仙古阑珊 冥月寻龙
我永远喜欢御坂美琴。愿美琴和黑子能够幸福。
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《播种之谣》通关感想(含剧透) 冷门作品应该不用叠甲吧下面是我的胡说八道: 本作实际上2个主题: 一、讨论儒文化塑造的家庭伦理在应对时代变革的过程中产生的亲子关系。 二、指出不论如何通过理性解构,家庭关系中滋生的怪兽(爱)才是对抗虚无的唯一良药。 春夏秋三个国度事实上是在暗喻三种家庭: 春之国,对应一个普通工薪阶层的多子女家庭,父母能力一般,无法平等惠及子女,想要为之计深远,能力却又不支持; 夏之国,对应蒙了点祖上荫蔽就抱就残守缺的愚昧家族,也即是现实中小父亲成长的家庭; 秋之国,对应一个即使父母没有得到上一代支持,也依然选择为下一代创造和睦环境的家庭,有点像现实中的小成长的家庭。 在春、夏、秋三个国度的旅行中,作者穿插安排了祖孙三代一些口头辩论,以明晰主旨,并假借蛭子之口提出父母和孩子之间相互迫害的关系。 以上是主题之一。 从蛭子真身显露之后,他揭示出此刻的阳子其实还奄奄一息躺在病床上,三人的亲子关系尚不成立这一事实,也正指向一种不少人都有过的、虚无消极的观念: 我要是不是ta的儿子/女儿就好了,我要是不是ta的父亲/母亲就好了。 于是,蛭子给了这样一个环境——设若你没有父母,亦没有小孩;设若你的生命没有来由,也没有去处;你该如何自处呢? 本作给出的答案是这样生活无法继续,人会被生活的风浪不断拍入水下,纵你千百般挣扎,也终究无济于事。唯有觉醒心中的怪兽(爱),才能够克服万年的严冬、战胜庞大的鲸鱼、攀上齐天的山峰。而这过程本身,就是生命的意义。 看上去有些俗套的一个童话,我也并不完全认同本作提出的观点,且由于只推了一遍,很多解读可能失之细节、存在纰漏。 不过无法否认的是,这是一部优秀的作品。它在讨喜元素(3个jk一起冒险)和严肃内容(如上所述)之间作了很好的平衡;声优的演绎也十分出色。CG的上色稍有遗憾,但人设我很喜欢。10个小时的长度对我一个社畜来讲也恰到好处。 是2025给我的开年惊喜。
路人玩家,昨晚下了Demo,谈谈感想 觉得好的地方: 一、平A的打击感个人认为很扎实,应该是有认真在做。 二、只要人不动,画面其实还行,我显卡rx5600m,1080p锁60fps全高无压力。 三、(Xbox手柄)x和y有多种连招,有易于操作的跳跃攻击和下劈,看起来可以有8个主动技能,精准闪避会触发时停特效,闪避无敌帧比较长,如果后期蓝量足够且正式版维持这个没耐力的闪避机制,难如登天下打boss观赏性应该不错。 四、精准闪避在中后期应该会加个反击 m m动作吧,不然感觉做来没啥用? 五、石头精跑起来太好玩了,第一眼给我逗乐了。 进步空间比较大的地方: 一、受击反馈过于拉胯。在面对一群石头或者一群树根的情况下,要非常仔细盯住人物才能看出来自己被打了,无手柄震动,无画面抖动或者镜头特效,人物硬直极其微小,第一反应就感觉血扣得莫名其妙。 二、重击Y的打击感简直拉稀,尤其是xxxxy这一套剑气放出去,砍中没砍中都是一样的反馈,这么帅的连招打起来一点都不爽。哪怕轻击命中的声音你随便变个调加上去都成啊,太可惜了。 三、感觉和受击反馈问题有一定联系,额外动作如攀爬都没做,跳上某个地方的动作非常生硬。还有推摇杆走路之后直接松手,人物就像军训一样立正站好。CG里面部分动作也肉眼可见的僵硬。不过这个受限于经费各方面做的不好没啥问题,首发128的游戏咱也不追求这个。 四、我有被卡在某个斜坡+竹子中间动不了的经历,闪避,跳跃各种技能都试过硬是出不去。然后发现居然还有紧急复位功能,希望正式版少点这档子事…… 五、突如其来的公主抱有点损观感。这男主模型和批发来的一样不说,还tm见面就抱女主,什么普信男,真下头 题外话: 国产单机此前其实没玩过多少,看室友玩过古剑3,自己也没啥入的想法。仙剑好歹看过电视剧,虽然好像你们仙剑3玩家不太喜欢那个,但我当初看下来还是很感动的,今天仍然记得最后徐长卿吐忘情水的镜头。有这个缘分在,加上仙7的Demo质量也不差,于是也就顺势准备预购138,本身对这个价位要求就不高,不知道后续内容和剧情会不会给我带来惊喜(或者惊吓
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