好奇贴吧各位想要的PVP大环境是啥样的,大家都在说回归抓点,是70年代打1分钟拉扯45秒出伤害15秒那种点,还是120级版本末期那种抓减伤空隙的点? 我个人的话,肯定不会选70年代那种节奏,当时出缘起打的可就是这个旗号,有十几年的亲友问我去玩那个版本的PVP不,我想了想30+秒一个的突40秒一个的任驰骋,再想想现在7秒一个青阳灭到处飞,那种节奏我肯定是回不去了。我最喜欢的是上赛季,120级版本末期那种环境。除了个别下水道大家伤害都爆炸,有机会单带,不至于完全依赖队友。 无论是控制免控博弈,还是伤害减伤博弈,只要整体职业还在同一起跑线就行,不能上等职业无视减伤灌伤害,下等职业要抓死没减伤没免控才有伤害。
聊一聊:游戏官方、金币与工作室 借用芒果冰的开篇:耐心看完,你一定会有所收获。 游戏金币到底是个什么概念? 一款游戏做出来,是要吸引人来玩的,来玩的人越多,收益才会越高。无论哪种游戏,都恨不得玩家能24小时在线。那怎么吸引玩家提高在线时长?丰富的游戏玩法,能覆盖越多游戏兴趣群体越好,还有游戏各种内活动,日常,周常,节日特别活动等等。有活动那必须有奖励,这是一种很简单的正反馈,无论数值上的还是精神上的都好,没有人会对一点正反馈都没有的东西感兴趣。那最简单的数值奖励,当然就是游戏金币了。 在mmo里游戏金币的基本作用逻辑就是官方设计游戏内活动玩法让玩家参与,获得奖励代币,换取角色养成资源。 不同类型游戏的游戏金币作用也是有区别的,这里可以简单分为2种,可交易跟不可交易。 游戏设计中只要有玩家跟玩家交互的经济系统,那一定会有可交易游戏金币,几乎所有mmorpg游戏都会有,甚至两种都有,比如天刀的碎银跟银两,碎银只能用于游戏系统的成长数值兑换,银两才能用于玩家间的相互交易。永劫无间、LOL这类游戏就完全没有玩家间的经济系统玩法,游戏币直接就没有交易的说法。 如果只有游戏官方跟玩家二元交互的系统,官方调控起来反而更方便,影响的无非是玩家需要在游戏里牢多久才能养成资源毕业而已。但是在加入玩家跟玩家间的交易后,整个系统就变得无比复杂。玩家只用考虑自己的收益,而游戏官方要考虑的可就多了。 游戏金币可以换取养成资源+游戏金币可以玩家间交易,那就一定会有卖养成资源的“商人”群体诞生,“商人”群体内卷的终极产物就是工作室。 这时候根据游戏收益获取来简单分个级,那就是“休闲玩家<全勤玩家<多开玩家<工作室”,休闲玩家角色养成得最晚,而养成最快的,则是砸钱从使用科技降本增效积累了庞大数量金币的工作室那一步到位。 游戏官方与工作室绝对是天然对立的,工作室一步到位的养成资源获取服务能让玩家直接跳过游戏内“上班”环节,本来这个版本设计的游戏养成毕业所需时间无限压缩,官方还想维持在线率就必须额外设计“任务”,或者设计出更有意思的玩法。无论哪一种,都是实打实的增加了官方的工作量。 那作为游戏官方,该怎么面对这种问题呢? 直接把玩家相互交易的系统砍了一了百了,日常活动奖励全改成绑定的,想要?全给我在游戏里狠狠地上班! 理想很美好,可这对于那些将玩家间交易系统做成底层逻辑玩法的老游戏来说根本不可能做到。于是各家游戏官方开始各显神通,整出各种其他子系统限制角色养成关键资源的玩家间流通率。绑定装备,独立于游戏金币的其他各类绑定代币,绑定金币与非绑定金币并行使用等等。至于成果?反正目前没有哪家mmo游戏干掉了工作室。只要还有玩家间交易系统这个底层逻辑,工作室总能变着花样给你安排上相应的服务,而使用工作室“图方便”的玩家,也永远不会消失。 那么有人就要问了,游戏金币产出越多,玩家负担越少不好吗?工作室提供“减负”服务给需要的玩家不好吗?你游要是不那么逼肝,每天动动手签到给的金币就能自给自足还能有结余不好吗?这不都是利好我们玩家的改动? 如果只有玩家与系统之间的交易,上述观点没有问题。如果有呢? 金币结余量增多,购买力下降贬值,通货膨胀。如果你是氪金玩家,那无所谓啊金价比例1:1还是1:10000,反正我用钱结算,玄晶平均成交价就在1w人民币,最难受的就是游戏收益获取底层,他们的金币价值量被稀释后几乎不可能在玩家间竞争的资源获取方式中拿下资源,游戏就变成不买金pve玩不下去的程度,对底层玩家不友好,造成玩家流失。 这种情况官方能不管吗? 得管啊,咋办嘛,调控呗。调整收益类型比如增加其他类型的绑定代币代替部分金币,提高获取难度增加成本,总之一句话,开流节源——然后被玩家狂喷“与民争利”。
望周知,这赛季jjc崩盘的点不全在段氏 上班手机摸鱼,没有镇楼图。 本体天策,刀宗开始必加入新门派,每赛季17散排17守门,目前还在玩的号天策刀宗段氏。除了段氏,天策刀宗目前每周无界混5胜。 手机无图无真相,只说个人感觉。 这赛季天策刀宗不打jjc的原因是玩的不舒服。为什么不舒服,数值不对劲。当然策划昨晚非要嘴硬说130级数值设计目的就是降低jjc快节奏,那就当它是吧。目前对比120级血量翻了几乎3倍,120级我天策单雷接近70w血,这版本毕业装大概能有210w,但是攻击力提升还不到50%。目前不拍世界boss装备,大部队装备应该就是矿车4件+暗器衣服帽子,刚好把矿车御劲部位换掉,天策龙牙不会心10不到,jjc里车悬阵拉满的龙吟收枪打不满一管血。刀宗更幽默,孤峰破浪不会心12w左右,堪比奶花阳明指和奶药的飘黄。 按照120级的jjc节奏,段氏的伤害数值才是正常的。正常的不只有段氏,田螺的重弩叠满60w会心,剑纯开爆发无我无剑本体会心也有接近50w,爆7叠接近60w。只是其他门派数值太低,对比过于强烈了。组排双段厉害在无限续降技能距离,能直接打得一个dps挂机,这点改了双段丢回120级的伤害节奏也就那样,敢说稳吃花衍、毒花还是过叽凌? 现在段氏削了一刀都在喊好死,双段无限续减距离是不合理,削得好。但是段氏削到底了,我用天策刀宗去打jjc游戏体验就会好很多吗? 不会。截止我刀宗散排最后一把真人jjc局,我方刀衍毒,对方丐霸花,双方刮痧8分钟恨不得赛点都没出几个。这**数值玩不了一点。
看了这么多帖子的观点,发现赛事组真是被摘出去了个干干净净 除了重赛,难道赛事组不该对涉事3个队伍的队员进行补偿吗? 江湖传闻跟不想睡觉的比赛,双方均无恶意使用bug的前提下因bug导致比赛结果受到争议,输的一方不甘心,对赢的一方同样也是影响:能凭本事能赢得心服口服没有人会接受一个不被认可的胜利,因为总会有舆论质疑。官方的BUG以及处理不及时导致的结果,除了重赛以及口头道歉外,江湖传闻跟不想睡觉的队员可有得到官方的补偿? 海阔天空跟不想睡觉的BP错误事件同理。不想睡觉获得选择资格选了红方,是官方给了海阔天空错误的信息导致海阔天空的BP方案白做了,官方提出的延期一天也好,让海阔吃下这个亏当天比赛也好,已经造成的不公平都没法完全消除。让海阔按照官方给的BP信息红方开打,那不想睡觉队伍本就该享有的就被剥夺了。延期一天,对双方队伍来说都是少一天针对4强其他三个队伍的训练时间,本质就是切割不想睡觉队伍的利益来补给海阔天空的损失,以达到调节公平的目的。那么在官方给的方案里,可有提到给两边队伍的补偿? 包括到目前为止的重赛,官方除了口头道歉外,基于自身错误对三个队伍造成的影响该有的补偿真是一点都没提,无非是把已损失的摘出去,拿剩下的来切割平分。
【不谈道德】红盒子事件真正该关注的问题 不从道德角度,不从道德角度,不从道德角度,重要的事情说三遍。 己所不欲勿施于人,己所欲勿强施于人。我觉得以道德约束自己,以法律要求别人才是人与人相处最合适的做法。所以请大家跟我跳出道德角度,看看这次红盒子事件暴露出的规则方面的问题。 一、关于账号交易,被交易账号/角色下的不绑定物品归属问题。 红盒子事件闹这么火,至少有部分原因是这个非绑定物品价值很高。要是几颗五行石五彩石,或者同样是非绑定物品但又及其廉价的马草、纳元丹甚至是茶馆日常五件套,或许舆论风向就不是现在这样了。可是规则就得一视同仁,如果按照目前“广告或者卖家没有明确随号出售的非绑定物品不在交易范围内”这一观点,是不是卖家出卖账号/角色后随时可以向买家找回交易后未清理的此类物品甚至账号上的游戏币/通宝? 二、账号/角色交易规则认知不统一。 对于红盒子是否属于买家延伸出的两种论点:1、购买账号/角色且交易完成后账号/角色下包裹/仓库中的物品属于买家,所以红盒子属于买家购买账号获得的物品。2、卖家否认红盒子包含在交易范围内,所以即使完成了账号/角色的交易,在交易账号/角色下的红盒子卖家有权收回。这里不讨论两种论点哪一种更正确更有理,我想指出的问题是其中体现的账号/角色交易规则没有得到广泛的认知和认同。没有共同认可的交易规则,那类似的纠纷肯定会再次发生,甚至被有心人作为漏洞加以利用。
新挖小坑 楚休红豁尽全力猛甩枪杆,长枪弯曲成一个蓄势待发的弧度拍打在安禄山皇背大刀上,如投石车一般将安禄山狠狠地甩飞出去后便一枪飞突狠撞向安禄山驯养的头狼,脸上已是龇目欲裂! 人未致,磅礴气势已让动物直觉异常灵敏的头狼事先察觉,放下口中的苏月影向他处纵身一跃,伴着兽性的低吼紧紧的盯着背对着它的楚休红,随时能再扑上去。 可是楚休红已经管不了那么多了。 从右颈那被头狼狠狠撕咬出的触目惊心的伤口流出的血已经淌了一地,伤口匆匆瞥见几抹骨色,苏月影的表情凝固在被头狼扑倒一口咬在脖子上时惊恐并奋力挣扎、嘶喊的那一刻。嘴因为惊恐紧张而张得很大,一双眼睛几乎要从眼眶内突出来。可以想象她死时是何等的惊慌。 一阵心酸自一片空白的楚休红心中泛起…… 一时间,皇殿上一片愁云惨淡。包裹着楚休红的那副呈现沙场之色的铠甲虚影在安禄山面带嘲讽的瞩目下轰然碎裂,铠甲之上的长城图案也随着无数道细小裂纹变得支离破碎,摇摇欲坠。 军魂战铠本就是由军中磨练出那股征战杀伐的煞气以自身斗志凝聚而成,此时战铠破碎,代表着楚休红心神已遭受打击,开始驾驭不住战铠。 “以长城为铠,倒是显得磅礴大气。只是这长城能可挡得下我大燕的铁蹄,护得住你大唐的家国天下?!”安禄山站在璀璨辉煌的皇殿中央,完成光明之子祭祀而引导的帝王之势加身之下,一股平定天下、镇压异己、降服一切的威势散发而出,安禄山也随之出刀,随着这股威势一起狠狠地绞向只是紧紧搂住苏月影渐渐变冷的身体的楚休红。 刀气狠劈在已是支离破碎的军魂战铠上,爆发出的是如同攻城车擂锤撞击坚固的城墙时的沉闷巨响。军魂战铠此时就像一座久攻不下的城池,在一波又一波的猛烈冲击下变得伤痕累累,却始终屹立不倒。皇霸威势一触及军魂战铠这股信念,犹如遭遇死敌一般,狠狠地绞杀、镇压向军魂战铠,凶猛的力道甚至透过战铠,狠狠地震在楚休红身上。 不堪狂风骤雨般的刀气接二连三打击,楚休红一口鲜血喷出,尽数溅在军魂战铠上,将战铠染成一片暗红。 撑着最后几秒,楚休红挪着稳不住的右手,抚上了苏月影的双眼,在孤注一掷的绝望与疯狂中,结下了一个手印… 这一切安禄山都没有注意到,他只是如一位开疆扩土的帝王指挥着手中的军队横扫天下攻城拔寨一般狠狠的碾压着军魂战铠,直到第四十九刀。在一阵宛如城墙崩塌的响声中,军魂战铠猛然炸碎! 如同点燃了一颗鞭炮一般,炸响过后是一阵刺鼻的硝烟。随着军魂战铠炸碎,每一片呈金黄色琉璃状的碎片都带着一阵战火烽烟四射而出,瞬间布满整个皇殿。原本金碧辉煌,气势万千的皇殿如受战火洗礼,辉煌不存。 “嗯?!这是……”安禄山惊疑不定之间,一副巨大的画面已铺天盖地而来,占据了他所有视线!
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