旭日曙光 多元宇宙中
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sifu——我心中的格斗游戏佳作 sifu是我游玩的第一款格斗游戏游戏,与角色扮演游戏带给我的体验不同,格斗游戏的入手难度相对较高,初期体验会劝退不少玩家。如果说法环黑魂带给我的是探索与收集的乐趣,那sifu与战神4带给我的就是打斗博弈上的酣畅淋漓,习惯了战神的战斗时的大开大合,sifu则是一打多的拳拳到肉,用手柄游玩sifu时无论攻击还是挨打都会有轻微的震动,对新手来说,感受的到震动可以让你判断什么时候应该防御,sifu还贴心的设置了三种难度,无论你是大神还是菜鸟,都可以属于获得自己的成就感。我相信很多玩家跟我一样,第一次接触到类似格斗游戏的玩家只会攻击防御,打不过敌人未免有些挫败感,甚至打不出新手教程里面的招式而怀疑游戏判定有问题,而当我渐渐熟悉之后,才发现原来是我真的没打对。 当初只会攻击防御处决的新师父逐渐进化成能打出各种招式的老师傅,那成就感不言而喻,与我当初打通只狼的感受一样,变强的并不是游戏里的角色,而是玩家啊。有人说sifu的流程极短,但我不这样认为,通关主线并不是sifu的全部,sifu的精髓就是这套动作系统,当我穿上咏春服的那一刻、在实战中打出新练的招式时、因为手感好而打破自己的新纪录时,我就觉得什么都不重要了,带来的只有一个字——爽! 但sifu的热度不同以往,新师父越来越少了,热度只有刚发售的那段时间讨论度高一点,例如去年最火的“20岁进夜店,70出夜店”的梗,现在无论是在主吧还是小黑盒论坛讨论的人都不多。sifu现在成为我每日必打的游戏,不管在现实生活中有多不开心,当我打开sifu这款游戏的时候,一切都不重要了,此刻我就是白眉拳传人,一名真正的师父。
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