宅男永不为龟 臣妾不得不死
读书也许不会变聪明,但最起码可以开拓视野提高认知能力。
关注数: 29 粉丝数: 105 发帖数: 1,104 关注贴吧数: 20
游戏体验究竟重不重要?不要把玩家的包容当成傲慢的资本 官方对于游戏体验差这件事究竟有没有人知啊?上次直播我完完整整的看完了,完全没有提过优化游玩体验的内容。 这游戏能不能好好修改一些问题,让我感觉这游戏很敷衍,我不被尊重,官方渠道每次反馈很切实的问题,得到的都是很敷衍的流水账似的回答。而这一个月反馈的问题不下10个,都是有截图的,而且向官方反馈过,绝不是无中生有为了发帖而编的,包括bug,UI优化等等。 玩家对你是包容,你们要这么敷衍玩家,这游戏可以再死一次。 比如就迷宫这个抽奖励,总奖品数不是10的倍数,最后剩8个商品,我点个10连,结果票被吞了2张。难道为了不浪费票就点8次单抽,然后看动画吗? 还有那个迷宫,你不是精准的点到确定,就是退出来少一次buff。(还有那个吊对话系统,按起来有多反人类,横屏状态对话选项,你用手机按一下屏幕中间试一试) 新星开拓后面纯粹是为了等级拿头像,纯粹是为了刷而刷,重复性这么高的玩法都不舍得加个扫荡。 这游戏各方各面就是做的不行,再加上我给你冲了两个皮肤,还让我小保底连歪两次,把我当凯子吗?我已经红温了,我对这游戏已经没有好感了。 这些问题不深入玩这个游戏的人是提不出来的,记住你的口碑是玩家给你的,你要是恶心玩家,玩家会亲手埋了你
终于拿到25级头像了,新星开拓玩法吐槽 我今天一个下午刷这个模式,用了1500张票,为了头像真的刷吐了,后面的等级不打了,需要坐大牢为了那点奖励,不值得。 省流版:玩法重复度过高,建议加入扫荡。建议删掉获取位置的蓝色任务。帕鲁强度平衡和ai有问题,缺少指挥系统,弓箭射障碍物让人高血压。玩家参与感过低,除了用狙打狙击大坑那场战斗。建议给玩家一些buff,尤其是移动速度的。 前期玩帕鲁模式,还是很有新鲜感的。到了后期,完全没有玩法更新,等级就是格子,和帕鲁强度,抓帕鲁又很坐牢,完全就是脑子放空,一边看视频,一边刷。 非常建议加个扫荡功能,你可以加个限制,比如打通闯关第五关解锁杂鱼星扫荡,打通第十关解锁高手星扫荡。又或者到多少等级解锁扫荡也可以。 消息获取的蓝色任务,每场都是必做,纯纯是浪费时间的任务。 然后是帕鲁强度,近战铁锤最强,远程弓箭最强,手雷有个黑洞也很好用,别的真不太行。 帕鲁强度大部分都不够看,想想你平时最头疼的是不是这些怪? 强度主要是一个是伤害,一个是攻击欲望,很多帕鲁就算你在他脸上也会傻站着,看着非常高血压。铁锤T0真的强,伤害高攻击欲望强。弓箭就很蠢了,伤害高但经常被障碍物阻挡,我只能跑到超过一定距离来刷新位置解决这个问题。 这种模式以后再出的话,一定要加入指挥系统,如果ai会绕开障碍物,比如弓箭自己的ai不会绕过障碍,可以让玩家指挥他换个位置,用肉体推弓箭来避开障碍很蠢,推的速度还很慢,打不到敌人真的很痛苦,尤其是高手星中间位置往下走,非常多障碍,真的折磨。 这模式玩家基本上没有参与感,除了中间大坑刷了一堆狙击手,这场战斗限时,玩家拿狙打爆箱子能秒杀怪,上面的敌人下面的弓箭打不到,只能靠玩家,不然就会超时。只有这场战斗玩家有参与感,别的战斗基本上是挂机看着帕鲁打怪。此外,我发现所有的低打高的战斗,对于远程帕鲁都不友好,这场战斗尤其恶心,因为他低打高还限时啊。 我觉得每升一级可以给玩家一些自由选择的buff,比如地图这么大,给一些加移动速度或者奔跑速度的buff,还有一些战斗类的buff,攻击的防御的回血的攻击速度等等。 打到后期我有一个技巧,小琴诺支援技飞脸,让铁锤瞬间刷新在要抓的目标脸上,秒掉开完,剩下的不管直接走。 希望这些反馈能到官方的耳朵里吧,希望这个游戏越来越好。
1 下一页