全体冰蛇雷法师 全体冰蛇雷法师
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MF中的概率问题——长戟三十万 原作 前言: 呵呵,不知道有没有人转贴过,没有的话,我就抢先了哦。 又是长戟三十万兄的作品,不知道大家看没看我上次转的《菜鸟暗黑手记》啊,好看吧,这家伙该去写小说的,呵呵,写技术贴也象在写小说,够罗嗦的。哈 :laugh: 主题:MF中的概率问题 版权所有:长戟三十万 原作 提交时间:16:50:36 12月10日 //**** 作为一个科幻/科普作品的忠实拥护者,我对中国此类创作的凋零局面深感痛心,但是也只有努力收拾起沮丧的心情,尽量尝试着写一些蹩脚的文字。本文将要介绍的概率知识极其简单,你不用学习专门的概率课程,仅凭直觉也应该知道。本文面对的对象是如狐狸的BOT(^O^)等既未曾受过四则运算知识教育,又常常坚持一些错误MF概率观点的朋友。(狐狸的BOT:我哪儿有啊...... 呜呜呜........作者:就看你好欺负啊.这样罢,下次欺负盐水菠萝 ^^) 第一个问题: 如果我需要60秒钟K一次 Pindeskin, 而Pindeskin掉下Winforce的几率为0.006%(十万分之六),我的MF值为400,那么我需要MF多长时间,才能保证我得到一把WF的机会不小于90% ? 掉下WindForce的几率为十万分之六,并不是说,如果你坚持KP十万次,你一定能得到六把WF,极端情况一样会出现。你有可能一把也没有(几率大概是0.25%的可能出现这种倒霉情况),当然,你连续得到10万把WF的机会也还是存在的,只是这个机会如此之小,比我立即当上暴雪总裁的机会还要小的多的多。也许你看过一本科幻小说,《不变的逻辑》,文中有几只大猩猩,随机的在打字机键盘上敲打,结果打出来的是一本本世界文学名著,一本接一本,无错误无停顿(这个事件的可能性也是极小极小极的)结果看管它们的科学家大惊失色,为了维护概率理论,只好杀猴灭口,掏出手枪将这些大猩猩打死。然而,连续十万次KP,都掉出WF的概率是这样的小,以至于大猩猩打出文学名著和这件事比起来,发生的可能还要大的多!本文的读者们,如果你们有谁真的KP10万次,次次都掉出WF,不要担心我为了维护概率理论而掏出手枪,一来我没手枪,二来呢,只要你答应给我十几二十个WF,那没说的,去TMD概率理论 由于你的MF值是400,所以暗金装备的DROP率将会增高到原来的336%,0.006%*336%,几乎正好等于万分之二。为了保证得到一把WF的机会不小于90%,你需要K多少次P哪? 我们用P来表示PindleSkin掉下WF的几率(在数学中,我们常常用P这个数字表示概率,正如D2X学科中P代表的是最撞大运的NPC,暴躁外皮),P=0.0002,所以,你K一次P得不到WF的机会是(1-p)=0.9998, 假设我们最终想要的结果是N次,那么得到方程 (1-p)^N=10%, 可以求出N等于11511次, 这个数字不是很难记,你可以把它谐音成:"要,要,我要,要.......".顺便说一句,作为一个Bar,我从小就看AMA不顺眼乐.... 同样,狐狸的BOT会问:我是一个完美主义者,我希望得到WF的机会不小于(!!) 100%,那么我至少要K多少次P呢? (1-P)^N=0% ========> N--->无穷大 换句话说,你永远也不能指望,你一定能得到WF。 第二个问题,老唐出什么问题了? Donquix,我在D2X中的忠实战友。他高傲,但宅心仁厚,他神秘,但平易近人,他把神赐予SOR的Fire Mastery运用的出神入化,烧出来堪称火之艺术的FireWall.....真的,有次他带三个人的Hell Bus,Bus结束之后看到他全身地装备,我都惊了,除了一个眼球和一个蛇魔法师之皮勉强不能称为垃圾,其他都是纯粹的垃圾,就是用这些垃圾,居然一次不死的带过了Hell。 言归正传。老唐平时是一个非常理性非常科学的人,但是某天Donquix居然说,就他个人经验,后半夜的MF效率要比白天高很多,并连续举出例子:某夜出某某,某一夜又出某某,而白天基本一无所获..... 据研究过源程序的技术帖称,MF与服务器时间根本无关,MF的效率只和MF值有关。那么老唐的问题出在哪儿呢? 第一当然是运气问题。扔一枚硬币,正面或者反面出现的机会是50%,这个我想大家都承认吧,但是这句话和下面的表述是完全不同的,即“扔一枚硬币N次,出现正面和反面的机会恰好(!)各是50%”。当N足够大时,这件事情几乎是不可能的,例如扔一百万次,为了恰好各是50%,你必须得到且只得到50万次正面。事实上,很可能你得到511233次正面,而得到488767次反面,他们中间差了22466次。只要你扔得次数足够多,正面和反面出现次数的差值可以任意大,超过任何一个事先指定的正数。在MF中的表述就是,只要你MF的次数足够多,你一定能发现某个时期,黑夜掉落物品的次数要比白天多任意多件。(颠倒黑白之后结论也一样成立)
关于mf值 有人说等级太高了 比如90 km就不出dd 这是错误的 其实mf主要是看运气 下面把这个问题和一些有关mf的事情和大家讲解一下 -- 关于mf值的转载 MF收益表 这个表格恐怕是你在搭配MF装备时最需要好好研究的东东了,如果你要找的只是暗金的DD,那么你应该注意到MF上了300%以后,找到暗金DD的几率增加的非常小,如果你全身穿上MF装而将MF从300%增至500%,那么你找暗金DD的几率只增加了42%。 如果这大大减慢了你MF的速度,那你就应该考虑考虑了。当然如果你照样可以杀怪杀的很快而不影响速度的话(比如SOR),那么每1%都是值得的。 感谢Jarulf 提供的这个隐藏数据: Magic Find Magical(蓝色) * Rares(黄色)* Set Items(绿色) * Uniques(暗金) * 0% 0% 0% 0% 0% 100% 100% 100% 100% 100% 150% 150% 146% 145% 141% 200% 200% 185% 183% 171% 250% 250% 220% 215% 193% 300% 300% 250% 242% 211% 400% 400% 300% 287% 236% 500% 500% 340% 322% 253% 600% 600% 372% 350% 266% MF的误区 关于MF有很多错误的认识,玩家们自己玩的时候得出很多结论,然而其中大部分都是错误的,因为这些想法不过是玩家在极少的自己MF中得出的(相比百万次MF得出的结论)。而运气在MF中起了相当大的作用,有人MF值是0%也打出很多好DD,然而也可能有人MF500%,跑了50次也没找到好DD,因为MF并不象其它的数值那样可以明显的看出来(比如说武器的伤害力,K个小怪物就可以看出)。所以你需要做海量的MF才能得出正确的结论。 以下是人们一些最最常见的误区:(其中有好多就象我们身边某个朋友说的那样:“我敢肯定这是真的!”呵呵,其实好多是错误的) 1)一些人认为游戏中的人数对于MF的影响,有人认为游戏中的人数要多于N个才MF的到好DD,有人认为少 于N个能MF到好DD,这是错误的。(关于人数与掉DD的事,人数越多,小怪物掉DD的几率会上升,但所有 BOSS级的怪物掉DD的几率和人数无关,所以象KM,KP,KB的时侯人越少越好,以加快速度) 2)一天中的什么时候,有人认为是早晨,有人认为下午,还有人认为是深夜。这些人主要认为游戏的开启 时间和服务器的重启时间有关,其实也没什么关系了。 3)多跑几次同样的怪物会有影响。有人认为一天中K老墨太多次会导致老墨掉不出好DD来,这也是没根据 的。 4)MF高反而运气会不好。有人MF相当高的时候打了一天都没好DD,但是有人没有MF值照样出好DD,这并不 是MF值没用,不过是运气不好罢了。主要是人们在MF低的时候打出一件好DD便会一直记得这件事,并且 象传奇一样的告诉别人,而把自己无数次全蓝都忘了。 5)人物等级越高,打到的DD越好。这也是错误的,MF和自己人物的等级完全无关,BOSS会掉的DD只和BOSS 的等级有关,和你自己等级完全无关了^-^ 每个难度中的BOSS都有自己恒定的等级,不受任何影响, 所以好多好DD老墨掉不出来,是老墨级别太低,而不是我们自己的。 6)在BOSS面前放传送门会导致BOSS不掉好DD出来。有人认为这样会影响MF值,但一点都没有影响的。 还有mf时物品的产生   一件物品在生成的那一瞬间其类型和一切属性都被决定了。对于一件未鉴定物品的属性,由何人何时鉴定都不会任何改变。   1)当一个怪物被杀死或一个箱子被打开时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。这一步取决于怪物的类型及游戏的玩家数量。更多的玩家=更多的物品掉落。后面将有更详细的解说。MF 不作用于此过程。   2)一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,就会随之检测是那种类型的物品掉落。所以的物品都会按其各自的a%(百分比)一次性检测。游戏中有很多的TC分类,武器和护具各有30 个TC,还有众多charms, jewels, runes等物品的TC。每一个怪物都有最高能掉落的TC 等级限制,其中(译者注:指怪物最高TC 限制以下的TCS,包括最高TC)越高的TC 等级被选择的几率越小。这就是为什么你总是很少能找到高级别的精英(Elite)装备和高级别的Runes等。MF 不作用于此过程。   某几种物品类型有一个drop rate(掉落几率)处罚:   Asn claws 的drop rate 只有普通物品的2/3   所有的角色专用物品的drop rate 只有普通物品的1/3   Rods (Wands, Staves, Scepters) 的drop rate 只有普通物品的1/3   3)一旦某一特定的物品被选定,游戏随之即检测该物品将生成为何种品质(Item Quality:Unique, Set, Rare, Magical, Normal等),这一步就是MF 起作用的地方。MF 将使更高品质的物品更为可能掉落。游戏会从Unique 先开始检测,随之以降。更高的MF 值会帮助你找到更多的高品质物品
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