DevilNeverCry_
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其实,我一直是校草~~~
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三线最高难度全通,为这个游戏留个攻略贴,无剧透。 游戏是个非常小众的游戏,但是作为战旗和潜入类爱好者属实算得上精品,虽然这个热度还是决定留下一片攻略,毕竟玩的人不多,主播也说的不甚严谨。 此功略为指南,非最详细面向新手。 此功略为最高难度攻略,少数情况不适用于低级难度。 贴吧里已经有大佬给出了人改最优解,自行吧内搜索。 先说最高难度思路和区别,1特工血量必须高于敌方特工才能将其击倒(生存专家优势6个战斗人员必备),2无法挪动除特工外的身体(平民,守卫,直接击杀特工也不能移动),3击倒/击杀3人后敌方特工就会行动,而大多数据点都是3敌方特工开局(也就是说打法上就是先找特工处理再去处理场面,偶尔也有SL过后敌方特工在仅击杀击/倒二人的情况下进行行动我感觉是BUG)。小技巧除剧情关卡外,所有关卡均可出击前SL,改变地图目标和站位,据点可以通过SL出全灭目标来看出对方有多少特工,基础人数9是无特工最高12是三个特工,新手可以尽量SL炸毁目标来减少难度。 战斗人员的培养,游戏最大战斗能容纳6人,而出击无论这6人在哪只要不是旅行和任务全球出击,所以你仅需要培养6个战斗人员即可,其他都是跑腿和工作随意就行,推荐主角三人组和初始自带的两人加一个没出改造前力量高于51的即可(根据吧内大佬的两条改造路线最终达成4行动点+3火力点分别是61力量以上一条,51力量以上一条,低一点最后就是4+2)。 战斗人员优势,通过每次战斗人员获取经验结算前保存(战斗/任务),然后SL来实现。游戏的弊病,没有做成天赋树系统而玩家又可以通过SL来达成目的属实是浪费玩家时间,前期随意一起升级三个都没问题,毕竟随机到有用优势的概率不低(有用优势池多),中后期尽量一次只升级1-2个战斗人员,后期尽量只升级1个战斗人员,不然像同时SL到两个可用优势很难,特别是有用优势池已经很少的情况下。 游戏里有大量无用的优势池,我这里分两部分说。 第一部分: 1生存专家(增加血量最高难度必备,除开最后一章能拿到陀螺枪这种BT这个天赋你要用6章)。 2演员(很多人都把这个优势给说错,说什么无用,怕是以为装了这个优势无伪装就能随意进红区,这个天赋真正的BT之处在于在伪装的情况下,你贴脸站在敌方特工面前也无法被识别,你就不用一个一个屋子先开门再进了,节省回和还能侦察)。 3两个和意识相关的技能,一个增加上限一个增加回复(前期有其一你就可以连续两回合击晕敌人不然会卡手,中后期两个在手你基本不可能出现缺蓝的情况,另外意识还决定了开战后你的防御,没有意识的特工脆入纸)。 4增加移动技能(移动力前期能多一点就能实现更多战术目的,后期在人改后四点移动点数,你没多一格子移动力就成倍增加效果,没什么好说的)。 其实到这里这个人物完全可以拿去通关了,但是基本很多玩家要收集全改造和装备会战略面板拖情报,所以通关前至少还能升好几级。 5两个掩体提升效果的技能(这个游戏强制战斗还是有的,特工练的再强改的再好也需要贴着掩体打,不然你的意识下降很快,没了意识同上脆如纸,完美契合游戏打法的优势) 第二部分,其实两个掩体提升技能进账后基本就靠近通关了,也可以直接通关了,但是很难收集齐6个战斗人员的完美武器和完美配件,所以很多玩家还是会在战略地图挂时间,所以还能升几级。 6舞蹈家(再度降低你的闪避所消耗的意识,这个技能前期没有任何用处,后期战斗人员满改和优势齐全后,贴着掩体除非对方贴脸不然打不动你,全是闪避,而且基本不消耗意识) 7受虐狂(一样的前期无用,后期配合三级防弹衣或者二级中型护甲,你的护甲值都会媲美穿了重装甲,即使对方伤害到你伤害也不够看) 至此其他完美优势已经配完,其他优势基本无用包括投弹手。 战斗人员训练,前期城市行动必备,替换掉所有战斗人员的第一个训练,同理心被动一般,主要是可以使用初期的消音手枪(目的是前期战斗人员意识不够,能用手枪解决的就不必浪费意识去击倒不然卡手),后期更换更好的消音手枪技能的时候这个训练被替代。后面的训练这个码字毕竟难以讲解我直接上图说。 两个图配合食用,训练从左到右有先后顺序之分(章节获取)。 图1第一个技能是人物自带无需理解,第二排技能是锦上添花,实际第一排技能出完通关已经很轻松了。 重点说一下前四个训练和自带的被动技能。 1杀戮狂欢来自震击战术,这个被动无论是潜入还是战斗均十分好用,搭配两个意识相关的优势,你在击晕/击杀的过程中无论用了多少意识基本第二回和直接回满。 2紧密联系来自战区行动,这个被动显而易见的BT,只要你出击的战斗是实先侦察过的,那么你只要随意停用一个摄像头开关,全场摄像头全部停用,不用费力寻找各个摄像头很节省回和以及难度,更为重要的是这个训练是使用中期强力消音手枪PPK和TT的必备。 3以身作则来自隐蔽行动,这个被动在强制战斗/玩家自己选择开启战斗的时候十分好用,游戏里对方有意识的情况下玩家无论装配当前章节多好的武器均很难击杀,而且前中期主要的打法还是守卫射击,后面玩法会说,举个例子一个满意识的敌人你击杀他旁边的另一名敌人他的意识直接当回和降一半(没有意识的敌人也脆如纸,后面战斗技巧会说到)。 4再一不再二来自游击行动,这个被动同上强在战斗环节,相当于叠甲,举个例子,你的战斗人员有以上优势和被动贴着掩体和对方搞事情,对方攻击你一次,本来你初始护甲值只有20出头,这次攻击过后变成60,本来你的战斗人员就很硬了,被攻击,有意识被打出闪避然后更硬了。。。。。。。而且这个训练是你的毕业武器MPK的必备训练(武器选择会说)。 5黑色行动武器训练,为什么有5???是图1第二排和第一排之间的一个训练,这个训练没有被动技能,但是他是你毕业副武器最强消音手枪陀螺枪的必备训练。 之后的两个技能就看你想肝到什么程度了,有锦上添花,无无伤大雅,分别来自联络战术和射击移动战术。码字有点累了,明后天分几个楼层发吧,反正这个吧/这个游戏也没啥热度。 下一节应该要讲到基础的,武器、装备以及武器配件。游戏的战略运营,游戏的玩法分战斗和潜入。
新活初步整成
整活,分享随行基因和人物配装以及思路打法。 首先提前申明我PC魔法骑士,网络出击免了啊,纯分享,如果你觉得我有问题,您说了算。 然后,因为这个游戏到现在,重复玩法上主要还是SR共斗,里龙巢仅是单次挑战,所以以下是针对SR共斗的情况。而且到今晚,鲜少有人提及人物配装思路和打法思路,我个人也是自己摸索出来的,有可能不进各位法眼欢迎讨论。且SR共斗仅能出战三只随行兽,所以这方面也会有所考虑。 第一部分是双猜狂热站场的随行兽基因,人物配装思路以及打法。 双猜狂热异常会心的白疾风,说实话这个活我整挺久的,改版一次,最终版发在了2吧(带毒刺客白疾风),游民是我没同意啊。作为大家的工具车,我本着物尽其用的原则,对车辆进行了重度改装,车辆具备强悍作战能力,1L最后会给伤害图,因为有人已经质疑过我宾果损失大打不出伤害。思路上很简单,所有技能全是DEBUFF,偷袭起手开狂热,然后尽量第一时间上毒得到加成,我知道追击特这个效果比较拉,但是没有完全拉,这个位置换千裂那么就是三猜异常的模板。我自己是不爱带千裂,猴戏打法在共斗看队友看NPC,大概率是耍不起的,固定机油建议换千裂。 整白疾风很简单,共斗必带野外必带必占一个格子,二者,大家都知道换怪上场,但是可能很多不玩单猜的朋友不知道,换怪上场第一击必是本牵制力的普通攻击,而进入战斗怪物自己的第一击是随机技能池的,对于技能池少的怪第一击很可能随到免费狂热,瞬间提速,第二回和就直接上毒,偷袭+免费狂热提速不用多说。 白疾风的优势在哪?对比无属性的几位选手,虽然白疾风的攻击成长拉了,但是他的会心是满的,会心这个东西很多朋友都说过即使满会心的随行兽再加上会心特收益预期都不算高,使用下来确实有点拉但没完全拉,但是满会心都不带会心特那什么随行兽带?但是我确实也推荐只要会心自身不是满格都不需要配会心特。双猜狂热暴击玉娘,没什么好说的,大家公认的模板我自己也是抄的。相比乘骑流的丝瓜开龙罩是为了会心和硬度,玉娘我个人是不推荐带龙罩的,双BUFF很拖节奏,本来你开狂热就浪费一回合你开罩子还得再浪费一个回和反过来也是一样,都是垃圾桶找极限。那两个回和你就算打两击无BUFF普攻能不能顶你后来的增伤?难说还暴击?难说浪费的那回和还狂热暴击?羁绊值损失?这收益和损失我个人觉得无法正比。 带玉娘也很简单,龙属性目前战力天花板,胜在一个稳定高伤,克制SR共斗紫毒姬。配装,思路很简单,双猜狂热站场随行兽,没什么意外不打合击,人物为辅助,所有的羁绊值尽量全部满足随行兽猜拳,开BUFF,打高伤技能。人物自身不能用类似大剑这样需要前置技能的武器,所以片手,大锤(蓄能看脸但是无需前置)和强击弓都是首选,二套是替换大锤为一个能吹回避的高伤笛子应对白疾风此类,不过鉴于后期即使肝帝等级也很高了,两套留一套就行,个人建议带笛子打击面广功能性全,毕竟锤子看脸。黑龙非魔法换任意高伤片手即可。 为何这样配装,理由也很简单很多共斗SRBOSS是倒地状态的,而虽然人为辅但实际装备了正面特的情况下,很多时候羁绊值是够用的,面对连线(单挑增伤)和怪物突然倒地,你可以用所有打击面顺手给出一个技能进行提速。即使是平A,护石加成下,人物有不俗的基础会心,很容易打出来每回合随行兽加人物的攻击很稳定的高伤。1L最后是白疾风打里龙巢的电龙伤害,无裂伤,对方异常无降防。
DLC编剧整活过于阴间 防透
二周目,人物装备对于随行兽的关系及配装。 目前是初版,也没有多少人说人物装备这个事情,我做个模板,如有错误还请指出和讨论。 出发点: 1,人输出还是随行兽输出,毕竟是共用蓝量,双/三猜的随行兽,特别是带狂热的,自身就需要频繁换克制技能和开BUFF站场输出,人就只能作为辅助伤害,这一类装备该怎么配。 2,对于三猜随行兽,会心本身不高的也不配会心特的,代表咩咩子,本身很多朋友已经说过了,就算本身满会心的随行兽例如白疾风配了会心特伤害期待值也不算高,所以我个人默认自身会心不满1格都不用配会心特。这一类用来三猜打合击的随行兽,因为合击本身无法暴击,合击又要各自先计算双方各自输出,这一类的装备该怎么配。 3,对于想整人物为主输出,随行兽为辅输出,那么这样的情况下人物装备和随行兽又将如何配置。 配装篇: 1,对于狂热双/三猜暴击流派的随行兽,由于随行兽要站场频繁换克制技能和开BUFF,人物可以说尽量需要把蓝留给随行兽,且双方均长时间不进行合击,毕竟合击无法暴击,代表随行兽异常状态暴击的双/三猜白疾风,巅峰龙系狂热暴击双猜玉娘,两个随行兽在开启狂热后自身输出+人物输出已经超过了合击带来的收益,那么打法上就是有连线时需要各自应对连线猜拳,不进行合击。 配装思路上,首先武器,大剑和枪就首先可以排除,这两种类型的武器一个需要前置技能打伤害,一个需要频繁打技能。剩下的片手,锤,笛,弓就是相对好的配置,除了捶必须在敌方倒地/连线你前至少有一次对决胜利比较看脸外,都很适配这个打法,你可以随时在敌方突然到底/敌方连线人物的情况下随时给出一个技能打增伤,代表片手的斩击和弓的强击瓶。为了保证自身经常无技能的输出以及各自应对连线的打法,那么装备上荒爪的装备就很适配,单挑+正面一个增伤一个增蓝甚至正面的增蓝量要远高于合击,配合会心特+弱点特的护石,人物在不使用技能的情况下输出依然不错,敌方倒地/敌方连线人物,蓝量富裕的情况下,人物均可以使用无前置低消耗的技能增伤。笛子和锤为同类型武器,共用一个格子,理论上这一套配置需要三个预设套装,一套锤子打伤害,一套进攻BUFF的笛子用于速刷共斗给全队增伤,一套能吹群体回避的笛子用于应对高难BOSS例如里龙巢。 2,对于打合击的三猜狂热站场随行兽,人辅随行兽这个思路不变道理同1条第一段,区别于由于随行兽本身会心不高也不配给会心特,代表三猜狂热咩咩子,电系同步特三猜,这样的情况下,随行兽自身攻击+人物自身的攻击当回合在不暴击的情况下期望值低于合击。那么打法上就采取,只要连线自身人物/随行兽就三猜开启合击,连线队友随行兽就人物和队友随行兽合击随行兽自己攻击,连线队友/没有连线的情况下就采取各自攻击,羁绊值满了以后视情况开启羁绊技能,达成增伤加速/规避敌方招式的作用。(后两种情况默认NPC队友比较低能,以及队友随行兽此次攻击猜拳为获胜结果,实际共斗SR需要考虑队友配置判断,例如队友是双猜狂热暴击玉娘就不应该和队友随行兽进行合击拖累输出) 那么打法定下来,很多的合击机会,人物不仅要让蓝给随行兽,更已羁绊技能打爆发输出和规避技能,这样的情况下会心+弱点特的收益就无限降低。又因为合击先要单独先各自计算双方输出,所以人物的面板高低是重中之重,还有一点同步化特这个技能和基因是在各自先计算输出那个环节,所以某种程度是叠加。那么人物配装上片手,枪只流就不适配,面板太低,应该配置大剑,锤子,笛子,弓这样高面板的武器,即使打法上人物自身基本不会释放技能,且攻击属性需要同一,需要吃到装备的XX属性攻击强化特来提高自身面板。说到装备,那么调性以及定下来了,必备一条XX属性攻击强化特,其他技能要适配合击的打法,那么雷狼龙U的装备,龙属性攻击强化特,配合舞蹈家以及伙伴的大中,就很完美适配这个打法,舞蹈家因为合击多数情况下你是抵消对方攻击的满血状态很多,其次骑乘后大概率满血又增加了面板很适配,伙伴属性锦上添花半血后羁绊值提升更多,武器上全面选择咩咩子的三件套,开哥可以直接选择黑龙三件套达成最高面板,辅助护石可以是同步化+羁绊技能伤害特/同步化+羁绊值提升特来增加合击伤害以及增加羁绊技能伤害/增速提升羁绊值。配置上同样需要三套来因对各自情况理由同1条第二段。 3,人物为主输出的情况下装备和随行兽应该怎么配置,这个确实只是我个人的预设阶段,毕竟现在的主流还是靠随行兽输出,所以可能存在多出错误。首先说人物,装备配置上必带的是XX属性攻击强化特、大增加面板,且需更多的附带类似单挑,破坏王,全力。蓄剑,蓄锤这类技能做辅助增伤手段,护石还是首选会心特+弱点特来叠高人物暴击,甚至战斗爆发阶段使用磨刀石,这个时候就不在意是不是特级技能了,也不绝对护石类型的特定,只是说上面说到的技能能带的越多越好,会心和弱点是特别重要,这两个技能大小直接决定你打出暴击的频率。武器类就不能做全打击面了,毕竟绝大多数情况下两个打击面足以面对大多数情况,首选大剑其次锤子,虽然各有优劣,但是大剑是主动释放前置,锤子则必须连线猜拳胜,爆发打的比较看脸,两把武器攻击属性同一,主一把副一把,主打武器应该尽量配蓄剑/蓄锤,但是第三把武器就该视情况选择进攻BUFF的笛子还是回避笛子来应对两种情况。 打法上所有的羁绊值提供人物使用,更多次更高频率的打出技能,所以随行兽就无法选择双猜/三猜的狂热站场,因为没有羁绊值给随行兽选择克制技能和开BUFF。那么剩余选择就很明了了,三只力,速,巧单猜随行兽来应对敌方的连线猜拳,只有本系单猜随行兽的高宾果才能最大程度降低和狂热随行兽输出的差距,也只有每回合一次不耗羁绊值的更换随行兽才适配这种人物输出为主的打法。 以上是个人现目前对于人物配装的理解认知和排版,如有错误多请指出,欢迎交流。
牵绊基因图鉴也太阴间了吧。。。。 这玩意儿难度比全图鉴全随行加一起都高。。。。。
世界名画
装备技能和怪物因子叠加吗? 想整个核弹流,现在遇到个问题,怪物因子类似于同步化,牵绊技能伤害,正面对决此类的因子和人物装备同名的被动技能是否叠加,还是说怪物装备了人物就可以不装备了?
带毒刺客白疾风 上次整的异常+追击白疾风有点阴间了,加上好多朋友说没带上狂热伤害低,确实不能说低异常状态暴击也能打1600,但是确实狂热有点BT了,昨晚到现在左思右想,终于弄出一个带狂热的力速双猜异常追击白疾风,鉴于主流是力巧双猜的狱狼龙,迅龙又是必备的,可以直接弥补速猜,可以说这次真的不是家用车了,通过对车辆的改装,车辆现在具备强悍的作战能力,还有没用优化的余地各位可以指出。其中会心已经有朋友指出期望值不高,但是为了数字好看况且真的不想浪费白疾风满格的会心还是带上了,而且无属性速度确实没用被动了,再上其他速度技能有点污染技能池。 可替换的是雪上加霜特大,已经有朋友指出这个技能固定增伤有点拉,这边带上是因为追求极限输出,也暂时没有发现十分缺蓝的情况,人物配的正面对决加蓝。基本不对决平A第三回和可以双开声援+狂热,如果白疾风自己抽到狂热甚至第2回和就双开,可替换为无属性灵魂牵绊特大增加蓝量。但是异常赋予还是要带着,毕竟毒和破防这些个异常属实好用而且是全队收益。 为何还是保留异常赋予+雪上加霜,因为无属性好的被动确实没啥了,全属特大耐是技巧系,而巧的宾果这个模板已经配不出来了,当然直接取消掉雪上加霜换成千裂爪,那么就是三猜异常狂热的模板。
想破头了,无属性带会心+狂热双猜咋配。 无属性速力双猜,带会心和狂热的情况下是否下列已经是最优?
三猜金雷公这样配行不行 这样得话,在最大化宾果的情况下,BUFF有雷罩,会心牵绊的会心高蓝和金雷公的高会心和配上去的特大会心配合,本身三猜蓝越多容错可释放技能越多。同步化,三猜本身的优势就是更多次的,双人合击的高伤和抵消攻击,只是不知道如果人物也带同步化的情况下叠不叠加?看了下其他的雷系被动,没用好的,单属性增加防御实用性属实低了,半血以下的被动也是收益不高。 还有就是貌似有个UP说,队伍随行兽的不接触攻击(远程/施法)是无论如何都不算会心的,也就是所有雷系技能全得改成近战技能是吧?哎,本身进金雷公的暴击挺高的,舍不得放掉会心特大啊,而且雷系的被动找遍了基本就这几个能用,其中一个还和会心有连击不然直接全黄了。
照着三猜灭尽龙大佬的模板自己弄了个白疾风 不能说十分好用,只能说十分阴间,特别搭配紫毒姬套。技巧技能只能上单次DEBUFF是遗憾,没有找到替代。伤害在对方有DEBUFF自己暴击的情况下比三猜灭尽高一点,没有DEBUFF多暴击的情况下持平,脸不好的话就拉了。物理成长不及灭尽,暴击拉满略高灭尽一格。不过这不重要,重要的是通过对车辆的改装,车辆在叙利亚有了基本的作战能力,我称之为装甲车,而其他只是用来赶路的家用车是屑。
问下各位大佬异常状态 如果走异常状态赋予+雪上加霜路线的宠,是不是意味着就不能带上裂伤的技能? 貌似是上了裂伤然后被队友或者自己打掉以后就不算异常状态了是吧? 然后下回合宠物自己因为没有异常状态吃不到加成,应该三猜全换成上毒的技能这个思路对吧?
今天是不是热修了,PC赶紧不怎么闪了。 4小时闪一次把,昨晚还是一小时闪两次,还是说关了隐私的原因。
吐槽一下这两天的游戏体验。 大号差个回力镖M1A,小号差个专注狼甲,每天有时间就上线刷一下四人英雄塔,我也不知道游戏是真的快凉了还是怎么说,匹配到的都是真小号,有的是根本打不出伤害或者塔里不会玩,有的是打得出伤害结果自己打枪不带盾那种........ 以前刷塔但凡有两个正常人都感觉不出来有什么难度,这几天是频频翻车,大号431追悼冲锋猎人和小号的42威吓喷子猎人都打了不少,就一个感觉你奢望你队友帮你清身后的怪你直接去找堵门点基本就是腹背受敌,大号431追悼应该是最硬的,一个人输出堵一道首领楼层门,真的可以打到自己堵了几波,最后到没技能炸盾,然后暴毙。 暴毙后你就发现,有一个小号基本算是挂机,另一个小号很主动但是清不了场,也救不了你,另外一个大号有可能过来拉你,其他大号基本看情况不对直接退队。。。。。 还有些小号,真的🐂🍺,自己20多级,无政令打了几层觉得好打,弹回大厅开政令,子弹囤积开了,技能CD开了,迷雾开了,总之阴间政令基本开了个遍,电梯上去就是叛变特工,我寻思也有两个500多级,刚才冲的也猛还有蓝甲的应该能行,没有切42天蝎猎人,切了个SHI枪日蚀,妈耶,三个电工其中两个塔防,加我SHI枪四个电工,我出去控,发现没人冲,一看全在那放机枪塔呢,甲炸了,我才发现,MD初始没有护甲,叛变特工冲进来了,我最后一发SHI枪控住才发现,妈耶技能不兴恢复CD的,每个人我起码无甲用手救了一遍好吗,我一个日蚀自己拿天蝎自控自打干了两个叛变好吗,敌人血量下降的速度和我扣扳机的频率一直好吗.........自己是个电工还开CD政令,你是要拿电容突击去和叛变特工比比谁死的快马?
这老哥给我整笑了。 想不到我全境封锁也有如此温文儒雅之人。。。。。
全境暖暖,这才有内味了。 以前天天一套黑,整的像真的特工一样,那么多服装皮肤那么多代币不用。现在两个号弄弄舒服多了,但是夏威夷大短裤还是接受不了。。。。。。。。431冲锋追悼猎人(重机枪),431突击追悼精防御(生存),波形塔防(电工),金装全火步枪(射手)。42天蝎猎人(火墙),全火突击谈判(重机枪),日蚀火法(生存),先锋猎头狙(射手)。 每天男号玩腻了就玩女号我认为这搭配很合理。
啊这,为何吐槽下全域100猎人会被删
睡前求一套以法玛斯同步展开的暗区独狼 我是真的刷不到快手法玛斯.......但碰巧有一把同步法玛斯,都说同步法玛斯暗区天下第一,怎么展开。一窍不通,想去暗区玩耍(自闭),求大佬赐教。
刷尼🐎,一个小时震了14次,其中两次直接给我网断了。 电信这么不抗震的嘛。
提问,关于沃克装备组。 我感觉这个装备组加成看着还可以阿,用这个组金装突击可行?感觉金装突击都用天命?
今天哪个聊天鬼才的经典名言。。。 刷着图纸看见个:谈判要和敌人谈(弹)起来才强。。。。。。。。我人差点绷不住了
<多图>《认真》分享下回坑到现在收集到的配装和使用体验 萌新和回归萌新项,主旨是让萌新和我这种回归萌新能迅速再当前版本迅速FM到一套能混本或者自己能单刷英雄获取装备的装备。 4(火)3(体)1(电)冲锋枪追悼猎人模板,核心追悼包。 优点火体配比相对均衡,在英雄级别这个难度下,自己单刷(除开某些阴间关卡,例如某关卡需要打极远目标)4级点,副本,高塔都有着相当高的效率(输出和输出范围),自身有相当不错的容错率(4级盾,追悼蓝甲),包括4人英雄大厦也不逊色,容错依然相当可以。副手天蝎座保证了自身对于叛变特工和胖子类敌人,具名的处理能力,甚至近距离在霰弹枪磨灭破坏拉跨的情况下输出任然比冲锋高,主冲锋的意义在于在比喷子更宽泛的范围内机动作战效率更强,不必一直近身只要保持相对近的距离即可,抹灭相比威吓对于冲锋来说稳定的多,即使你拿不到蓝甲吊坠,即使炸盾缩掩体,即使没在10米范围内(相比威吓)你凭借射速输出即有增益。胸甲捷克胸唯一解,既能提高副手霰弹枪的爆率,输出并不会比索科洛夫少,基本双赢,主霰弹枪的话只需要替换胸甲天赋为威吓。 缺点,一些强制要求远距离对枪和处理的图需要换套装,不然基本处理不了。新手获取难度中等(看脸),无论是追悼包,天蝎座,还是捷克影子的威吓/抹灭胸,且这套词条长短,手表等级是否完美差距巨大,完美词条和满手表和我一开始低等级少词条打起来两个世界了。 小贴士,冲锋枪一开始刷不到毕业MPX,维克多,基本有用就可以,词条和天赋对(快手,同步)都可以用,副手也不一定要纠结天蝎,可以是词条对的屹立不摇的副手冲锋枪。
来了来了1200级的时候它来了 4人英雄,太阳能。
回归到现在完美毕业五套了,求下一套该刷什么 431火体追悼冲锋猎人,站得住伤害足,能堵门,组队也很不错,基本万精油。 431火体追悼突击精防,站场时间长,输出靠站场时间也不错,当然算不上高,叛变特工狂喜,已经完全试过四人英雄塔,开局死三队友一人歼灭全部叛变特工。拿来打4级点也是极其无脑,虽然效率没有猎人高但是基本上没有可能俯卧撑,缺点是难度再往上感觉有点整活。 女皇波形塔防,阿这。。。。爬塔技能击杀必备。。。 全火突击谈判,单体居然比不上431的猎人,追悼叠满估计差距更大,胜在多目标输出,据大佬说传奇难度下指定全火突击套,优点就是真的好刷套装,刚才听了青衣大佬副武器上天蝎,5米具名靶试了试,好家伙居然能上600万秒伤。。。。。。 卑鄙日蚀火法,你死于自己。。。。按T删除装备配置。 现在是十分想配一套狙击和步枪,步枪的话三满掩体十三一打就为,三天命带散兵坑和承包商加个捷克枪套基本都是三满,缺一个专注天命胸,如果现在硬配只有一个接近三满的牺牲代替,很纠结,当然靶场牺牲输出十分犀利具名靶稳定650W+,实战就不知道舒不舒服了。 狙击的话,感觉往上找的攻略和视频也很少,只有一把三满螳螂,和一把接近三满的白死,金装天命三满爆头倒是凑得齐,打牌也可以凑个七七八八,但是总感觉狙击输出效率是不是在组队里有点低,有点拖累队友的感觉。 其他的套装基本是要么需求8人本对我个回归独狼基本考虑不上了,剩下好像就只有极限重炮了,我玩估计就是和日蚀一个下场,虽然双黄状态技能伤牺牲已经在仓库了。各位大佬是否给推荐几套实用不整活的套装我好针对性的刷。
谈判副武器怎么选择。 抹灭捷克土狼谈判,暴击已经超标,副武器上步枪?
回归强迫症得到满足。 就是很纠结塔防副手要不要换成手术刀,换了感觉也杀不到超载,下一步全火谈判和全火狙。
431突击精防太好玩了 叛变特工材料留下一个都别想跑。。。。。。
麻了,刷完MPX就掉进了胸甲坑 为什么总要飞龙,贝哲出抹灭,总要再影子,捷克出威吓,你要这么掉我可就恶心了。。。挂背包UP挂了把三满枪弹,三满奇特膝盖,三满波形,三满掩体黑市AK。。。。。麻了麻了,这歪到天上去。
我人麻了。。。。 我就是前几天发帖吐槽MPX在冲锋UP掉落率离谱,且最终刷了冲锋UP十二车150/150弄到一把半满MPX快手的431猎人,花了我4次优化一次校准赶快把这得来不易的MPX搞完美。 今天就清周长和新的追猎,掉了把三满掩体短兵MPX。。。。。。。。。。
冲锋枪UP的MPX掉率就离谱 起码不下150/150 7车了,逆火死亡女神都出的比MPX多,还全都要么不过半要么不能用,刷冲锋枪UP都把奇特胸给刷出来了。。。。。。 我这还不如先防弹衣UP
绝境难度,各个队友强度个人感受和分析。 不要问我怎么通关的,五六周目我学个风灵内功怎么了,主要是想完整体验第二年的各种传书,奖励和剧情。队友没改,二年初期就基本顶级好感阶段,全部封顶,装备全是150,一部分是配合自身功法特性的150+特殊装备,基本完美配装。 绝境难度我个人觉得现在首发平衡数值绝对是没有做好,即使2200+的主角,很多战斗还是很难,主要是难在队友,特等要求,以及大家耳熟能详的二月师兄弟对轰传书,SL一下午的存在,“当一个游戏高难度下需要通过很多次SL随机数才能通关,说明游戏难度不合理!”我说的。还有一个例子就是驰援恒山,好家伙你段妹子虽然狼狈但和僵尸打的有来有回,我一进队,你告诉我你吃不住何某一发?你是咋逃进山洞的?靠何某放水吗?既然队友基本是露头被秒的存在,僵尸的移动距离为何设置那么离谱?既然绝境现目前基本注定大多数队友等于韭菜,为何又要设定僵尸被秒强行春哥无法让主角清版,这个就叫自相矛盾,可以看出急着上架的半成品数值只能等后期优化了。 绝境难度改变,显性的敌人全程30%曾减伤,战斗增益应该是不相互计算的,隐性的敌人攻击逻辑有变更(不是很明显) T0:(T0毫无疑问的,只要后续不削弱,就是必带队友,基本是大后期可以当主角用的存在) 净,虽然二年最终才能作为队友入队,一阶段好友就已经是比肩“修改过”的主角的面板了,爆炸的档反闪暴,心法逐渐变态,基本是属性双加成,反击+10如果反击强攻两重就很可怕,要知道南大侠要达到类似的BUFF,需要开技能而且反击到人这个操作的,人家直接一阶心法效果,二阶背击击杀连斩虽然限制一次也很够看了,三阶回合无移动+反击和闪避?南大侠直呼失业,这个面板加心法即使不主动连斩丢人群里也能清大半个版面了。虽然功法用起来适用性,注意是适用性没那么好,无法快速形成连击,但是爆炸4维撑起来的属性伤害绝对好看,一个四格直线剑法,一个本屏远程剑法,加一个最终有条件的双连击大招,实用性是很好的,起手比较吃队友,吃的好例如队友给他转背+萧师姐的再动,甚至给敌人上DEBUFF全配合起来我个人感觉,一回合主动清半个版难度不大即使是绝境难度。(无法想象如果好感到满阶段,各种队友是什么臭鱼烂虾,哦,不对,主教,老楚,老段是什么臭鱼烂虾,这可是上仙和残花独孤的模板)装备忘看了,总之四维+心法随便配装全40+反击上60应该是没有问题,仅一阶好友。 T1:(T1这个版本十分好用的存在,属于无需培养也能上场起作用的存在,而不是往后跑待机) 南大侠,绝境难度下,你唯二敢拿出来去站面板的队友,核心就是自己配装的反击可以搞到70,然后二年的加聚气和坚守的剑法,以及漏灯决反击附加第一个功法的效果再加上反击增伤,是一个在三回合能几乎完美站住半个版面的男人,虽然说清版过分了,但是造成极其有效的输出在绝境难度下已经很够看了,再加上自身5技能的站版援护很多场合奇效。T1没得问题,问题就是你得给他反击装备,某种程度上算吃资源。(普通难度自身应该还要更强甚至进入T0)“我不打你你不要打我,你打我我打死你们一群“ 萧师姐,在绝境难度下并不是她多强,主要是功能性很好,你拿她去站版是不现实的,但是相比其他队友,她在这个难度下只要不受到克制,暴击,或者两个敌人以上的围攻自身坚持个一回合没什么问题,最主要还是她自身的5技能再动,但凡你玩过回合战旗这个技能不用多说,让主角两回合解决的BOSS变一回合,让净师傅开启两次连斩瞬清四人,让南大侠不仅开启漏灯决,甚至还能同时开启5技能援护然后再用1技能给自己上个2聚气2坚守。这一切的核心萧师姐5技能,策略性战旗的策略性,就此拉满好吗。再加上自身十分好用的几个回复清DEBUFF和回复上BUFF的技能,加上个功能性极强的拉队友,主角打完我跑到主角旁边给主角个再动我自身再拉个腿短的队友过来,让我这个本来这个回合打不到人/无法作用的队友这个回合就作用,你气不气,你觉得我这个操作多动了多少次,策略拉满拉满。(本身属于师姐类型队友,二年二阶段好感封顶版面已经和5阶的一年队友一样了,如果能刷到满阶段估计自身属性也不错,属于队友强自身辅助效果就更强哪一类,无论什么难度基本就目前打倒最后应该是固定之一,主要是剧情上感觉她有些难言之隐不知道能不能跟到最后),装备的话不怎么吃,本身功能性,高防御的,闪避,格挡,给她戴上就对了。 T2:(T2基本上是属于这个版本食之无味,弃之可惜的存在,如果用药培养能进T1,不排除第三年突然来个连携新招变成南大侠这类) 佐助,上官,这两个我就一起说了把,一个是一年的天才少年,二个是二年霸道学姐,两个都是二阶好友上限,这两个都属于你看起来他们可以,但是他们真的不可以,即使学姐的全身专属装备装上,然后给佐助最好的配装,基本都属于在绝境下他们在难度战斗中(各种校)基本只能对付1.5个杂兵的水平,对付完两个杂兵可能已经很勉强了,要吃药了,自身技能几乎毫无功能性和贡献,只做转背和补刀还算安全些。唯一能拿的出的是你给他们装备,他们和萧师姐一样能站住一个回合的少量围攻。(当然如果你给这两喂药,堆砌起来凭借自身功法心法特性,是可以进入T1的,只是代价太大而且只能二选一进,如果喂药我觉得佐助的击杀回血功能性和站版更好,上官这个低血高攻的特性,我反正是不敢堵四维)两人的输出在这个难度基本都属于,打的动,打不死,我说的打的动的意思是极度杂鱼的小兵。就功能性上说两个断腿,一个目标少,一个是敢突进就敢死。人家南哥对吧自己敌人堆里一站起码多人受到了该受到的伤害,这两大部分情况都在补刀,输出和站版能力属实不是一个等级,不特殊培养实在没有位置可用。装备的话,佐助给暴击,移动,上官给高防,高闪避招架的装备。 程哥,他为何能进T2,主要还是自身的高招架,加上配装,算是能比上面两位能站多了,加之比同辈一年的同学少一阶好感武器也搞不到150,在队伍里也大概能发挥上面两位的作用,且自身的功法手长,功能性也比较好,算个负负得正把。如果有刻意培养过(喂药)的情况下,感觉可以当个残废版的南大侠使用。当然目前还是太弱了,只是输出距离远自身比较安全。装备方面需要给他高招架和反击的装备。 T3:(基本是本版本的粪坑蝶泳组,不改现在看不到用途,以后也看不到) 武哥,同时二阶封顶的队友,这就是铁FW,攻击难看,即使后期几次战斗剧情加强也表显的像个渣,讲个笑话,我帮主角分担了一个打到主角身上不痛不痒的伤害我自己挂了,对的他的功能性就这样。完全无法,腿短,招式伤害低效果差,你把所有药给他吃我估计他帮主角分担伤害这个难度下还是太勉强了。自身本来是个坦克的模板,但是即使你把所有防御型装备给他他依然给你负反馈。 红儿,实在不忍心黑,基本属于和一年级的学弟学妹们开战即后退待机的存在,即使加上移动心法,绕背能力还是堪忧,绕背伤害又不足以秒杀对方,自身站不住版面,一回合被克制直接倒地。红儿还是让主角保护吧,目前实在是拿不出手。本身技能几个连招,敌人外伤自身攻击回血,好家伙我一回合走站不住你指望我回血。 钟妹,这个难度实在不敢去堵闪避阿,好多战斗要求不减员拿特等阿,虽然说把自身功能性上还能讲讲,但是伤害真的血妈低,自身还贼J儿脆,大部分招式的效果那是一个尴尬,周身范围,我敢吗,我一个周身技能下回合我直接暴毙。把闪避装备全给她把,让她多打几轮酱油,多给你上上一重破甲。 总结就是第一绝境难度的数值平衡很差,不是传统战旗那种你能有手段去培养就能上你喜欢的任何一个人上台面的,一部分队友你培养了他还是在下水道,能上台面的队友寥寥无几,那你给我个队友选项干啥?第二队友间的数值平衡很差,既有这一阶好友出世就稳坐的T0的师傅,也有一开始陪你到现在的T1五阶南大侠,还有不得不带的T1二阶萧师姐,其他队友不管几阶不管T几敢怒不敢言,我姑且算一下,我就算把所有的药全喂给一个我喜欢的队友他还是很难和一阶段的净抗衡,功能性上也不见得比不培养的南大侠好使多少。那我姑且算一下,我忍辱负重把药全省下来,已知净一阶段面板已爆,我把指定药全给南大侠,给萧师姐全加药物,是否我就目前培养了三个能在绝境难度下的队友担当,同时拥有功能性和高站场,不俗的伤害,其他队友要来干啥?
今晚上的大米有BUG? 车队一直稳定,帮个朋友FM个9+1,同一个本,高塔,我们这周10C也打了,其他时候我和LR全程起码4500+,今天9+1DPS不对,全程我和车队LR3000出头一丢丢,而且是整个车队的DPS都不对,包括FS和FQ都比平时至少打了个6折,装备队伍都是固定的,今晚打完团本还都提升了。一直找不到原因,打个9都能打黑,不知道有没用兄弟遇到过的。 说详细一点就是,手法没变,车队没变,装备没变还提升了,都是熟练工,但是DPS就是比以往低了很多很多,没找到原因,很困惑。
第三周是不是可以做210了? 那位大佬给个表
单体62木桩巨蛇LR占比。 两轮大爆发一轮小爆发,50W血,模拟5人本BOSS情况,占比如下。
(幻化)关于人类男LR溪行者套的改进 我不是原创者,我也不知道原创是谁,曾几何时,贴吧看到了这一套幻化,突然间就有了练个人类男LR的想法,坚毅的眼神,浓密的胡子"有抵挡能力的"护甲,和“看上去能作战的武器”,一改WOW幻化界的主流。深深吸引了我,于是我9.0首发LR,但是这套花环的问题在于,部分部件的模型已经老旧,切截图方式是选择了姿势所以别有一番风味,实际使用下来并没有那么令人讨喜,所以我在此基础上进行了改进幻化,欢迎探讨更合适的部件。
问下有没有更换盟约的大佬 损失什么东西,损失有没有追赶,战役需不需要重做,随从需不需要重新从塔里获取,名望有损失吗? 谢谢爸爸回答以下我把,我想转去法夜了。
9.0先驱避坑解/萌新向 第一天下午5点到的60,实际上解开任务已经到了下午7点。现在8M没打172。对于先头部队可能没用什么用主要是为了后来上班族,时间不够后来居上的玩家写的避坑贴。 练级说起,大胆开启PVP,不过也要根据时间看,毕竟当时我练级的时候属于第一天,大家没空打架,真就是一群BL当中站一个你一个LM他们也不动,只要你按规矩排队。考虑后期已经赶上练小号,根据实际情况关掉PVP也不错,下述均根据关闭PVP来诉说。 现在分为战役任务,主线任务,支线任务,只做战役/剧情任务的话是无法满级的你需要穿插一定量的主线和支线任务,为什么和其他攻略不同我分三种,今天我在清暗影界博学者,我发现那些不是支线,是主线,支线是什么就是一些FB任务和JY任务。我个人建议,因为新玩家无法自由选择,必须按照地图流程走,所以前两个图,所见到的任务不管战役/主线/支线全清,后两个图只清战役任务,因为9.0一些机制又回到老地方,等级不够是会卡战役/剧情任务的,也就是“灰色任务”。后期根据自己实际情况又补一些主线和支线,不过按照我说的来应该可以完美满级。 为什么不建议任务全清,也就是老玩家喜欢的,因为新版本是完全分开的,以前(近代),你完成了一个地图就同时得到了这个地图的“博学者”,现在不是,你只是完成了这个地图的战役/剧情任务,还有一定量的主线(完成博学者的小组单位任务)和少量的支线任务。这两部分是完全分开的,你的第一要务是60级,加入盟约,解锁世界任务和各种声望名望(后面展开),跑本追上装等。所以我建议就是1,2图全清,3,4图只做战役/剧情,基本满足性价比较高的升级和完成速度。 满级后我应该干什么,毕竟已经不是写给第一梯队的了,满级后首先应该马上跟着战役./剧情做到无法继续,然后开始排随机或者AH获取装备至装等155,然后排H随机,可以至装等至171(完美情况下),至少随意玩一玩应该可以搞到165左右,然后开荒8M,这样以来不论你脸黑脸好,你起码做世界任务会轻松,一些H本,世界任务的装备你不再需求,给你节省下来大量的时间去做别的事情。 关于AH,我个人建议,AH可以购买10W以下的装绑/制造装备,尤其是暗月卡牌200等,最低2W起,现在的性价比很高,其他的装备应该是装等190,价格各异,看需求,除非属性完美契合本职业/专精不然不建议购买高于这个价格的装绑来提升装等。 关于专业,我第一天就充满了制皮+珠宝+烹饪,总共花费35W, 现在想来没有必要,因为我发现成品价格每一天都无限趋近于成本,你可以直接买成品,等待物价稳定后再冲。 关于橙装胚子,我知道你们都会看幻化效果,不好意思只是胚子是不会加入幻化列表的,为此我制造了一套锁甲胚子,总共花费18万(前天),由于橙装装备数量有限制,初期为1,而且根据熟练度才能解锁不同装等的胚子,所以我算是花了一笔冤枉钱,毕竟今天210的胚子已经上架AH而且价格不贵,对于我们个人来说刻意去冲制造是不划算的。 关于FM/宝石,我个人建议当你拥有171H的完美属性装备的情况下,你就可以打上你需要的FM/宝石,当然目前极少部分FM真的很贵,成本也很贵,所以,作为过渡期,我建议有态度的玩家打性价比高的FM/宝石。目前可以FM的部位为。披风/项链/胸部/护腕/分主属性的一个部位/双戒指/武器。 关于满级后该做的事情,前后不分顺序,大使任务(老版的世界任务,需要先接取),噬渊日常(比较重要的声望和打孔器),各种周常PVE+PVP(获取你的9.0物资“心能”),“爬塔”(关乎你的橙装材料),PT/H/M逐个阶段提升自己的装备(毕竟后期KLZ到时候可是只要KLZ毕业的),各个地图遗落的主线/支线任务(部分任务含有令人惊喜的奖励,例如250心能X2,还能拿博学者和G何乐而不为,在空闲时)。 关于爬塔,类似于8.0的大幻象,现目前下单人难度比不上大幻象,一句话总结BB职业有优势,其他职业选好特质,难打的JY和BOSS前多清小怪买特质和开增益。反正兽王LR单人打通简直扣脚。 关于PVE对应可以打的FB难度(均已车队情况+10装等的形式表明,脑子没病那种),PT随意,H145,M155。这个是比较高配了,实际上135+的野队直接跑本去H打通的也不少。另外说一句,可以随机H的装等是155,也就是这个装等后独狼玩家就可以随意无限随机了,就看你们的肝了。 各位玩的开心
问下大佬,心能导流器这个建筑 我选了导流宝藏,可我去到地方啥都没有,有哥特殊宝箱但是提示我没有道具开启。。
这不还有一周就9.0了嘛 把存货都取出来了,肝有点不适
理论上这个装等的兽王小号干个五面五箱应该可以把? 小号搞起来也快20来天了,今晚翻车四次。。。。感觉不是说心智不够,是输出不够自己也脆这么翻的车。。 有希望搞过不,还是说我手太残了。
个人觉得这个前夕是回归和小号备战最舒服的前夕。。。。 第一是压缩等级后连级十分顺畅,个人实测即使不选所谓好练级的地图直接从8..0的图开也十分舒服,不慢多少,且清完任务有大量声望,之后跟主线剧情走,小号项链追赶机制也十分迅速能打到80+,基本不用肝什么东西。 第二双倍声望BUFF给力,小号开图后每天做做日常3小时内搞定,几天内很多声望马上就崇拜,因为连级选8.0的地图章解清完就几乎是崇敬一半了。貌似现在披风也有追赶机制,随便每周打打突袭和腐蚀日常,票就很多,哪怕一开始大幻像只打BOSS,也很快就能15级且难度不大。就算9.0废了,毕竟装等撑着练级舒服。 总用时看图把,真的比以前起小号练级混装等混声望追赶快太多了,成本也低。海岛到今天都还没碰过- -。。。。。军装没肝版本末期丢给某宝了,,很便宜。。。
回归玩家问下披风升级 回归10天了,披风现在升级到9级,需要4本书升一级,8升9我是按照5突破六给的任务目标只刷两区,现在突然要4书但是没有给像5-6那样的提示,是不是我再多刷一个区就等于2票一级。。。。。。8-9是4票一级的本办法。
更新开新档,求个配合军组。 终于不用打不死MOD好评, 现在刘关张一队关羽致远带队 马赵诸葛一队马超致远带队 孙魏庞一队 然而黄忠放不出来,自带的简雍也是精将,半途收的糜芳也是精将。。。。。。。。 如果玩三国宝可梦还能收那几位组个满编。。。。
养老养到罕见技能再不来,我可就全员高消了啊。。 除了这玩意儿钓鱼,回收,地衣这些书没别的获取通道了把
奉劝各位不要用这个组合,太无聊了,开场既养老 天线锅和3级指挥的加上黑客的哨站都没用完就特么全+1/天,开局到现在3-4天过去了还没找到合适的第四人,库存都快满了,不是身上有负面就是技能没用,感觉再凑个机修,再来个园艺,再来一个医生就可以这么无止境的耗下去了。。。
N55大修后感觉疑似涡轮不工作? 维修原因是烧瓦抱轴,更换了曲轴,偏心轴,偏心轴电机,大小瓦,2号缸连杆,链条链条盘,其他无任何磨损,所有螺栓按角度力矩拧紧。OBD全车无故障,发动机不亮灯。 今天去接的车,很顺,因为磨合期不敢过4000转,大部分时候是2-3000转,动力上怎么说转速上来还是感觉很猛,但是很迟滞,是我不敢踩含着油门开的原因也有可能的。但是306P 400NM以前的话就算再4000转以下也可以让人感觉随叫随来的猛了,现在就感觉有点迟滞。 我怀疑涡轮不工作的原因是,维修前,这车2500转以上涡轮的吸气声音就很大了,就白天路上驾驶室都听得见的那种,而且泄压阀声音也很大,3000转左右泄压就听得见类似改装泄压阀那么大的泄压声,今天接车回来开了10多KM,两种声音都没听见过。。。。。。。。。。油耗巨大,24L.。。。 所以怀疑是涡轮根本没工作,完全是靠3.0的排量在走。。。。但是又很奇怪,按理说宝马这套系统,但凡哪里读数不正确不得直接亮灯给你看,但没有,很疑惑。
有无和我一样到了夏促都不知道买什么游戏的人吗 这钩是不是直了点。
分析一波四维收益,第一学年内。 力量:攻击4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。 体魄:攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。 灵巧:攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动+1。 意志:攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,提升克制伤害,数据未知。 以其他RPG的经验来看: 第一学年这种时间数值有限的情况下收益最低的应该是招,反,闪,爆几率的提升,因为你无法堆的很高,例如即使你爆几率35%很大情况下都是不暴击的,战棋类游戏这种几率也不敢靠暴击拼伤害,同理你不能指望他低血量就一定会招架。 血的收益倒数第二,因为如果你能把防御堆得上去,血的质量才高,防御够高血量有多少其实无关紧要,且如上看各个属性都加成防御,堆高防御应该不算难事。 内的收益倒数第三,比血高是因为必须有适当的存储,不然导致空蓝不连贯,被迫浪费一回合吃药等情况。 攻击/防御并列第一收益,主要是新作或者说新作的第一学年,不像以前那般难度,弱化了主角,强化了战斗难度,所以像前作一样无脑堆攻击显得不可取,当然时间养成有限制也是原因。这样下来高攻击给战斗提速,例如一个敌人你一次出手击杀,那么这个敌人下回合就无法造成伤害,节省下队友的回合就能对其他敌人进行输出。防御主要是应对增强后敌人的伤害,前作这些杂兵其实伤害不高,而主角免伤手段又很多,现在不一样,主角被几个敌人集火一轮也容易暴毙,但是当防御上去后这个问题得到解决,也包括带来的容错率,而且节省回合,例如主角低血,一个高防御的主角一个打药吃满,需要被急火两轮死,那么就腾一回合的时间进行输出,而如果防御不够,主角一旦被集火就陷入一个吃药被打再吃药的死循环,浪费物资和回合数,同时因为没有时间对敌人有效输出和清理加大整场战斗难度。 所以分析一下目前第一学年,培养一个安全平推的主角哪个四维值得无脑堆(不考虑武器流派),综上所述,我们需要找一个平均+攻击和防御,同时能附带合适的内力的四维。很明显,符合的只有灵巧和意志,一个侧重攻击,一个侧重防御,而且灵巧每200增加移动,意志增加克制伤害。所以这两个显然是现目前阶段收益最高的四维。其中虽然意志偏重防御,但是因为自带暴击和克制增伤,血内都比较合适的补充,均衡下来我认为是最优选,灵巧次之。 总结,现目前第一学年四维收益排行。 1,意志 2,灵巧 3,力量/体魄
最近种地成瘾,先买了E平的末日求生,今天又看了S平的末日地带 我真的怀疑外厂是不是也玩起了页游的换壳流。。。。明明就***一个游戏机制,当看主播插下太阳能然后在后边放了个电池架,我决定了,不买了。。。。 有没有老哥给推荐点养生种地休息。 经营+建造+养成+RPG+小部分战斗的?????
想买个骑砍2,又很担心。 以前骑砍1就很喜欢拿来消磨时间。本来是准备直接入的,但是前几天貌似看见有老哥科普,大概负优化导致硬盘容易去世,现在这个东西修复了吗,游戏倒不贵机器搞挂了就很亏。。。
感受到了大家对我的认可,舒服了 1850多被各路大哥锤到1600-1700的局,打了两把。一把收货了5投诉,第二把还不知道有没有投诉。。。。1800-2100的局太恐怖了
GTA5又打折了,想买一个,单纯剧情来说好玩吗? 对我就是那个PC三平台,PS4,NS都堆满游戏但还没买GTA5的那个人。。。。。
突发奇想从高分辨率换4:3拉伸了,有没有大佬教我调下画面。 1280-960,画面有点糊,据说刻意不糊。。。。具体有点弄不明白怎么调整
说实话5E现在比起官匹的绿信+优先是多还是少? 1900-2100的局频繁遇到,晃一晃小身位,人群中看了一眼就被点了一枪头码。。。。。 越来越自闭了。。。。 别说不敢对枪了,现在连架枪都快不敢了。。。。
我吐了现在的夜晚游戏环境 5E非优先连排三把挂车,就确定的那种,好不容易凑齐时常开优先了。对面最低24个作弊举报,最高56个。 更为神奇的是我打完最后一局,一个小时内看上一局战绩,对面前两名就被封了。。。。。。
有没有感觉最近5E很难打。。。 我感觉最近比官匹反倒好打一些了。。。
文字鉴挂来个大佬?视频简单了。 是这样的,刚才最后一局,小镇,队友进了B包点下了包,我在香蕉断后杀死绕后两人,同时队友在包点对换了对面两人,残局情况是T剩下两人,一人在包点靠近教堂(可能被报点),我在香蕉被报点,对方剩一T在CT确定。 因为残血我选择静步从沙袋摸到右边贴墙近点架CT,姿势蹲,枪口站立头线,期间没有做任何会发出声音的响动,对方只确定我在香蕉方向。 队友静步在贴着棺材的位置架教堂,不知是否漏了脚步和声响。 CT,从CT进入B包点,贴右边墙,预瞄位是我的贴墙位置,姿势蹲,枪线,蹲着的爆头线,然后我看见他蹲出来,我来不及向下拉枪被一枪头点死。 求:是挂P的几率是多少。
穷狗自造武器,求问这把格洛克怎么贴便宜又好看点。。。。 想破脑子好像只能贴NV,但是闪亮好贵啊。。。
萌新想换枪,各位大佬给个建议上多少好。。。 两年前STEAM一百出头捡垃圾捡来的。。。。。不知道是否好出。。。。用了两年想换吧主战AK。
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