看吾和谐你 看吾和谐你
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全知就是被全能单方面包含 全知纯粹在打滚。现在贴吧的说法是全知跟全能都是超逻辑,事实就是全能在逻辑内,而全知在超逻辑打滚 举个贴吧最喜欢说的例子,全能能创造举不起的石头吗?答案是能,因为全能是动态变化的,全能能被细菌杀死吗?能,全能可以比神强也能比纸薄,所以创造所谓举不起的石头在自己变弱的同时便能做到,不能其实是能者主动放弃的事实,是全能让自己在此刻不能举起这块石头,在需要的时候他也能让自己能举起这块石头,于此便达到所谓的超逻辑能与不能,所以全能能在能与不能间摇摆,这并没有超逻辑。 而贴吧的全知超逻辑是什么?是他知道且能瞬间做到,为什么不是他知道且他办不到?照贴吧说的知与不知应该同时存在,但是贴吧的逻辑是全知一定是知道并且改变答案的那个人,那全知知道1+1=3吗?在他成长全知时候1+1结果就改变了?并不是,1+1依然=2 全能能达到全知,因为全能能,全能能创造第二个全能,因为全能可以无限的能,但是全知依然只是个凡人,对于靠自身瞬息间达到全能呢?答案是知道,但是知道知道的答案是不能,这就是一个逻辑内一个超逻辑撒泼打滚用了全能的能来强行将自己对等全能,全能的一切能与不能都在自己一念间,我能跑百米每秒也能慢如蜗牛。而全知仅有一个逻辑通向全能,就是知道通向全能的方法并且这个方法自己可行且不用任何代价,且这个答案一定是✓,一定不能是❌,否则就立刻不成立,全能可以同时能与不能,全知却连一个❌都不能接受。 最后我的结论是,全能一定是神,但是全知却可以依然是个凡人
solo选边权确实不公平 首先说结论:solo选边权仅在红2蓝2的情况下公平,这时候会将抛硬币的运气选边权变成实力选边权,但是在被红破蓝的情况下,3红1蓝solo选边权极不公平,赢了也仅仅只是要到了最基本的权利 如何改动:2队在第5局时如果各拿过2次选边权,则第5局solo选边,如果有一队已经拿过3次选边权,第5局直接败者选边(第4局一定是3红1蓝的队伍败) 提前怼杠精:为什么solo不赢,那为什么不红色方3-0直接拿下?红蓝不平衡是客观事实,谁又能solo100%胜率?红破蓝在追回选边权,现在红破蓝等于无事发生,抛硬币蓝色方等于先天能输一局红,说为什么solo不赢等于说为什么红色方不赢,是不想赢吗? 3红1蓝仅有一种情况,开局抛硬币输了,自己红破蓝一把,自己蓝色方全赢,并且第四局红破蓝输了,x✓✓x,或者✓x✓x,第一局为红,赢了则继续为红,输了变蓝,不可能出现第四局为红且赢。 如果抛硬币拿到蓝色方呢?最差的情况2-2,拿2局蓝,最好的情况拿4局如果已经拿了3蓝的情况下,solo输了等于对方拿到优先选边权而已,等于“对方就算赢了实际也没拿到优先选边权,只是进行了以我抛硬币赢情况下的正常选边对局”,第5把虽然对方拿到了选边权自己也输了那就只是“虽然输了但是我3蓝被红破蓝输了技不如人而已”,那如果拿到solo权呢?“我4蓝1红虽然我被红破蓝但是还是靠蓝色方赢了爽死了”这种极不公平的情况 我开局抛硬币能接受被蓝破红一局,这对蓝色联盟已经是一个极大的不公平
VP的谎言,旅人烂完了 我只玩旅人,所以只看了旅人的,刚看的时候感觉没提升,或者说只是少许的形态优化,细看不得了,不止没优化还被砍 首先明确一点,新版本是删除了护石,取而代之是VP系统,换句话说旧护石的效果都没了。乍一看旧护石做在VP里选1,实际真的是吗? 首先请出旅人当前版本核心45对比,护石版是5层并且减cd还有45的技能伤害9%,VP版呢,-33%伤害,6层,换句话说6层打完也只有旧版4层不到的伤害。 再看个35装置的柔化效果,护石版+19%攻VP版0攻。 再然后80烟花漫天,也是VP必选的,原效果是自带4次小烟花,减cd,现在变成刷新35装置,35带小烟花,换句话说35-80-35这样打也凭空少了2次小烟花,35还被80减伤害,更夸张的是35的2选1不给伤害,幽默爆炸范围+40,灼烧地板,乍一看是加强了伤害,但是写的是未被命中的敌人走进灼烧区会被35打原先一半的伤害,已经替我考虑打空的情况了,我正常连招都是80锁头抬手,锁到头了我35会空? 唯一有提升的是70妖旋风2层,用刷新机制可以赌点上限,但是没触发刷新时也是负优化,哪怕70很快,放2次70也是增加了爆发时间。但是为了刷新70也是必点 目前讨论的还是护石本身的效果,护石本身的伤害提升直接被偷没了,还没考虑9保1的几个小护石是不是也被偷了 目前来看必点的80刷35,45的6层(因为5层没了,VP版本不点只有4层),75的无敌,70的双层,剩下就是35的雾花无敌or装置了(因为80会刷新才列入考虑)
辅助互换DRX必败 这几天老生长谈的话题了,但是之前讨论大家都说的是上中野发昏,没指挥肯定大乱之类的假设性举例 但是决赛里实际有一个很明显的对比。当然还有一部分人不服,上单大爹你上你也行 第5局的时候,DRX一度巨大优势,但是打大龙时候被抢了,这个时候的DRX出现了巨大的失误,首先是沙皇ZEKA在上路单带2塔,这个2塔打了非常久,SKT拆了上路高地ZEKA都还没拆掉2塔 然后DRX上野辅去中路抓FAKER,FAKER交闪交大,剑魔被抓落单,SKT4人使用大招击杀剑魔(这里肯定还包括指挥失误,落单的剑魔交了太多大招去击杀),DRX野辅交大残血逃命 这个时候是个什么局面,野辅没大回家补给,下路崩掉的女警仅有12级还被压1级,没大没闪独守中2塔,后面的ZEKA姗姗来迟,唯有沙皇有大有闪有点战斗力,野辅要回家补给,哪怕开战从红buff也不能立刻赶回来,中路甚至是炮车线送到二塔前,下路刚破掉高地兵线也是相当好,SKT还有龙种强化兵线,最肥的剑魔已经被没什么耗血的情况下处理掉了还有40秒复活 这时候SKT的选择是什么,在炮车线还在的情况下他们连中2塔都没推,转去打小龙了 就不说Beryl第5局的决策了,看看第2局,DRX局面面临崩盘,一波漂亮的团战1换3SKT上中下,自己全员除了ADC都是残血,DRX在龙坑赢的团,没有选择打大龙,中路一波炮车线甚至还在河道位置,面对对方最肥的拉克丝跟男枪(单吃先锋塔皮),做出一波决策成功翻盘。 这就是完完全全的正反手教学啊,只不过不是英雄上的,是决策上的,炮车线送到二塔前,身上带着天上送来的龙种,面对一个12级的女警SKT怂了,如果是Beryl有可能会放过这一波的机会吗?不说有没人意识到这是可以一波的机会,就问有人敢否决队友“稳点稳点,我们现在优势,去恰个小龙慢慢打”的提案吗?有人有这个勇气吗?很显然SKT是没有的 我前几天都没反应过来,换句话说,无论SKT是谁指挥,是辅助也好是FAKER也罢,最后偷家是谁做的决策,光是这波决策就已经可以体现差距了。 这还是从实例分析,如果从虚幻的地方比如DRX前面几把全崩盘开局,甚至能15分钟3000经济差距,却总能在中期打回来,肯定也有做一些设计之类的东西
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