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【模组发布预告】崔老妮海战模组:对约德尔大佬皇家瀑布攻防战的改动
大佬们,现在有战网重置版能用的地图编辑器吗? 自己用战网自带的地图编辑器做了张防守图。 官方的地图编辑器功能太少了,触发器功能太有限了。 想问问有没有类似YDWE这种,最新版本也能用的地图编辑器。
发现一个bug,浮木镇商人布里的东西比别人贵 如题,浮木镇商人布里卖的材料比别人贵,但是仅仅局限于草药。对比欢乐堡的商人或者骑士据点矮人的材料,会发现布里的草药贵一倍。 我怀疑这是个bug,因为这会影响所有那些额外商人的模组,我试了几个额外商人模组,基本上到了浮木镇都会有问题。
有没有现在开着游戏的老哥帮忙看看浮木镇商人布里的接骨木花价格 如题,来个老哥帮帮忙
《对纪元1800中套利规则的研究》 作为冰心皇家瀑布时代的玩家,也是最早一批入群的人之一,最近打开群聊发现有朋友发了国外一个2500万人口的存档。好奇驱使我下了这个存档,然后在经过Uplay漫长的更新后重新打开了anno1800。在载入这个存档后我被彻底震惊了,这个2500万人口的存档除了后来几个DLC的产业之外,基本上没有其它产业,就算是自行车也仅仅依靠在皇家瀑布为数不多的双切工厂来维持本金的运转。而支撑这2500万人口的主要资源几乎全部来自之前吧友们称为“邪术”的倒买倒卖策略,而这个外国玩家则称之为“Arbitrage”即“套利”。
罗拉爵士惨被岩浆浇头 四个角色火抗100+,净源骑士被我上了命悬一线,汉娜重生后跳上高地果断选择罗拉爵士作为岩浆浇头对象。
翻译的时候发现的,2021年reddit上那帮老外就开始刷伊凡的狼了
关于reddit上一篇帖子的问题 reddit 上有个帖子:Directly killed Mordus without entering the conversation (bone widow + damage stuffs + reactive armor) to get the bonus 18850 kill xp. This act will end the questline directly and prohibits from tweaking between Lohar and Julian to get even more bonus xp. 翻译:通过油蛛炸甲直接秒杀莫德斯的方式可以获得18850经验的奖励。但是这会导致后面无法双吃洛哈和朱利安的任务经验,从而损失掉更多奖励,有大佬说说这是什么意思吗?这个具体操作是什么?能比这18850经验还多?
萌新报道!探讨如何追求极致的经验最大化! 萌新最近入坑了神界原罪2,说来惭愧,这游戏早在三年前就入手了,在steam游戏库里面积灰了三年。最近上手发现果然是神作,肝的根本停不下来。我看了一些b站up骑士和小黄人的攻略,深刻的领会到这个游戏最为珍贵且唯一稀缺的资源就是经验。于是在Google上查了一些关于经验获得总结的帖子,发现了Reddit上面有一个神帖,跟着作者的思路打,受益良多,特此分享给大家。权且抛砖引玉,如果大家有更多的经验获取的方式一定不吝赐教。谢谢大家 原帖作者maqo314,关键词:Complete Guide on How to Maximize Experience in Act I & II
抛砖引玉!聊聊Eternum中的一些彩蛋和世界观以及后续剧情的猜测 新人报道!最近入坑了Eternum,一口气玩完了0.6,发现妥妥的神作。本来抱着猎奇的心态来玩黄油,最后发现即使人物建模和CG都如此优秀,但是在宏大深刻的世界观,生动的人物塑造,环环相扣的剧情和完美烘托氛围的BGM面前,所有的18+内容反而成了锦上添花的内容。 考虑到作者Caribdis是如此的用心,除了在patron上稍作支援了一下之外,我感觉更应该同样用心的去感受和分析这部神作本身。应该有很多朋友都和我有一个相同的感受,就是作者旁征博引,在游戏中出现了大量对其它游戏、科幻电影和现实方面的彩蛋,但是在大杂烩的同时却做出了独特的特色,这些融合在我看来非常成功,而且催生了很多非常值得思考的东西。因此我打算开一贴聊聊我发现的一些的“彩蛋”,以及我对永恒世界观的想法和一些后续剧情的猜测。 在开始之前,我想说,即使Caribdis在0.6之前做了大量的伏笔,但是其实依然给自己保留了相当大的创作自由空间。所以玩家们现在也只能根据现有剧情做一些猜测和推断,多数猜测是很难有非常坚实的证据支持的。本贴也仅仅我个人向的一些推测,权且作为抛砖引玉之用途,欢迎各位永批们一些讨论。 最后,本贴涉及大量剧透,没有完成一周目的请审慎考虑。永批镇楼!
【小测试】西风到底有多强大 如题,本着“纪元1800不应该有完爆”的想法,打了mod加强了一下华丽铺张蒸汽船,将其改为6卡槽8货槽,并且装上了货船最强的6金卡。然后在最有名1707095715的新世界区域内,从冰心大佬作业的新世界艺术家果园岛向丰收节岛满仓位运货。两岛均是高端码头,在经过10多个周期之后,双卡片的西风号在区域内运依然不逊色于6金卡的货船,两者几乎货运周期完全一致。
为什么邮寄选项里面出现了“劣质岩钝鲈”? 如题,线下第二章肝完美养老存档中,突然发现邮可以邮寄“劣质岩钝鲈”。目前进度连钓鱼都没钓过,这是个bug还是遇到什么火星的事情了
拿了双动左轮但是还是未解锁 如题。大佬们,我第二章开局去朗尼棚屋拿了双动左轮,也有副手枪套,但是武器店一直显示双动左轮处于锁定状态,配不了第二把双持,这是为什么啊
纪元1800应该是最吃电脑配置的游戏了
【吐槽】对于新季票的一点担忧 昨晚看了新季票视频很是激动,可是后来仔细一想担心新季票可能会毁了这个游戏后期的游戏性。主要原因是担心2月23日上线的“贸易港区”会过于强大: 强大到就像研究所使得远征和游客码头失去意义一样,新的开放贸易可能会使你的生产线变得毫无意义。
库存有壁毯是安尔雷布任务的触发条件 如题
关于任务“三心合一”无法触发的问题 今天新档达到安贝沙发现也遇到三心合一无法触发的问题,我简单的回档测试了一下,发现有一些情况会导致三心合一无法触发。 解决的关键就在于必须触发皇帝的三句话,在你分别铺下桑加牛场、盐矿和风干房后,皇帝会说三句话,只要他说了,任务就一定能触发。 而如果你有如下情况: 1、开了修改器,牛肉干直接爆仓 2、提前发展了牛肉生产线 3、从别的AI那里买了牛肉干,供给提前满足了 那么就有可能导致“三心合一”无法触发!
【自制mod】NPC请闭嘴! 发一个自己做的小优化mod,一般大家游戏到了中后期会拉一些贸易航线出售给海盗维持好感度,这时候两个海盗就会不停地逼逼非常讨厌,所以我做了一个mod让这两个**闭嘴如图,他依然会很开心,但是不会再有任何语音提示了。
【自制mod】造了一个后期使用的卡片,亲测可以提高一些游戏性 提醒:小心破产
学者后期的奢侈品需求有必要满足吗? 突然有一个想法:大后期学者的奢侈品需求是不是应该停止供给? 生产烟管、壁毯、礼帽这些东西占地面积很大,如果我用安贝沙所有的土地全部仅供给学者的基本需求,既可以获得惊人的学者数量撑高人口和公司等级,而且科研恢复速度由于基数很大也很可观,这样做是不是更合理。
【图片】【自制MOD】如何自制一个适合自己的纪元1800的刷卡mod 本人是一个1404过来的萌新,之前我在帖子里面发了一个N网刷卡mod的贴子,今天不巧被寂寞冰心大佬翻了出来,既然提起了这个mod,我就说一下我对刷卡mod的体验其实非常不好:这个mod不仅用起来很累,而且极大的破坏了游戏的乐趣,所以用了两天我就把它删了。 但是继续玩下去觉得没有刷卡mod还是不行,毕竟这个游戏太复杂了,有了刷卡mod会节省不少时间和精力,所以我又把它用了起来,并且尝试根据自己对游戏的理解进行了一些修改,以试图达到节省时间和游戏趣味的统一。经过了一些尝试,我做了一个比较适合自己的刷卡mod,所以我决定发一个关于刷卡mod的帖子介绍一下我的成果。俗话说授人以鱼不如授人以渔,我并不是为了展示我的mod的成品,而是介绍一下怎么自制一个适合自己的刷卡mod的方法,这样每个玩家就都可以自由的去设计自己喜欢的游戏玩法了。
六 角 密 堆
发现一个会让游戏卡***ug 首先,把皇家瀑布用投资人铺满,所有市政厅都插上卡。 然后点击人口选项里面的“住所”按钮,选择投资人,游戏直接gg有没有人和我一样啊?
炭窑白嫖橡胶的方法真的太香了! 看了吧里秀第六颗星大神的帖子,模仿着铺了一波,真是太香了 就是烧得有点厉害
圣诞老人来啦!
发一个Asset Viewer的网盘链接
是bug了还是我错过了什么信息? 为什么狂野天梯赢了一把就给两颗星啊,我也没处于连胜状态啊,这打了几把就传说了。。。 是bug了还是最近有什么奖励啊?
最新刷卡MOD推荐 N网搜索All items unlocked at traders,所有的卡片全部可以在NPC那里买到,亲测可用。
各位是怎么提高帧数的? 我目前用的笔记本是R7 4800h+RTX2060+32GB内存游戏本,刚玩了100多小时。去崔老尼前画质拉满帧数能够在60以上,开了崔老尼后帧数就降下来了,这时候已经有16万人口了,而且有时候会掉到只有20+帧。 然后我发现如果把那个超远视距关掉的话帧数会提高很多,想问问各位还有什么方法可以提高帧数吗? 还有类似配置如果后期全图铺满会不会电脑带不动啊?
关于无法输入中文的一个解决方案 本人萌新,被1800无法输入中文折磨了一个多月,试过各种方法都没有用包括切换窗口、切换DX11和12之类的。今天在3dm上看到一个方案,尝试了一下,居然成功了,发到吧里给有同样困难的同学试一下。首先打开输入法的语言首选项。
工农岛需要围绕市政厅布局吗? 新人诚心求教,最近在玩战役,还没有到工匠以上的阶级,看了很多布局攻略,发现工农岛屿很少有人像高级人口那样围绕市政厅画大饼,难道市政厅对于工农阶级没有意义吗?
【修改】纪元1404威尼斯历史典藏版修改 上个月预购了典藏版合集,这几天有空对游戏做了一些修改,历史典藏版相比于原版基本上变化不大,仅在rda文件里面的结构有了一些很小的微调。对于之前已经熟悉修改的玩家来说应该是更加友好了。对于威尼斯版本,所有的修改仅需要改动addon/data1.rda中的xml文件即可,比原版要方便一些。
科研党对于天选性能的测试 今年AMD的CPU很强势,用手边的三台笔记本比较了一下科研生产力的差异: 选手1:华硕天选 AMD R7 4800h 选手2:惠普暗影精灵5 Intel i5 9300h 选手3:联想拯救者15 Intel i7 6700HQ 运行平台:matlab 2020a 运行程序:正交匹配追踪算法,2000次迭代 附加条件:无并行计算,无显卡加速 注:华硕天选为32g 3200双通道内存,暗影精灵5为16g 2666双通道内存,拯救者为16g 2133双通道内存,程序所需内存约13g,内存频率差异对结果会有影响,数量级应该不大。 结果: AMD R7 4800h 用时8551秒 Intel i5 9300h 用时13971秒 Intel i7 6700HQ 用时20041秒
小细节,天选的这个键盘手感真好! 今天2060到货了,说个大家不怎么关心的。我觉得天选的键盘手感是我手里的几个游戏本里面最好的,比老的拯救者15和暗影精灵5的感觉要舒服。 感觉软软的,而且好像很有弹性
求教!如何修改XML使得一个文明可以同时生产两个同科技UU 比如我想让中国可以同时生产长弓和诸葛弩,或者希腊可以同时建造长生军和斯巴达。 目前发现好像无法之间通过xml/civilizations/unitoverride字段来直接实现,原因是这无疑会导致升级时出现bug,比如复合弓如果存在两个机械科技的UU就不知道该升级哪个。 所以文明5专门根据兵种种类搞了一个unitclass,用来避免这种情况,也就是说每一个科技对应的相同UU都属于一个class,然后每个文明只能通过选择其中一个成为自己在本科技的UU。 那么有没有大神知道能不能通过一些别的方法来实现同科技的UU彼此不覆盖的情况。。。
实名表人,id:不称职的罗马史官 打了这么多年的星际从来没有见过这么气人的队友,全程基本上我雷诺单刷,最后采它一点矿,居然自己a自己建筑把我强退了,我地雷加防空此时已经封了埃蒙四路红点。
要什么精英部队! 蒙斯克感觉最爽得就是一发辐射打击之后刁民冲上去疯狂甩动的感觉,简直不要太爽,每一波红点都是拼手速得时刻,把刁民甩得像maru的机枪一样才算合格 火车图纯刁民加40大地碎裂炮,然后打出了一个奇怪的bug,大佬们看看这是为啥
突变遇到的这个人是个什么情况??? 如图,具体情况时这样的:刚才打算带带路人打突变,然后中间排到了一个篮字的msk,进去之后他一直挂机,我以为他不打算打了就退了,打完一把之后第三把又排到他,进去之后还是挂机,我觉得有点奇怪,点开他的历史一看惊了!!!
攻略石锤!师匠大师级工匠拆解所得材料数量是业余工匠的五倍
极其重要!关于巫师3拆解物品的数量和价格
“国王的赌局”凯瑞丝线全细节总结 1、最常见的选择:将管家打下马,管家交出信件,无法打开上锁宝箱,最后凯瑞斯指认碧尔娜时的证据就是这封信 2、中途跟丢管家,杰洛特到海滩从管家尸体拿到钥匙,然后去管家房间拿到信件,可以打开上锁的宝箱,最后凯瑞斯指认碧尔娜时的证据依然是这封信 3、一路跟到海滩并且保护管家不死,管家会帮助你作证,无法打开上锁宝箱,最后凯瑞斯指认碧尔娜时的证据是海滩与管家接头的人身穿图尔赛克的服装 4、一路跟到海滩但是管家死于接头人之手(这个很难做到,需要多读几次档),然后凯瑞斯看到接头人身穿图尔赛克的服装,猜测是碧尔娜所谓,从管家尸体上拿到钥匙后回去找到信件,可以打开上锁宝箱,最后凯瑞斯指认碧尔娜时的证据是这封信件
震惊!国王的赌局,一个超级的细节! 看看有多少老玩家和我一样不知道这个细节
哈哈哈,被狐狸点名好爽啊233333 其实马拉松BUG多的不要不要的,遗迹踩金钱和标准速度一样,但是东西都贵了;单位和建筑的锤子需求是三倍,但是金钱不到三倍,以至于后期摩天商业大本钟简直无敌2333333
我又又又来推荐mod啦,九月最新昆特mod,gwentmyway 这次推荐昆特mod,N网九月最新mod,Gwentmyway,原作者推荐和GwentTWCG一起食用,预览如下
我又来推荐mod啦!顺便求个mod高手 叶奈法穿萌特dlc的衣服,黑色版本。刚安上打开游戏后惊艳到了
求救!求一个可以代替ige的mod 有没有mod可以像ige一样图透啊,我steam上的文明开不了ige了,求教啊不需要修改游戏,就是图透就行
【MOD分享】分享一个非常好的音乐MOD 叫作Music Overhaul Project,这个mod增加了22首来自巫师1和巫师2的背景音乐,这些音乐有很多管弦曲目,作为没有玩过巫师1和2的我来说,第一次听这些音乐感觉非常棒,感觉很古典。
抛砖引玉,各位推荐一点可以增加游戏性的mod吧 打了两千小时了,从没打过MOD,最近在N网上安了几个mod发现确实可以增加不少游戏性,各位一起分享一下有什么好用的mod吧。 我先说我现在用的:所有任务全经验,自动拾取(仅拾取草药与尸体),修改战利品效果,磨刀石效果延长,降低守卫等级。 那些画质和超污的mod就不用说了就说说有没有什么增加游戏性的吧
我还是再水一贴吧! 发一张精狐截图为征服者正名
惊了!还有这种操作!!?? 这回合城邦发了一个要大仙的任务,结果同t从隔壁奥地利正好抓了一个乱跑的大仙,结果居然算完!成!任!务!了!图片如下另外,这一盘玩的是我之前发过的一个神标板牙首都大堡礁盐麦的图,目前为止刚刚工业化(135t),自主拍了17个城,一共抢了16个奇观,打仗打出了五个大军,感觉这局马上要创造自己玩文明的各种记录了,等打完了看看能不能发个战报期待进190
看了这个评论真是笑死了 TL上面的评论:对于Hurricane来说唯一的“好事儿”是Dark实在非常善于在四强倒掉 另外TL给出的比分预测是Dark 4:1 Hurricane,考虑到上一把打hero时老仙奶得那么狠,我只想说: Dark加油!鱼丸全下Hurricane
突然意识到这次半决赛正好是《无敌》一周年 同样的六月,同样的GSL S2半决赛,去年的Classic在面对maru之前保持着PVT大分100%的胜率,就像今年在面对Trap之前同样保持着PVP大分100%胜率一样,但是却被黄旭东一首《无敌》奶死。 “他简直就是PVP之神”黄旭东在开场前如是说,历史总是惊人的相似,classic的不败金身再一次被毒奶破功,作为一个即将退役的老将,他还有多少时间来给自己的职业生涯一个完满的结局呢? 对于这样悲惨的故事,我只想说一句话“**鸡,干死黄旭东!你赔老子的鱼丸”
斯台特曼的出现极大地增加了广大星际玩家对于加速键盘的需求 不光斯台特曼自己,那些因为加速回蓝而质变的魔法单位通通都要依赖加速键盘了,向我这种普通的游戏本根本不行,连闪电的能量都用不完 那么问题来了,好的加速键盘应该去哪买呢
斯台特曼的回蓝太强了 今天带了几个斯台特曼,感觉在回蓝的情况下闪电先知红球毛子女王这些单位都有了很大的提升,基本上算是质变了 举几个例子: 大主教的闪电基本上完全不用省,哪怕是机会渺茫这种图的红点间隔配上回蓝精通可以一直在闪,每个红点十把电完全不是问题(不要合球)。 沃拉尊火车图每一趟火车加上红点,红球都能稳定精控,专门拐空t大和女妖维京,非常爽。 亡者之夜先知可以无限在外边戳,刷图速度应该比扎加拉还快了,以前的先知能量是不够坚持一整个白天的所以速度不够快。 毛子女王的B和感染基本上随便甩,不过一般用毛子的问题都不在回蓝速度而是电脑太卡
有没有人开发一下马拉松飞天的战术啊? 昨天发了个帖子说了一个马拉松盘尾烧大科的问题:马拉松下一个大科是前24回合的科技总量,但是溢出到下一个科技的瓶子上限不得超过前5回合的科技总量。 举个例子,按照2000的盘尾峰值,一个大科可以烧到将近五万的科技值,假如此时烧掉了雷达(就按20000瓶算),那么溢出到下一个科技的瓶子原本应有30000之多,但是由于五回合的限制不变,那么实际只剩下了10000瓶给下一个科技,亏了大概20000多瓶。如图,爱因斯坦本来应该能烧47820瓶,但是在烧掉军事科学(7953瓶)后,只留给炸药12032的溢出瓶。这种情况导致了马拉松的盘尾非常难受,与标速一个大科烧几个科技的感觉完全不一样,基本上将每个大科只能烧一个半的科技,而且如果峰值过高,基本上会浪费一半的瓶子,让人非常不爽。 那么针对这种规则应该怎么玩盘尾呢
这是什么BUG??? 如图,马拉松速度,爱因斯坦在本回合可以烧四万多瓶这个大约之前24回合的总瓶子量,此时军事科学刚刚研究,烧完之后刚刚才够火炮的科技量也就是大概才烧了两万的科技值第一次玩马拉松,有没有大佬解释一下这是什么bug
关于与敌人宣友的外交惩罚 如题,好像遇到一个bug,如果一盘里面我和某个AI宣友了,然后这个ai后来成了全民公敌并且被灭国了,那么是不是我与其他ai的“您与他们的敌人发表了友好宣言”这个亮红的外交惩罚永远不会消除?(宣友期还没过这个ai就挂了) 那么有没有什么解决办法呢?是不是我帮他复国了然后不和他宣友就好了?
远程rush零血的城市没有经验? 如题,刚刚发现好像是这样的,我是不是火星了
【求助】Gumiho被雷诺埋地毒爆阴了的是哪场比赛来着? 如题,记得之前看过比赛视频,想不起来了是哪一场了,b站的一个up主做过一个片段,就是av29541341,叫“星际争霸2】完爆智力的埋地毒爆爆爆爆爆 1.0”那个。 谢谢各位大佬
【求助】用SDK给地图加上Scenario后不刷野蛮人了 如题,自己存的地图,用SDK的Scenario加了个剧本,固定了几个文明和城邦的位置,结果进图发现不刷小野了 我检查了一下,并没有选择无野蛮人,然后试着开了狂暴野蛮人以及那个random goodies都不行,问问吧友有没有遇到过这种情况的
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