轰鸣的噪音- Minefast2
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关于现在一些wfls的瞎扯 现在这台完成了铁幕运算的权杖在剧情需要不能随便保留,不然列车就能随时call来一个绝灭大君级战力, 因为剧情来说来古士大概率下线,权杖没有管理员那大概率就会是德谬歌或者列车组接管,那就是无条件的列车盟友了,战力就乱了,所以原有所有数据(铁幕)肯定被删 大概率感觉最好的结局 应该是德谬歌删所有数据同时权杖内主角用书存了全世矩阵里的数据,打完铁幕删完数据关机,主角成为权杖管理员,把书里的数据上传,调一下运行速率就翁法罗斯正常接入宇宙,大概 但是,假设删数据没用,铁幕已经成型(物理意义) 那权杖需要被摧毁,不然就真是毁灭互有保证了,谁(正面阵营)打列车组的主意列车就放铁幕出来,甚至只是需要时间天才组就能完成对铁幕的改造战力依旧崩坏,所以估计结束时别的阵营(仙舟公司)会摧毁权杖,这时主角只能拿着书里的数据满宇宙找电脑去了 反正核心逻辑就是铁幕需要消失,权杖不好说,反正开拓对此次很重要,要是能留下来估计公司不好意思抢 那(后面纯瞎想) 既然权杖可以保留,那正好现在ai技术发展中, 为什么不拿一些云游戏的算力搞一个世界推算,主体12黄金裔进行逐火不可以变,玩家可以自行进行一些小设置,比如遐蝶变成摸人复活,玄凤城长腿,阿格莱雅和白厄审美互换这种抽象小设定,然后进行一些关键时段的演出,比如两次逐火和一些关键人物事件,也支持完成演算进行分享,当然算力有限名额有限 名额可以走崩3那种积分抢纪念画册那种积分,优先对剧情探索向玩家利好那种,半个版本发一次,一次有效半个版本 于此同时可以类似之前那个买榜的消息给wfls角色出差分,进入寰宇,官方小故事里的身份互换之类的皮肤语音之类的,但花演算积分投票,
胡思乱想,提前ym 塔科夫删档打架被打麻了,所有特此乱想,语言混乱 注默认1星-n2星-r3星sr紫4星rrs金,没了 角色设定上就是同一个人,星级就是换衣服。1星标准制服(过到对应任务就送),2星防护服,3星私人作战服,4星42lab?专属定制作战服 过章送服装兑换券1张(黑卡)能换只能看的室内服6张,换完室内服再抽到全额反 活动送一些饰品比如帽子,面具什么的,活动复刻一次之后那黑卡换1张1个或者1张一套 祖传的服装池如果还在大概3黑可以涨成9黑,5变15,8变24,重复反3,5,8 每个角色星级给2-3个个人故事每个0.5抽总共11+1个个人故事,4星解锁的个人故事送个专武强度大约3.9星,而且可以加xx装备时xxx的词条 最后个人故事一个给碎片和好感和心情 心情类似碧蓝?核心就是太低了就不让用专武 然后个人故事系统每天限制x次基本上就是确保2队主力每天一个人可以正好轮一圈然后不会掉专武 然后抽的4星突出个力大砖飞/特殊功能比如在主c不严重掉伤害的时候生存涨好多变得能单冲/多个还不错的控制/削弱 3星不能全金配件,专武能全标准金,4能一半高cost金 配件分等级,磨损(cost和加成顺着来)同样配件高磨损高cost高加成,低磨损低cost低加成,随机词条 配件可以拿材料合成,材料获取参考全境还可以分解武器和配件获得 做主线解锁支线,做支线解锁商人,商人卖配件蓝图,卖配件属性是满的75%属性的那种,还卖武器紫色通用那种 抽卡抽到的的武器上随机带有随机配件,至少让武器池有点用
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