贴吧用户_Q5JQMQ7 堕落的噩梦1023
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从少前二的节奏来看二游续作的处理 当然,大部分二游一般撑不到(或者不需要)开发续作,但如果涉及到要开发和发行续作的话,两线—即世界线和时间线,的处理就会比较关键。 其实现在看下来米家的崩坏的处理方式是最适合的:崩2、崩3和星铁在设定上属于三条平行的世界线,平行世界论虽然在今天也逐渐变得烂大街但在处理两线上还是最稳妥的方案。 当然维持世界线不变的话,大幅拉后时间线是最好的选择:前作的角色已经成了历史设定的一部分,然后在同世界观下展开一个新的故事,这在扩张IP影响力的时候也是常用的手段。 而少前二的十年本身就是一种很尴尬的状态:从拉后时间线的角度来讲,它太短了,无法让前作角色以一种大众能能接受的方式让出舞台给新人,反应到少前二本身就是现在出场的角色几乎全是一代耳熟能详的角色。 但从维持同一个世界线的角度来讲,十年又太长了,空白的时间线越长,每一个前作角色需要填补的空白也就越多,而对于角色转变的解释也会更容易出事(举例来说,为什么指某人这么一个一代里能扛住涅头四拷打,多次跟军方和白教打逆风局的理想主义硬汉到了二代能变成一个因为喝醉被差点被匪徒偷家的废人),玩家角色尚且如此,作为吸引玩家(特别是前作玩家)的人形问题就更大了。 当然归根结底YM的很多问题都能归咎于羽中眼高手低和捉鸡的管理与用人上面,不过那些就不细谈了。
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