仙古阑珊
冥月寻龙
我永远喜欢御坂美琴。愿美琴和黑子能够幸福。
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也是轮到我来圣地巡礼了 昨天还跑空一趟,事先没查到周一居然不对外开放
新op爽爽爽 就是理名和夕莉玩的游戏没太听懂,怎么感觉像听了场相声(不是
男木/女木岛 巡礼贴 本社畜二次现身 今天首先来到的是女木,站在门口爽听了一遍with
直岛一日游 现场直播 国庆终于来了,本社畜也是于昨日从hk直飞高松,今天早上坐最早的一班游轮开始登直岛
【国际服】公会招募 由于这赛季没有抱上M段大腿,只能保底拿个A 好消息是会长准备自己冲分 下赛季开始,每天打牌的牌佬应该就够拿S低保
《播种之谣》通关感想(含剧透) 冷门作品应该不用叠甲吧下面是我的胡说八道: 本作实际上2个主题: 一、讨论儒文化塑造的家庭伦理在应对时代变革的过程中产生的亲子关系。 二、指出不论如何通过理性解构,家庭关系中滋生的怪兽(爱)才是对抗虚无的唯一良药。 春夏秋三个国度事实上是在暗喻三种家庭: 春之国,对应一个普通工薪阶层的多子女家庭,父母能力一般,无法平等惠及子女,想要为之计深远,能力却又不支持; 夏之国,对应蒙了点祖上荫蔽就抱就残守缺的愚昧家族,也即是现实中小父亲成长的家庭; 秋之国,对应一个即使父母没有得到上一代支持,也依然选择为下一代创造和睦环境的家庭,有点像现实中的小成长的家庭。 在春、夏、秋三个国度的旅行中,作者穿插安排了祖孙三代一些口头辩论,以明晰主旨,并假借蛭子之口提出父母和孩子之间相互迫害的关系。 以上是主题之一。 从蛭子真身显露之后,他揭示出此刻的阳子其实还奄奄一息躺在病床上,三人的亲子关系尚不成立这一事实,也正指向一种不少人都有过的、虚无消极的观念: 我要是不是ta的儿子/女儿就好了,我要是不是ta的父亲/母亲就好了。 于是,蛭子给了这样一个环境——设若你没有父母,亦没有小孩;设若你的生命没有来由,也没有去处;你该如何自处呢? 本作给出的答案是这样生活无法继续,人会被生活的风浪不断拍入水下,纵你千百般挣扎,也终究无济于事。唯有觉醒心中的怪兽(爱),才能够克服万年的严冬、战胜庞大的鲸鱼、攀上齐天的山峰。而这过程本身,就是生命的意义。 看上去有些俗套的一个童话,我也并不完全认同本作提出的观点,且由于只推了一遍,很多解读可能失之细节、存在纰漏。 不过无法否认的是,这是一部优秀的作品。它在讨喜元素(3个jk一起冒险)和严肃内容(如上所述)之间作了很好的平衡;声优的演绎也十分出色。CG的上色稍有遗憾,但人设我很喜欢。10个小时的长度对我一个社畜来讲也恰到好处。 是2025给我的开年惊喜。
来大阪打卡capcom大楼 希望里边的wilds比tgs展出版本的优化能好一点
列车终会进站,对我来讲,这趟巡礼,也是一样的意义 此行东京最想打卡的地方之一,99组在我痛苦而挣扎的学生时代给我提供了莫大的精神支持,而今特来还愿。 今年恰好在遥远的黄金国首发时入职成为社畜,已经是苦逼的打工人了。 下一站,有缘再会。
一场等了七年的圣地巡礼 lz从初中接触石头门动画,后面补了游戏,一时间惊为天人,对秋叶原所代表的日本宅文化心向往之。 当然,随着接触到的作品增加,当时天真的滤镜已经一去不返。但这不改变石头门是一部极其优秀的作品的事实。 如今总算有了能来到东京的能力,终究还是要来一趟,也算是告慰已经不再少年的自己。 ps.图9是粉丝笔记里面有人复刻的失败信,翻到的瞬间真的压迫感上来了 pps.妹抖桑还是很专业的,看出我能听懂简单的二次元日语,有在试图和我放慢语速交流石头门,表情动作也很能提供情绪价值
在电影院憋笑太难受了 后面也有个⏰,每次名场面我都不得不捂嘴,同时还能听到背后粗重的喘气声 话说你go真就没有太君看吗,随便来个人搭话找我换特典也是中文0帧起手,蚌不住了
预算1000,求助 只用过一把键盘,大学时候买的达尔优A100 TTC快银轴,一直用到现在感觉体验都还OK 工作之后想在工位也搞一把键盘,发现现在的键盘圈子变化太快了,上班之后没有太多精力去网上筛选信息,恳请路过有经验的吧u给点建议,主要场景在二楼
这游戏应该不至于坏档吧…… 这两队无限平局,战败也弹不出来,还有的救吗
除夕夜至今打了6天,打完了cc和lcc的全成就,整个剧情体验可以说酣畅淋漓(除了结衣线,我对这么小的小孩真没任何兴趣)(模拟器的体验则是十分便秘,但是谁让看视频不能收集结局呢) 看着宫代拓留就仿佛是在看一个性格稍加美化的、过去的自己,这种江湖两忘的背负感一直是直抵我心尖的毒药。虽然现实中的本人完全拿不出这样的勇气就是了~ 我一向是不太喜欢代入男主的,所以也对各种被动等待事件发生的男主颇有微词,至少也得情强哥这种行动力才像个大活人吧 不过推雏绘线的时候还是会带入一下的,金发元气双马尾学妹要吃掉我的尸体,太兴奋……不是,太遗憾了 说实话,我甚至更喜欢本篇里面的雏绘线,那种自然而然走近的感觉太棒了,不过从结局来讲,还是lcc里面做的梦比较好啊—— 最后感谢一下两作汉化组的辛苦付出,没有你们就没有我畅快的游戏体验
他甚至帮我喊出斩杀台词 虽然选择了屁股龙,但光哥还是爱武装的
有大佬说一下鬼火缠具体效果吗 我用双刀打月迅,尝试了一下鬼火4死逃3配装,感觉倒地次数变多了,而且像是被鬼火炸倒的。 看上去鬼火缠不仅仅是带来炸一下的伤害,还有额外的倒地值积累么?
关于鼠标宏的疑问 其他类型的许多游戏开宏是为了做出一系列固定操作,而rts更多只是想把许多按键放到鼠标上平衡左右手的操作。一般语境下打多人游戏用鼠标宏都会被认为作弊或开挂,rts感觉似乎不太一样?以及职业比赛可以设定鼠标宏么?
理性讨论仙7的解谜 这解谜有个锤子难度,甚至还能跳过,我说这次设计非常收敛,很保守,有问题么…… 这解谜不会只能证明这类游戏玩的太少,难不成杠我是为了显摆自己智商低? @6011007
仙剑7罪不至此 仙7吧某位老哥回复我贴里重新定义失败 这一杆子打了多少优秀的ARPG和ACT游戏啊 为什么不懂即时战斗还非得自己脑测评价呢 我是方块我也不敢宣发了……
路人玩家,昨晚下了Demo,谈谈感想 觉得好的地方: 一、平A的打击感个人认为很扎实,应该是有认真在做。 二、只要人不动,画面其实还行,我显卡rx5600m,1080p锁60fps全高无压力。 三、(Xbox手柄)x和y有多种连招,有易于操作的跳跃攻击和下劈,看起来可以有8个主动技能,精准闪避会触发时停特效,闪避无敌帧比较长,如果后期蓝量足够且正式版维持这个没耐力的闪避机制,难如登天下打boss观赏性应该不错。 四、精准闪避在中后期应该会加个反击 m m动作吧,不然感觉做来没啥用? 五、石头精跑起来太好玩了,第一眼给我逗乐了。 进步空间比较大的地方: 一、受击反馈过于拉胯。在面对一群石头或者一群树根的情况下,要非常仔细盯住人物才能看出来自己被打了,无手柄震动,无画面抖动或者镜头特效,人物硬直极其微小,第一反应就感觉血扣得莫名其妙。 二、重击Y的打击感简直拉稀,尤其是xxxxy这一套剑气放出去,砍中没砍中都是一样的反馈,这么帅的连招打起来一点都不爽。哪怕轻击命中的声音你随便变个调加上去都成啊,太可惜了。 三、感觉和受击反馈问题有一定联系,额外动作如攀爬都没做,跳上某个地方的动作非常生硬。还有推摇杆走路之后直接松手,人物就像军训一样立正站好。CG里面部分动作也肉眼可见的僵硬。不过这个受限于经费各方面做的不好没啥问题,首发128的游戏咱也不追求这个。 四、我有被卡在某个斜坡+竹子中间动不了的经历,闪避,跳跃各种技能都试过硬是出不去。然后发现居然还有紧急复位功能,希望正式版少点这档子事…… 五、突如其来的公主抱有点损观感。这男主模型和批发来的一样不说,还tm见面就抱女主,什么普信男,真下头 题外话: 国产单机此前其实没玩过多少,看室友玩过古剑3,自己也没啥入的想法。仙剑好歹看过电视剧,虽然好像你们仙剑3玩家不太喜欢那个,但我当初看下来还是很感动的,今天仍然记得最后徐长卿吐忘情水的镜头。有这个缘分在,加上仙7的Demo质量也不差,于是也就顺势准备预购138,本身对这个价位要求就不高,不知道后续内容和剧情会不会给我带来惊喜(或者惊吓
这个脑驱动也太鸡肋 每次都是快打完了它发动了,打卡莲时候跟四个boss车轮战,一直到最后一个boss出场才开出来也是服了
第一次玩南梦宫的游戏,体验感觉挺好的 我微软账户用的英文名,外接Xbox手柄,全程没碰到bug,俄区175血赚 画面感觉有些地方略不适,不过整体上还凑合,符合预期 闪避不能取消后摇这点,最近一直在玩怪猎,反而觉得这游戏闪避性能强太多了 现在玩的女主,希望男主那边能多一些新东西,二周目也能比较有趣 蓬芽镇楼
想知道为什么和莉佳可以手牵手在天上飞,其他人却不行 想知道为什么和莉佳可以手牵手在天上飞,其他人却不行
【漫展水】广州初物语 emm……虽然规模和人流都不是特别大,但是进场就看见一面大墙上面是小琴琴这一趟就来的不亏啊买了一本超炮的画集和一幅小琴琴的挂画 (说起来有些店家居然说美琴相关都卖完了……过气炮还这么抢手的嘛……)
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