下午茶II 下午茶II
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【乱弹】spvp 基点之战 part 1 放假回家没电脑玩gw2 乱弹一下 正规 5v5 基本战略吧 !以下内容 【非】原创! (包含个人观点) 【地图择要】 首先现在 全部4个不同的地图 都是 conquest 模式 所有地图 都有 3个占领点。一个在中间, 两个在旁边 每个地图都有自己的特色。 其中 Legacy of the Foefire, 双方基地会有 一个价值100分的公会领主。也就是说,推到 敌方公会领主会为自己队带来100分。 公会领主被推到后是不会重生的。要接近领主必须打掉对方基地的门, 还要杀掉守卫。 5v5里面 要成功推到领主投入很大。特别拉锯战要去偷 领主估计要花好长的时间完成。(每次打一些, 像gw1一样) Forest of Niflhel 则有两个 会重生的 boss, 价值25分一只。 重生时间是3分钟。2只都推到是50分。 相对上一地图来说, 因为boss的地理位置, 推boss 较容易是拉锯战必然的。 同样偷杀对方boss 也是一个很有效果的打法。 Raid on the Capricorn 是最新的图, 中点是水下点。 占领中点水里的鲨鱼会帮你咬敌人。 但是鲨鱼不会主动攻击在水面上游的敌人。 最后是最老的图, 也是最刺激的图 Battle of Kyhlo. 图上有投石机, 一炮炸死一堆。 投石机射程是覆盖全部3个点的。 【得分策略】 胜利只决定于 最快获得 500分的队伍, 或者15分钟后 得分最高的一队 而得分最主要是靠 占点 获得的。 每一个占领点 每 2秒会 为队伍+1分。 而每个player kill 只会为队伍+5分. 所以杀人不是胜负关键, 抢点才是最重要 foefire 和 nifhel 还要考虑 杀boss 和 领主 。 要注意到是,很多时候要抢点, 必须杀清点上所有的敌人。 所以总结: 在点上杀人才是胜负关键。 路上杀的叫浪费时间。 再但是, 拖延时间的杀人 有时候也很重要 再所以, spvp 的策略是博大精深(还有downed state呢) 中立一个点的时间 比 占领一个点的时间 快一倍。 所以理要中立一个点 可以发生在 几个击退, 恐惧之间。 做到大家都不得分 比较容易, 只要双方有一人站在中立点上, 谁都不能拿分。 要把点反过来 就要开杀了。 (当然玩投射机是最刺激的一种) 【队伍分工】 一般队员 都分成 3个不同的角色: 垒手, 自由人, 远点手 垒手(2人) 分为一垒 和 二垒 哪里是一垒? 距离基地较近的两边点 (water fall/ querry, henge/mine , dock/beach, windmill/mansion ) 就是一垒. 一垒是最后的据点, 要是双方拉锯中点, 必须确保一垒不被中立, 甚至被反占。 这个一定是1v1 可以拉锯很久的(杀伤力向), 特别能应付对方 远点手的进攻。 二垒手: 二垒就是中点(Sanctum aka graveyard, keep, ruin, clocktower). 3v3拉锯战发生在 中点的频率很高 二垒必须战得住,不然点被中立 (或者保持中立, 让对面也不拿分)。 有一定团战辅助的 (特别是救人防插能力) 生存能力也要强 (防守向)(因为 中点离基地距离比一垒远, 复活的队友要时间回来) 所以守卫现在是光芒四射 (工程也随之崛起)= 。= !新图水底点资料不足, 暂不讨论! 自由人(2人): 自由人就打架的。 输出为主, 清点 杀人的。 支援一垒, 二垒的。 必要时可以去帮助 远点手。具备一定跑图能力。 一个症状流, 一个力量型。 自由人也可以是辅助型的, 按需要去压制每一个敌人。 提供额外的cc(控制)能力 (例如幻术,战士) 远点手(1人): 顾名思义就是骚扰对方一垒的, 包括偷boss, 打投石车, 拖延时间。 大部分时间是单干。 1v1强的职业是首选。 例如盗贼是比较明显的选择 (新兴的也有游侠, 匕首元)。 辅助: 辅助有攻击性 辅助 和 防守型辅助 。 主要是cc,aoe 和 制造combo, 其实可以由其中一个垒手, 自由人, 甚至远点手 兼职。 下期预告: 【地图分工】 【职业分工】 2a. Warrior 2b. Mesmer
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