ZtianYu 迪奥丶布兰杜杜
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一会睡觉,说下到现在的感受 现在3个号满级,职业强度个人觉得是老兵独一档,主要还是武器泛用性很强力,其他职业武器都差点意思,职业技能理解不深就不说了。(大头没有玩,不太喜欢,觉得有点笨重。) 游戏好不好玩,现在也说不太准,发这个贴主要想说下到现在有点无聊(退款)。 第一点 就是太卡了,在大厅能FPS是70左右,进游戏刷潮30出头,如果有喷火(包括法师)还能更卡一点20+FPS. 第二点 网络延迟导致闪躲总是会慢敌人一步,而这也会让人觉得很不愉快,尤其是狗。 上面是最主要的原因,感觉电脑玩这个游戏很费力,尤其是网络问题个人没有方法能解决。 还有,游戏声音太多太复杂了,导致经常听不见特感声音,游戏里随机组队太垃圾!词条说明不明确,电脑系统设置不全面,还有包括天鹰B能不能买人物都没有说明,毛病有点太多了。感觉东西是都有了,但都不细致。 刚才又看见了装备系统,感觉会很肝,鼠疫玩那么久是因为游戏有趣,不是为了刷毕业装备花那么长时间。 以上都是个人感觉,游戏还没有正式发布,内容也不全面,希望正式版会好吧,还有4天就发售了。 希望后面的职业能有创新,不要让人一看就有种我在鼠疫里见过的感觉(维克托) PS.鼠疫技术练好了打起来很爽快,暗潮感觉是靠火力强大就能怼过去,虽然有鼠疫的底子但完全是2种玩法。 睡了,有点懵
改善看个意思(机翻) 改进了优化和性能。 增加了鼠标灵敏度。 增加了关闭晕车玩家晃动的功能。 增加了在初始角色创建后跳过教程的能力。 我们正在调整聊天过滤器的灵敏度,这样喊“狙击手”就不会看起来像你在喊你的队友,只有Nurgle才会喜欢。请让我们知道这是如何为你工作。 我们已经将绞肉机添加到哀悼之星的Psykhanium中,所以你们都可以在进入任务前测试武器。只是不要射杀仆人。他们是昂贵的。 我们已经解决了一般的连接问题,所以你们都可以一直与游戏保持连接。 我们调整了“冷却”任务的难度,使其更符合其他地图的难度水平。 为了帮助玩家更好地看到和识别敌人,游戏已经在灯光方面做了一些工作。 我们已经实现了一个新的HUD,这样玩家就可以访问关于他们队友的更透明的信息。 我们增加了老兵神枪手的起始武器的操作,所以你的拒绝者不会像异教徒那样操作他们的武器。 我们将敌人标记输入从智能标记轮中分离出来,这样玩家就可以更容易地标记敌人。 恶意难度被锁定直到玩家的角色达到3级。我们不要太快削弱哀悼之星的队伍,拒绝! 全打击团队的玩家可以玩至少有一名成员解锁的最高难度关卡,即使团队的其他成员还没有解锁。 PS 也有很多关于电脑性能以及硬件的说明,如DSLL和FSR之类的,内容很多,总的就是优化了游戏。 连接武器,特别是推入攻击,现在应该更流畅。 在武器交换方面做了一些微调,但这取决于武器的大小和重量。 例如,在2h链剑和锚杆之间切换不会立即生效。切换到近战应该总是即时的,而远程武器有一个“准备”时间。 调整了一些闪避和闪避时间。 玩家晕眩和命中反应已经调整,以避免玩家可能被步枪手晕眩锁定。但记住要找掩护!
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