一半的一半✨ coherence丶
关注数: 20 粉丝数: 11 发帖数: 1,718 关注贴吧数: 12
【闲聊】关于改造系统你所不知道的小插曲 一定有很多人不清楚,这次停机维护除了 特约许可手机安卓端界面显示异常问题修复外,还偷偷做了什么。下面就来给大家说说这次更新给改造系统所带来的小插曲。首先是关于 鹞改的面板变动史 (当鹞改造刚出的时候,我就进行了改造,并跟客服反馈了关于鹞改面板所存在的问题: 后备飞机数初始值为0和 火力值不合理这两个情况,由于这是显而易见的面板出错,所以很快就得到了受理)后官方对鹞改的面板进行了第1次的修正,如下图(上图为修正前,下图为修正后)咽不下这口气的我,给波特兰改刷了几天好感后又找到了这位客服。于是就有了下面的对话。然后伴随着这次的更新,官方对波特兰改的面板进行了修正(战力值和火力值都修正过来了)。如下图但是,这次的停机维护不单单是这么简单的面板修正, 这次的更新对改造后的战姬面板做了彻底的优化,即这次更新后的改造战姬面板值基本不会再出现任何的问题了。(更新后的鹞改官方对其面板进行了第2次的修正,亚利桑那改的面板也进行了修正,)最后,目前来看改造面板超模的就亚利桑那改和鹞改(鹞改这次更新后一跃成为常驻的一线航母)了,希望下次这种问题不要等到玩家消耗资源来进行对比了,毕竟玩家资源有限。
【讨论】关于所罗门事件剧情始末整理归纳 可能存在很多跳过剧情的玩家,这里先做简单的说明: MCC:穆伯总司令部 安博拉:穆伯所在星球 安全保证(障)会议:蓝星实质上的领导者们(总司令部) COP:赤色势力的总司令部 战鬼:穆伯方战姬的泛称 战禽:赤色势力方战姬的泛称 从最开始的主线剧情可以得知,所罗门基地遭遇袭击的时间为 2029.09.15日(所罗门事件),蓝星总司令部推测是穆伯的军队所为。 这里先把时间稍往前推移,所罗门事件发生 2周前(即为锡罐头骑士团——TCO的剧情, 09.01日),圣迪(地)亚布罗基地的霍尔、赫尔曼和约翰在任务归途中顺道来新建的所罗门基地看看,霍尔邀请指挥官后补生的我来点大人的娱乐方式(TRPG桌游),和三名未知的少女玩TRPG的结果就是训练迟到,被教官教训了一顿。 所罗门事件发生 5天前( 09.10日),安博拉星球时空门点位γ(伽马)守卫据点出现紧急情况,报告MCC只凭我们无法阻止“赤色势力”的进攻。而MCC给出的回复是港区的警戒最为重要,让其(侦查部队)自行应对。此时“那位”正在蓝星玩耍(未定编号M,即为鲲)。 “赤色势力”突破穆伯守卫据点抵达蓝星· 克里斯马斯时空门,“秘密兵器”的信号是从现在位置的正东方向发出来的,与所罗门基地的位置完全重合(这是最终导致所罗门基地遇袭的最主要原因)。 “赤色势力”不惜冒着危险也必须来寻找 “秘密兵器”,在没有被告知所谓的“秘密兵器”到底是什么的情况下,唯一的线索只有信号的波形。“赤色势力”的使命是为了人类的未来奉献所有(是否意味着赤色势力方也是人类作为领导者?)。 由于蓝星连大气都充满了 奥斯能量(详情参考奥斯碳酸水),所以“赤色势力”能以最佳状态进行战斗。时间再稍稍往前一点的时候,另一方面,奥塞尼亚大陆北海岸——阿拉弗拉海的 穆伯侦查部队在寻找击沉圣胡安的家伙,听说当时准备救她的奥克兰(穆伯方的)都被打到大破甚至现在陷入了昏迷状态,并且那个时候到底发生了什么也没人知道。 于是乎穆伯侦查部队决定寻找恰巧在蓝星玩耍的“那位”大人进行求援,且指出了“那位”在穆伯也是屈指可数的强者。侦查部队来到了鲲大人(未定编号M)的所在地,奥塞尼亚东海岸——游艇港口,说明了来历,鲲把那些出现在蓝星的“赤色势力”用 赤色“蜉蝣”来称呼,并表示自己能感应到其所在地为所罗门基地附近,且表示那个“蜉蝣”(推测此为赤红形态的奥克兰)在那之后(推测为跟圣胡安和奥克兰大战之后)完全没有移动过。鲲表示不知道她就是这样单纯地待在那里,还是因为什么其他原因失去了意识。侦查部队也因此意识到了,只要能在所罗门基地确认到“目标”(侦查部队口中的 战禽,即赤红形态的奥克兰)的状态就能完成任务。然而鲲对这不移动的赤色“蜉蝣”并不感兴趣,表示不会给侦查部队护航,并觉得游艇竞赛更加有意义。突然从 克里斯马斯时空门的方向出现了强大的信号(即前面所提到的突破穆伯守卫据点的“赤色势力”),也因此鲲决定给侦查部队护航到所罗门基地。 所罗门事件发生 3天前( 09.12日),所罗门基地指挥室里,指挥官后补生的我在反驳 司令官把战姬当作弃子(结果上来看,损失了进行海峡封锁的所有战姬)的做法(这里并非第一次顶撞了,后面会补充时间线)。跟司令官顶撞的结果就是被惩罚去基地周边进行巡逻任务。为了真正的大局,这个小破基地我也——(司令官在自言自语时,突然意识到好像有谁在这里,就此停住了,这里的谁为借住了宿舍想在离开前来道谢的霍尔、赫尔曼和约翰,最终并未给司令官道谢) 指挥官候补生的我在巡逻途中,在暗处看见了鲲和“赤色势力”的对话(此时的我并不知晓对方的身份,也不清楚对方谈话内容的意义,这里站在上帝视角给大家写明了),听到穆伯方盯上了“赤色势力”的 [遗落之物](即“秘密兵器”),像鬣狗似的前来夺取。而鲲表示对你们这些赤色“蜉蝣”更感兴趣,并让侦查部队撤离,跟MCC报告“赤色势力”特地派兵前来回收。之后侦查部队撤退回了克里斯马斯时空门。 之后双方打起来了(此时的我认为是战鬼间的内讧),在鲲和“赤色势力”对战时,双方都察觉到了藏在石头后的我,鲲认为我是连“蜉蝣”都不如的毛毛虫,“赤色势力”则没有闲心去管蓝星的原住民我。此时霍尔、赫尔曼和约翰在回圣迪(地)亚布罗基地前来做最后的道别,发现躲在石头后的我和正在相互战斗的战鬼(鲲和“赤色势力”),此时对方也察觉到了这3人的存在,“赤色势力”因此选择了撤退,因为 COP明令禁止与蓝星进行交战,后撤退回了克里斯马斯时空门(和穆伯侦查部队撤退路线一致)。而鲲则转向这3人进行交战,我则作为成为正式指挥官前的实战经验进行了指挥(此时的鲲差不多中破的样子)。最终击退了鲲,并留下了3人的合照和锡铁制的手镯作为纪念离开了。 ps:由于内容有点多,这里分批更新,敬请谅解,这里推荐只看楼主。
【攻略】关于宁海的解析 本次使用的是满练度宁海(6星+满强化+满好感+85级),如下(至于为什么带砰砰炮,这都是后话了,带防空炮时,火力值为2416)。老规矩,先对宁海的技能做个详细的讲解。第一个技能是雷狼技能:释放鱼雷时,自身伤害提高N%,有50%的几率额外提高N%,该效果 每场战斗只能触发2次,若平海在场,则这个几率提高至100%。(跟客服核实过,这个 技能效果是持续至本场战斗结束的,意味着第2发鱼雷释放时自身最多能提高50%伤害,即使平海不在场,50%额外触发几率也是经常能触发的。 对炮雷合击和2技能有实际性提升。)第二个技能是沉雷破技能:释放鱼雷后,1s后对敌方所有战姬合计造成自身防空值*N的伤害, 最高不超过自身火力*600%,这个伤害会 平均分摊给敌方所有战姬。该效果 每场战斗只能触发2次。(由于火力值在不改变装备情况下,在战斗中是固定不变的,即宁海的aoe火力伤害 存在理论上限值,然而经过多次测试后发现,这个 理论上限值存在变动,或者说可能只是个 伪上限,具体在3技能介绍后说明。因为伤害可以 平均分摊给敌方所有战姬,不管对多还是对单,都能应对自如。) 下面分2种情况说明不同装备下的aoe火力伤害,对6船在鮟鱇鱼活动海域3进行,对boss在物资大作战原型测试进行( 以下数据均不吃战术加成)。 ①装备防空炮时 火力值:2416( 理论上限值:2416*6= 14496) 防空值:2825(满技能时造成的防空值伤害:2825*3=8475)装备防空炮的情况下 理论和实际误差不到10伤害(基本可以忽略),目标越多,伤害越分散,误差也就越大。 ②装备砰砰炮时(出征后防空百分比提高10%) 火力值:2337( 理论上限值:2337*6= 14022) 防空值:2825(满技能时造成的防空值伤害:2825*3*1.1=9322.5)装备砰砰炮的情况下 理论和实际误差在100+伤害(我这里是把 装备加成和 技能加成单独看成一个整体分开计算,你也可以把两个加成看成一个整体计算,你会发现整体误差会更不均衡),目前只能 推测砰砰炮的额外加成并不是完全的10%(当然也有可能是存在特殊的计算公式导致这个误差的)。第三个技能是斗转星移技能:航速提高至32节。战斗中, 第一次受到攻击时完全免疫该伤害,随后本场战斗中自身防空值提高N%,该效果每场战斗只能触发一次。(免疫第一次受到的攻击伤害,可以放队尾卖队友,某位吧友也演示过了,这里就不多说了,重点要说的是免疫伤害后所提高的防空值, 对2技能有实际性提升,也由此来说明下前面所提到的 伪上限。) 下面分2种情况说明不同装备下引发的 伪上限结论,对6船在鮟鱇鱼活动海域3进行( 以下数据均不吃战术加成)。 ①装备防空炮时 火力值:2416( 理论上限值:2416*6= 14496) 防空值:2825(满技能时造成的防空值伤害:2825*3=8475)触发3技能时(双海 VS 6船): 防空值翻倍并吃25%加成理论伤害值为:2825*3*2*1.25=21187.5(超 理论上限值) 实际伤害为:3020*6=18120(2416*7.5=18120,此伤害为火力值的 7.5倍, 分毫不差) 第二发再吃25%加成理论伤害值为:2825*3*2*(1.25+0.25)=25425(超 理论上限值) 实际伤害为:3624*6=21744(2416*9=21744,此伤害为火力值的 9倍, 分毫不差) 4348*5=21740(对5船时) --------- ②装备砰砰炮时(出征后防空百分比提高10%) 火力值:2337( 理论上限值:2337*6= 14022) 防空值:2825(满技能时造成的防空值伤害:2825*3*1.1=9322.5)触发3技能时(双海 VS 6船): 防空值翻倍并吃25%加成理论伤害值为:2825*3*1.1*2*1.25=23306.25(超 理论上限值) 实际伤害为:2921*6=17526(2337*7.5=17527.5,此伤害约为火力值的7.5倍) 第二发再吃25%加成理论伤害值为:2825*3*1.1*2*(1.25+0.25)=27967.5(超 理论上限值) 实际伤害为:3505*6=21030(2337*9=21033,此伤害约为火力值上限的9倍) 4206*5=21030(对5船时) 小结:在不吃战术加成和火力值固定不变的情况下,仅仅触发技能加成的情况下,超 理论上限值时应该取 理论上限值才为合理,然而实际得出的结果却是在 变动的,结合防空炮和砰砰炮两者的数据来看,在两者都超出 理论上限值时,取的不同伤害不难看出,砰砰炮的 实际上限伤害要比防空炮要低,也就从测面说明防空炮增加的火力值确实影响着上限值(上限值有所提升)。 从而得出实际伤害确实是取了 理论上限值,只不过 理论上限值受防空值的变动而变动,由此得出2技能所给出的是个 伪上限,实际上限受防空值的影响变动而变动(也就是说,程序猿有他的独特算法,这是个有想法的程序猿)。 也从而得出 砰砰炮的额外加成并不是完全的10%。 下面的数据是打的物资大作战(原型测试),阵型和战术如下。由于在一般情况下砰砰炮的伤害会比防空炮要高,在此就不测试上限伤害了,这里带的砰砰炮测试常规情况下的2技能所带来的额外伤害,18720+22187=40907伤害。(由于伤害可以 平均分摊给敌方所有战姬,所以不管对多还是对单,都能应对自如。4w+伤害仅仅是常规情况下所带来的收益,也就是追求极限输出,再算上炮雷合击的话,是有跟沙恩鹞鹰叫板的资格。)总结:在装备上,追求极限输出的首选防空炮(上限高),常规情况下使用砰砰炮效果更佳,aoe伤害平均分摊机制使其不论对多还是对单都能从容应对。 small tips:使用双海、克爹、奥克兰在不使用战术的情况下也可以自行测试 理论值上限是否随着防空值的变动而变动。
【攻略】关于鹤的解析 本次的攻略主要是为了探究鹤在航母中的地位,使用的是满练度鹤(6星+满强化+满好感+85级),如下。老规矩,先对鹤的技能做个详细的讲解。第一个是鹤羽天翔技能:战斗中,每当 敌方战姬累计被击沉的数量达到2个时,则会额外获得一次航空攻击,持续15s,该次攻击将造成正常航空攻击N%的伤害,不重新计算航空攻击的冷却, 索敌阶段不生效。(多次测试后发现敌方累计被击沉数量的计算逻辑是存在bug的,当鹤的额外航空攻击参与本次攻击并直接击沉目标时, 本次攻击的击沉不算入击沉数, 包括本次攻击以其他形式击沉的敌舰。对单时技能无效的)第三个是碎羽鹤唳技能:自身在 破损状态下不受伤害惩罚,也 不影响自身发动攻击。战斗中,自身伤害提高20%,敌方战姬的数量越少,自身的伤害越高,最高可提高自身N%的伤害。(无视大破航母神技,对多越战越勇,同时 一定程度上弥补了自身对单弱势的情况,对2技能的伤害有实际性提升) 由于鹤对单1技能不生效,所以本次数据是在鮟鱇鱼活动海域3进行,阵型和战术如下:由于2技能受到3技能的影响,这里分别测出了不同存活敌舰数量情况下的伤害:6船3164、5船3262、4船3359、3船3457、2船3554、1船3651。这里重点分析鹤2技能所带来的额外伤害,这里分两种情况进行讨论: ①对单boss的情况下,1技能无效,2技能稳定3651*3的伤害,一个白天就是(3651*3)*3=32859火力值伤害。(对单情况下的额外收益在目前版本的航母中也是属于前列,龙的燃烧伤害4W+,详情可去我的上一篇攻略查看) ②对多的情况下,由于3技能影响着2技能的伤害,这里取平均值进行计算,(3164+3262+3359+3457+3554+3651)/6≈3408,一个白天:触发两次1技能就是(3408*3)*3*2=61344火力值伤害;触发一次1技能就是(3408*3)*3+(3408*3)=40896。(对多情况下的伤害存在变动,触发额外的次数也影响着伤害的变动,且 正常航空攻击不能对指定目标进行攻击, 容易造成伤害溢出)总结:由于鹤的正常航空攻击不指定攻击目标,对多时容易造成伤害溢出,且对单表现只能说在 常驻航母中是顶尖的,导致鹤的 辅助价值大于输出价值。 应用场景: ①对单是 常驻航母的上位替换。 ②常驻于纯航母队中有不凡的表现,残血收割,有效减少航母队伤害溢出的大问题。 small tips:在航母战术中的航母和在燃烧战术中的航母,伤害是有一定程度上的变动的。 ps:由于鹞鹰正在复刻中,这里顺带说下,白天输出天花板鹞鹰(妥妥的输出手),拖到夜战选沙恩 。
【攻略】关于龙的理性分析 这将会是一篇有失公允分析贴,本来紫船和金船之间相对比就不是公平的(但龙确实有比较的价值)。龙和鸾的属性均为满练度(6星+满强化+满好感+85级),如下。这里重点比较火力值(龙的燃烧伤害是作为弥补面板属性差距的重要手段),龙和鸾在同满练度的情况下 仅有13点火力值的差距。第二个技能是全力出击•龙技能:索敌阶段的首次航空攻击伤害提高N%。进入关卡超过100s后不再受此伤害加成,被选择为攻击目标的几率降低N%。(和凰鸾3技能伤害加成是一致的,给索敌阶段首次伤害锦上添花) 下面的数据是打的物资大作战(原型测试),阵型和战术如下。首先说明的是龙的极限燃烧,如下。满练度带30级燃烧飞机的龙可以达到每秒2层742跳的燃烧伤害(顺带一提,鹞鹰是752跳),持续10秒,白天开局可直接进行航空攻击,假设我的目标只有一个,一个白天的燃烧伤害就是742*10*2*3=44520燃烧伤害,龙自带锁定耐久最高的作为目标使龙的伤害更加稳定(不易溢出),在不使用燃烧战术的情况下,这燃烧伤害和格奈对单一目标所造成的燃烧伤害是相差不多的,作为一艘紫船来说,可以说是十分出色了。 接下来说明的是鸾的极限进水,如下(伤害可能不太直观)。满练度带30级进水飞机的鸾可以造成9504跳的进水伤害,在进水效果结束时(5s后),白天开局可直接进行航空攻击,假设我的目标只有一个,一个白天的进水伤害就是9504*3=28512进水伤害,鸾和龙一样锁定耐久最高的作为攻击目标,使自身伤害更加稳定(不易溢出)。 总结:在现今的版本中,紫船更多的是当作工具人来使用(输出差距),而龙无疑是紫船中输出的代表性人物,在同等仅有3次航空攻击频率的航母中,龙的输出可与一众金航母媲美(燃烧伤害弥补了自身面板的不足)。由于紫金航母间航空攻击伤害的差距没有可比性,这里就不作比较了,这里只需知道龙的燃烧伤害弥补了4W+的输出差距即可。 燃烧战术对龙的提升也是十分可观的,但由于龙的攻击频率比格奈少1次,所以伤害的提升上会不及格奈。关于燃烧战术这里不再赘述,有兴趣的可以去查看我前2篇关于鹞鹰沙恩格奈的攻略贴。不说了我要去和龙“决战”一番了。Ps:在我眼里,龙和限定之间只差了2次的攻击频率,希望龙出改造后获取的第3个技能可以增加自身的攻击频率。
【攻略】沙恩霍斯特和格奈森瑙的解析 距我上一篇关于沙恩霍斯特的攻略分析已经快1年了,那时候只是进行了简单的分析(详情:https://tieba.baidu.com/p/6228568362?pid=127127899570&cid=0&red_tag=1604478383#127127899570),这次呢就对之前的分析进行较全面的数据补充和完善(多图预警)。 •本次使用的是满练度的沙恩霍斯特和格奈森瑙(6星+满强化+满好感+85级),如下。本次对沙恩霍斯特的技能不再重新分析(和上一篇帖子的技能介绍基本无差,就是现在的技能描述被优化过了),重点说下格奈森瑙的技能。•第一个是鱼雷破晓技能:命中时必定触发进水且降低目标的50%航速,持续5秒,进水效果结束时,还将对目标造成相当于自身火力*N%的耐久,鱼雷可以在远距离以内释放。(和沙恩一样,给输出起到锦上添花的作用)第二个是榴弹灼烧技能:主炮在远距离以内释放,主炮伤害减少20%,主炮命中时,必定触发 2层燃烧,每层燃烧在10秒内对目标造成自身火力*N%的伤害。(跟沙恩有所不同,格奈不能在远距离以外释放主炮,触发的燃烧也不能传火,相对的,格奈每次所释放的是2层的燃烧。)第三个是主炮缓冲零型技能:战斗中每次有敌舰被烧死,都会减少当前的主炮冷却时间N秒,每次战斗最多触发2次。(只要敌舰被烧死,就会触发,即使不是被自身触发的燃烧所烧死亦能触发,在燃烧队中会有不错的表现) •下面的数据是打的物资大作战(原型测试),阵型和战术如下。首先说明的是沙恩霍斯特的极限燃烧,如下。满练度带30级燃烧炮的沙恩可以达到每秒477跳的燃烧伤害,持续40秒,开局可直接开炮,在中距离及远距离之间释放鱼雷可直接达到秒开2炮的效果(5秒内基本可以完成上述操作),2层秒伤954伤害,即20秒内可开第3炮,也就意味着第3炮后可以永续3层燃烧(目标死亡就会传火,无需烧死),3层秒伤1431伤害,假设我的目标只有一个,一个白天的燃烧伤害就是(477*5)+(954*20)+(1431*35)=71550燃烧伤害(实际上会更高一点,因为这里取5秒作为释放鱼雷开第2炮的误差了,这里就不计算那误差了,知道会更高就可以了)。 接下来说明的是格奈森瑙的极限燃烧,如下。满练度带30级燃烧炮的格奈可以达到每秒2层593跳的燃烧伤害,持续10秒,远圈内开炮,在没有燃烧战术的支持下,假设我的目标只有一个,一个白天的燃烧伤害就是593*10*2*4=47440燃烧伤害。 燃烧伤害是额外的稳定收益(不受舰种和防御影响),这里就不计算上炮击伤和锦上添花的鱼雷+进水伤害(貌似对不同的舰种伤害会有误差,这里主要分析燃烧所带来的收益)。燃烧战术有50%概率在目标身上重新点燃,经过多次测试,复燃机制是按层数算的,即格奈触发2层的燃烧,每层的燃烧都有50%概率被重新点燃,可以多次重复触发,就是复燃之后可再次被复燃(格奈越欧越可怕)。 燃烧战术对沙恩的影响是不大的,因为沙恩一层燃烧就已经持续40秒了(现在一个白天也就60秒,夜战开局40秒),唯有对白天40秒后第一层和45秒后的第二层是否会复燃产生影响,如果复燃了,40秒后是永续4层,45秒后永续5层燃烧,实际对沙恩作用不是很大,相对的对妹妹格奈森瑙影响却是巨大的,在燃烧战术中的格奈甚至可与沙恩一战(燃烧战术对格奈提升越大,也就意味着格奈对燃烧战术有多依赖)。 总结:燃烧队对燃烧效果装备极其依赖,推荐3个燃烧效果装备起步燃烧队效果最佳(推荐燃烧队:龙+鹞鹰+沙恩+格奈+胡德+鸾)。 沙恩霍斯特即使离开了燃烧队依旧稳定发挥,是目前唯二(鹞鹰)可以脱离燃烧队打输出的存在(离开燃烧队的妹妹输出是不会高过姐姐的,妹妹减cd触发条件苛刻,每炮至少5秒的空白燃烧期,短时间能解决的本,姐姐也能解决)Ps:鹞鹰其实也准备解析了,就是好感还没好。
1 下一页