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由若叶睦精神分析以点及面去感受丰川祥子的精神状态 前言:AveMujica开播六集了,作为睦厨经历了过山车一般的体验,对于剧情个人感觉除了某些角色比较工具人以外对于主要角色的塑造还是自洽且可信度较高的,但由于大祥老师近几集的高光表现导致【丰川祥子】近期评价跌到了褒贬不一以及不被理解。所以我希望从感受的角度来给大祥老师进行一个洗地(bushi),来看看大祥老师为什么会这么做。 正文开始: 我们每个人都会有一个属于自己认知中的世界,为了确保这个世界自洽且稳定的运行,我们往往会给我们的行为、遭遇做出一套【解释】。 而对于若叶睦,她的世界中父母可能缺乏对于她感受的考虑,她可能对自己的【解释】是:“我是不重要的”,所以她并不倾向于表达自己的感受,也不知道怎么去表达自我的感受,直到被人问起的时候才进行了一次缺乏上下文的表达,这种表达成为了压死CRYCHIC的最后一根稻草,在每次导致了这种灾难性的后果又会导致她归因自己,因此她的【解释】是:为什么我说话就会有灾难发生?因为“我是不好的”,这是被自己的【魔法解释】加深偏执一种现象,而后面因为AveMujica的一系列事件导致了更进一步的结果:“我是该死的”,到了这一步之后她的做法是:我是该死的所以我幻想出来一个好的人——墨提斯,我毋宁死亡。剧情中提到墨提斯很早就有,这里有两种可能:确实很早就有,墨提斯是她幻想出来的一个感受倾诉对象,直到AveMujica才有了正式名字;也有可能只是为了自圆其说并不是因为被逼出来的,当然讨论这个我个人的见解是:对于墨提斯我觉得双重人格其实没有太能细细挖掘的东西,因为信息太少,需要很多信息才能进行分析,所以我们不对墨提斯的成因和心理作过多分析,我们只需要当成是若叶睦情绪表达的另外一面,借由墨提斯去看睦头的内心就行。比如对祥子的讨厌其实来自于若叶睦心底里的一部分责怪:“为什么你没有注意到我,你本应该XXXX”,以及她有意识的去回避吉他、和不让AveMujica解散,这些都是她痛苦的根源。若叶睦的精神分析到这儿就差不多了,接下来我们以点见面去看看与她有关的人,以及对其他人的一些精神分析。首先我们先来看看若叶睦作为受害者的拯救者SOYO: SOYO给我最大的感觉是她的人生脚本是我要成为一个拯救者,或者说是一个母亲,她经常会有意识和无意识的去扮演这个角色。所以她在CRYCHIC内会倾向于照顾每一个人的感受,并且尝试扮演拯救者的角色防止CRYCHIC解散以及尝试让CRYCHIC复活,而这种妈妈/拯救者的身份恰恰是对睦头特攻的一个手段。因为对于睦头来说,自己的感受是经常被轻视的,而且又自认为“我是不好的”,对于SOYO的这种关怀是需求乃至最渴望的,哪怕这可能不是真的,但是依然非常受用。因为只有在SOYO面前自己才能逃过“自己是不好的”这种想法,她会被肯定:“这不是你的错”。所以她对SOYO的感情可能是超越祥子的,因为SOYO是一个她需求的母亲形象,所以作为墨提斯人格的时候依然对SOYO有很强的依赖,“不要走,如果没有SOYO的话,瓦塔西!”。对于SOYO这个角色: 还是按照之前的总结“我的人生脚本就是去扮演一个拯救者”,为什么前面会成为一个迫害者去攻击若叶睦,是因为她正在拯救CRYCHIC这个更大的目标,因为这是她的心结,在解决这个心结之前其他的东西都是可以被牺牲的。当然到后面当她能够接受CRYCHIC已经回不来的事实的时候,她就已经解决了属于她的心结,尽管拯救CRYCHIC的结果是非赢家的(请注意,并不是输家脚本)。回到正常生活之后,她又会在一些需求帮助的时候重新进入了自己的人生脚本:扮演拯救者,之后她遇到的第一个拯救对象就是若叶睦(又开始夹了)。 然后我们来看看作为“迫害者”的SAKIKO: 祥子可能对于睦头来说是一个广义上的“父亲”角色,虽然按道理来说祥子是远超SOYO关怀的,但是这种关怀是次于SOYO的。祥子更多的时候处于一种“自身难保”的状态,所以经常无法照顾睦头的感受,而是粗暴的给睦头下达一些禁令:“不要当别人的传信鸽”,因为祥子并不了解睦头当传信鸽的背后是SOYO对她感受的“关怀”,是一种情绪灌注的结果。而这种粗暴的禁令其实是会加深了睦头“我是不好的”这种【解释】,所以在AveMujica的剧情里祥子一连串的禁令和质问直接让睦头爆压了。不过注意一点是虽然“父亲式照顾”并不是我们希望或者喜欢的,但是一般来讲我们会在有一定程度排斥的同时接受着这种模式,因为这也是一种关注我们的表现。 对Sakiko这个角色: 在番中Sakiko也会尝试去扮演一个拯救者角色,例如拯救她父亲,创建CRYCHIC然后去尝试让每个乐队内的成员幸福,所以她比较排斥的是别人以拯救者的姿态来对她进行救助。比较显而易见的就是SOYO在拯救CRYCHIC和后面灯的关怀,灯在尝试去拯救祥子,祥子的反应是不喜欢,甚至有攻击性的。 这也跟她本人的心结有关,祥子心结我们都知道是丧失母亲,并且父亲爆压。所以她是处于极度高压的这样一个状态,而她自己的尊严原因她给自己下达了一种禁令:“我不能向别人求助。”这在漠视矩阵中是T4等级:承认问题的存在也承认问题给自己带来的刺激并且承认自己有改变对于这种刺激的可能性,但是漠视自己能用其他方式处理刺激的可能性,比如寻求帮助,这也导致她失去了改善这部分问题的可能性。 我们来详细看祥子的情绪问题: 每个人的悲伤分为两种(注意,这是一个线段,我们往往处于这个线段上的某一个点而非一个极端和另外一个极端):情源性悲伤和功能性悲伤,情源性悲伤就是我们直觉性的放声痛哭,失意等等,此类悲伤会让个体表达释放情绪。而功能性悲伤会更倾向于隐藏自己的情绪把情绪转化为某种动力,但是这种情况下个体往往会忽略情绪对自己的污染。例如,祥子组建银河战舰这个决策是基于现状最好的考量这一步是成人自我状态对当下的判断,我们可以发现,在这一步的时候是不包含任何感受的。但是此时,祥子还附带了一个另外一个目标:我需要这个乐队来治愈我对于家庭的缺失和之前乐队的遗憾,在这个时候我们是能明确的体会到祥子的感受,因为这是儿童自我状态的【既要/又要】。当然这不是问题,一个商业乐队同时也能成为一个家庭,很伟大的理想不是吗?我们去努力干每个伟大之事之前,动机都始于一个不那么切实际的理想。有问题的是在实现这个理想的过程中祥子的现实情况是处于成人自我被污染的状态干扰了判断,她恐惧着失败,因为失败她就必须回去面对自己想遗忘的现实,而越是恐惧就越会把情绪当做动机投入到了工作,进一步去忽视了情绪给自己带来的影响,所以她基本是顺理成章的忽视了睦头的感受。(这儿延伸一下,我们用一个成人视角来看没有注意到团队内成员的问题其实并不是祥子的问题所在,这个问题背后暴露的其实是:祥子因为情绪被污染导致错误判断了AveMujica其实是没有实现“家庭化的商业乐队”这个理想的条件的。因为一个团队乃至一个公司的领袖,人们往往会寄与远超她们能力的希望。理想中的领袖应该干的很多,但是实际上能做的并不多,必须要做的就更少。因为人的精力不是无限的,祥子依赖自己个人能力把团队的技术层面问题全部解决已经是很不错的了,因为AveMujica和CRYCHIC不同,前者是商业化乐队,在商业化团队里既能当主力攻坚问题又能调和团队成员感受的领袖极其稀少,所以说对于此刻的AveMujica不具备实现祥子理想的条件,因为没有人能担任妈妈的这个职责,所以我认为这里祥子的问题是,没有能做出及时做出决断放弃目标之一导致乐队的解散,而不是忽略了他人感受的这个罪名。) 讲完了这些,我们再回到之前。祥子为什么会对其他拯救行为具有攻击性,因为她最深处的情绪并没有得到释放心结也没有打开,我们对人展开心理治疗第一步永远是托住对方情绪,让对方讲出来释放出她应该释放的情绪等到情绪释放完成再进行治疗。但是SOYO和灯的行为其实是没有让对方说(当然这跟祥子刻意隐瞒和不愿意说有关系),而是直接开始治疗:“回来复活CRYCHIC吧”“来和我组乐队吧”,所以祥子可能心里第一个想法是:“你了解我的悲痛么?”,所以对SOYO她认为你只是想达到自己的目的,“你这个人,满脑子都是自己呢”,而对于灯,她的反应择是我在遗忘那段痛苦的经历,请你不要再旧事重提了。 不过,这是一个十分普遍的心理,这里祥子表现并不是什么问题。我们需要知道的是亲人离世加上父亲颓废和生活的重担,这本身是一件极大的事情,祥子作为一个16岁女高,她的成人自我可能都没那么强。这种重大的事情你想通过一两句话或者说出“请和我组乐队吧”就能消除心理壁障,这是不可能的,这就跟一个抽了几十年烟的人你跟他说一句“吸烟有害健康”就指望他能戒烟是一样的,吸烟是一个表象,你让他戒烟的背后可能是在挑战他几十年的一个习惯强化的结果,甚至是通过吸烟去隐藏了几十年的某些悲伤。当然,我不认为灯这么说是有什么错误,因为没有这个开头就不会有后面的治疗。 所以我个人的观点是,在心理治疗真正开始之前,不用太过于关注这两个人说了什么干了什么,而是关注心理治疗之后的结果,在心理治疗正式开始之前有些匪夷所思行为几乎是必然的。比如,未来祥子的救赎之路可能是:因为从祥子口中说出问题的可能性基本为零,乐队其他人就去搜索相关信息进行拼图,把事实摆出来让祥子彻底爆压然后释放自己内心的感受,这可能是一场风暴“为什么要揭开我的伤疤?”这彻底释放出来之后再由其他成员一波关怀来解决到了这个HappyEnd,祥子重新变回白月光。对于心理治疗来说这个结果和真正开始治疗时候的戏剧冲突是要比最开始的“我只想帮帮你”和“我不需要你的帮助”是要更加精彩且重要的。 以上,这些就是我对于番中我比较关注的几个角色的精神分析和行为分析,其实写文初衷也就是最近以批判的角度看角色的视频很多,有些是正确的,祥子确实伤害了很多人,但是有些并不是事实,比如之前的白月光形态被寄与了很多美好的投射,但是现实是,如果我们每个人都有现实的压力手上也没有着用不完的资源,在这种情况下我们是不太可能能用永远阳光的那一面辐射他人的。所以我尝试用感受的方式:也就是不关注她做了什么,而是关注她为什么这么做来进行一次角色解析,尽管有些结论并不是新的,但是我也想提供另外一个角度去感受角色她们的心理状态,体会她们的面临的问题与在此期间的挣扎。
所以说这游戏薯条是真爱找别人毛病 事情是这样:深夜进个鹿特丹,发现家里坦克没人拿,看到地面有台鳄鱼就直接起了台38T到点侧清点内+骚扰鳄鱼。然后就发现一个140级薯条就开始在左上角叫嚣坦克冲点,然后开始炸补给点。 被鳄鱼炸了之后就直接把我坦克抢了起了台四号防空车,还没开到A就死了。最强的是还很不服气,又连抢了两次玩老虎同样连A都没进去就死外面了。连送三次坦克最后打了个20-28.最终这局在最后35兵力时候才刷够分上突击虎,上了突击虎直接侧面就把鳄鱼炸了。但是因为兵力太少很难再冲进点内了。 其实发现不是一局两局,很多局一逆风就开始不分青红皂白让坦克前压,战线都崩成那个比样子了还指望坦克翻盘真的是脑子有病。车不修车天天指望坦克前压瞬间打开一个magic战线,直接突破原本就不可逾越的防线。 作为一个KPM3的38T真的是带萌新赢真的太难了。以及:为什么看到对面有鳄鱼要出38T。这游戏坦克两种玩法,一种是出老虎用老虎庞大的体型给步兵创造掩体,但是前提是有足够的修车工人能抗住对面正面防线的压力,碰到鳄鱼这种一炮打老虎58的你开老虎还是四号打到走都走不了。还有一种是开轻坦 装甲车绕侧打点内,让对方点内根本站不了人,从而创造步兵进点环境。上面这个点位不仅能直接卡死整个B点点内还能support最重要的大桥部分。不算修车开车时间我平均在这个点内一分钟起码4~5个头,所以在萌新眼里坦克只有进了点才是在玩游戏吧,自己连坦克都玩不明白就天天只会坦克玩游戏。有趣
粗略的介绍一下DLSS 事先声明,nvidia没有文档也没有具体实现论文,所有都是靠猜测,大家看着就好,主要讲解几个地方1、是为什么当年会说1080P变成4K 2、帧数背后的真相 首先介绍一下抗锯齿,因为光栅化本身是不能进行抗锯齿的所以人们根据光线跟踪抗锯齿的方案衍生出了MSAA,MSAA这个东西在光栅化阶段会进行超采样,所以我们可以说提升了分辨率,DLSS现在应该是偏向于时间,因为一样很糊,这是去解决ghosting现象中不可避免的。Aggregate G-Buffer Anti-Aliasing也并非无可能。 第一个问题,为什么很多人说1080变4K,首要一个原因是大家不难发现,现在大多数抗锯齿都是基于SSAA,因为你想要完全解决光栅化分锯齿就得用SSAA,无奈消耗太大。SSAA4X很明显就是1080P变4K,那么为“模拟SSAA”才有了众多抗锯齿技术,如果你模拟的好,挂宣传说1080变2160。(形态学抗锯齿这里不做讨论) 第二个问题 根据nvidia说法是,现有分抗锯齿技术都是人为设定那些是锯齿边缘,那不如我们训练个Ai来判断哪里像锯齿,针对这些地方来搞锯齿,这样灵活性怕不是高很多,并且这个地方还是有硬件加速的,抗锯齿性能提升相当大,并非什么棋盘格降低渲染分辨率来用糊提升帧数,完全不在一个点上 具体就这么多,手机码字太痛苦了,还有什么遗漏欢迎讨论
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