采🌻大盗 太古愚民
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【转】【备】 伤害公式 原作者:hpx030 这两天打通了汉之云,然后就想写点什么。不知道以前有没有类似的帖子,不过我在网上百度了很久也没有发现这方面的研究,所以这个绝对是原创。 不保证结论一定正确,但是大体上问题应该不大。 一.回复仙术的计算 回复仙术都有一个基础回复值,此外还和仙攻有关,具体到每个仙术效果如下。 沾露化雨8:100+仙攻 风露泽被15:300+仙攻*2 甘霖广泽40:250+仙攻*0.8 玉彤朗照45:1000+仙攻*3 苏息阳春80:400+仙攻*2 甘露之计28:250+仙攻*1.5 返命归元8:100+仙攻*2 举个例子,假设徒维的仙攻是100,那么他用沾露化雨就加100+100=200血,风露泽被加300+100*2=500血,甘霖广泽加250+100*0.8=330血,玉彤朗照加1000+100=1100血,苏息阳春加400+100*2=600血。 猛复回血量+50%。 二.普通攻击的伤害计算 普攻伤害=攻击*1.2*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方防御 注:当敌我双方属性同为阴或者同为阳或者有一方无属性时, 属性系数=1-属性差*0.025 当敌我双方属性为一阴一阳时, 属性系数=1+属性和*0.0125 比方说我方阳3,敌方阳6,属性系数=1-(6-3)*0.025=0.925。 我方阳3,敌方阴8,属性系数=1+(3+8)*0.0125=1.1375。 假设焉逢的攻击是1000,属性阳3,敌方防御100,属性阴8。 那么焉逢普攻对敌人的伤害最低值=1000*1.2*1.1375*0.98-100=1237。 伤害最高值=1000*1.2*1.1375*1.02-100=1292。 小数点后的数字略去。 三.武技的伤害计算 武技伤害=(基础值+攻击*威力)*(1+等级/25)*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方防御 这个属性系数和普攻是一样的,每个武技都有特定的一个基础值,一个威力,还有一个命中。具体到每个武技上的结果如下。为了省篇幅我就不写随机因子了。 朝云: 奔龙探麟8:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中100 虎啸风焚18:(140+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95 旋龙天舞25:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85 迅虎之撼15:(100+攻击*0.15)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85 腾龙之升38:(140+攻击*0.32)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中90 破势杀阵24:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 卞庄刺虎45:(150+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95 沛公降龙70:(150+攻击*0.38)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中90 拨云穿月60:(200+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95 持国护天80:(200+攻击*0.6)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95 举个例子,假设朝云25级,攻击1000,属性阳3,敌方防御100,属性阴8。那么奔龙探麟对敌人的伤害最低值=(120+1000*0.2)*(1+25/25)*1.1375*0.98-100=613。 伤害最高值=(120+1000*0.2)*(1+25/25)*1.1375*1.02-100=642。 强梧: 单弩穿心6:(100+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 弦震流星12:(120+攻击*0.28)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 焰裂之矢18:(140+攻击*0.38)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 花雨兴天25:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中80 流星赶月45:(150+攻击*0.45)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85 血漫方舆60:(160+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中80 魅影血芒70:(180+攻击*0.55)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95 游兆: 苍鹰舒距12:(150+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85 长坂浴尘15:(150+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85 尚章: 回峰落雁15:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 翰海逐尘25:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85 饮蛊华宴25:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 靡丽从目10:(10+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 疾风追影40:(160+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 缚猿幽谷30:(140+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中80 长虹落霞50:(140+攻击*0.32)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85 天罡燿日60:(210+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 端蒙: 血影残刀15:(150+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中100 翔凤天舞25:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85 饮蛊华宴25:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 断山裂石45:(160+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 巨涛鼓岸30:(150+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 旋影星残60:(200+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中100 魅影追魂80:(160+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85 马弃: 劈山为壑25:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中80 卸甲之破20:(160+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中80 破胆之崩20:(100+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 破空裂地45:(150+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85 夸父摘星40:(150+攻击*0.42)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85 巨涛鼓岸30:(150+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 亟电崩敌40:(60+攻击*0.15)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中80 乾坤九斩60:(160+攻击*0.55)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90 四.仙术的伤害计算 仙术伤害=(仙攻+威力*(1+等级/25))*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方仙防 注:这个属性系数和上面的两个属性系数是不一样的,主要看这个仙术的属性和敌方的属性,当敌方无属性或者和仙术属性同为阴同为阳时, 属性系数=1-属性和*0.025 当敌方属性和仙术属性为一阴一阳时, 属性系数=1+属性和*0.025 比方横艾用郁郁嚣焰(阳5)打阴5敌人的属性系数=1.25,打阳5敌人的属性系数=0.75。 具体到每个仙术的效果如下,为了省篇幅我就不写公式了。 横艾: 寒沴森森8:单体,阴3,威力35 郁郁嚣焰25:单体,阳5,威力50 冥途奔津25:单体,阴5,威力50 狱火焰焰50:群体,阳5,威力80 飙风之蔽50:群体,阴5,威力80 凝霰成锥70:单体,阴11,威力200 碧坠天火70:单体,阳11,威力200 阎君之怒200:群体,阳15,威力220 神女之嗔200:群体,阴15,威力220 举个例子,假设横艾25级,仙攻1000,敌方仙防100,属性阴5,那么郁郁嚣焰对敌人的伤害最低值=(1000+50*(1+25/25))*1.25*0.98-100=1247。 伤害最高值=(1000+50*(1+25/25))*1.25*1.02-100=1302。 徒维: 天雷摩塔10:单体,阳4,威力35 五雷轰顶20:群体,阳6,威力35 耶亚希: 地孕火杀15:单体,阳5,威力50 勇士焰舞30:单体,阳8,威力120 创世活焰50:群体,阳3,威力90 日坠神火50:单体,阳11,威力200 乌屠问罪80:群体,阳7,威力160 神火炎爆80:单体,阳15,威力280 祖灵之怒120:群体,阳10,威力220 青冥: 飞澜涤身15:单体,阴5,威力50 凝霜杀咒30:单体,阴8,威力120 玄晶杀咒50:群体,阴3,威力90 腐骨寒锥50:单体,阴11,威力200 萤雪风饕80:群体,阴7,威力160 烟水凝冰80:单体,阴15,威力280 凝烟冰饕120:群体,阴10,威力220 司徒蔷: 朱虹破日:单体,阳8,威力160 苍霓凌月:单体,阴8,威力160 繁花覆城:群体,阴5,威力160 忘了说了,还有一种仙术是无属性的,这类仙术的伤害值都很低,附加一些效果,但是概率很低,可以通俗地理解为这类仙术不是用来打人的,而是用来恶心人的,不仅恶心敌人,同时也恶心自己(因为附加效果概率很低)。 无属性仙术伤害=仙攻*(1-对方属性*0.025)*随机因子0.98~1.02-对方仙防 最近新发现,防御对仙术无效。 再次重申不保证结论正确。 说说命中和闪避。 普攻出现Miss的几率取决于三个条件:己方命中,对方闪避,双方速度。 己方命中越低,对方闪避越高,己方速度越低,出现Miss的几率越高。 武技出现Miss的几率取决于三个条件:该武技命中,对方闪避,双方速度。 武技命中越低,对方闪避越高,己方速度越低,出现Miss的几率越高。 仙术不出现Miss。 说说暴击。 普攻和武技可能出现暴击。 暴击的前提是命中,没命中就没暴击。 每个武技都有一个特定的暴击倍数,具体如下。 虎啸风焚:2 持国护天:5 魅影血芒:5 翰海逐尘:1 长虹落霞:2 断山裂石:3 巨涛鼓岸:5 破胆之崩:5 破空裂地:5 其余武技的暴击倍数都是0。 武技暴击率大致可以这么算: 武技暴击率=暴击/100*暴击倍数 普攻暴击率大致可以这么算: 普攻暴击率=暴击/100*暴击倍数 朝云的普攻暴击倍数是1,其他人的应该也都是1。 因为暴击为0时普攻和武技也可能出现暴击,所以上面的公式仅仅作为参考,不过这个公式还是蛮准的。 只要把暴击加到20就能保证持国护天、破胆之崩和破空裂地必出暴击,这个时候虎啸风焚的暴击率大致是20%。 普攻暴击的伤害可以这么算。 普攻伤害=攻击*1.2*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方防御 普攻暴击伤害=攻击*1.2*属性系数*随机因子0.98~1.02*随机因子1.6~2.0-对方防御 不过就是比普攻多了一个随机因子。 几个例子,假设焉逢的攻击是1000,属性阳3,敌方防御100,属性阴8。 那么焉逢普攻对敌人的伤害最低值=1000*1.2*1.1375*0.98-100=1237。 伤害最高值=1000*1.2*1.1375*1.02-100=1292。 普攻暴击伤害最低值=1000*1.2*1.1375*0.98*1.6-100=2040。 普攻暴击伤害最低值=1000*1.2*1.1375*1.02*2-100=2684。
结局全文本 隐藏结局: 天女旱魃被封印之后,山海界回复原有的天候,食粮问题得以解决,和平的日子再度来临。 在夏柔的斡旋下,青龙、白虎、朱雀、玄武四族不再对立,彼此密切合作。 莫耶与青龙族人,在青龙圣者的指导下,迅速恢复了遗世之都。 寒洛返国,继任了玄武侯,致力于玄武国的重建。 陆承轩自此留在山海界,将这当作自己的故乡,协助夏柔建立和平的新时代。 毛福回到毛民国内,并将伙伴身上习得的技术授予族人,毛民一族开始进入熟食阶段。 随着大地生机的恢复,毛民们渐渐回到以往的生活模式,过着与世无争的日子。 回到氐人国,临月大夫不分部族致力于医术传授,并将这一路得知的医药知识及游历心得出版成册,得到山海界居民广大回响。 其中老月游记、水草纲目等书,多年后仍为人乐道。 子大暑回国之后,将沿途习得之武艺,全数传授国内有志一同的青年,后组成国内第一弓武团,警戒维护国人安危。 骑乘着飞车,麦星继续在山海界中增见识闻。 多年后,传说某部族曾在某个山崖下看到相当友善的单臂人,不断向路过的人一一挥手致意…… 海大胖受一目王所托,运用一目族远观的优势,至周侥国担任弓武团第一斥候,维护周侥国人的安危。 大战过后,符验回到白虎国,虽因其母失联的消息终日郁郁不乐,却仍号召仅存的族人一同恢复家园,以重现往日繁荣为己任,因其长年的努力,逐渐获得族人与候主的信任,此后仕途平步青云。 更在多年后的某日,符验由族人回报的消息成功将母亲寻回,从此在白虎国过着和乐的日子。 回到白民国,阿迭多又发现了多封父亲留下的遗嘱,于是他继续踏入寻找父亲遗留下线索的旅程,深信总有一天会找到真正的宝藏。 由于参与思念幻想迷宫之役,骨旋如愿登上梦想中的烈日,成长为长股族中第一位追上金乌的英雄。 此后,骨旋不时跑过邓林、越过山川,寻找先人的足迹。 朱雀国被岩浆吞蚀后,朱雀帝不知去向。少微由思念幻象迷宫之役归来后,倾全力寻回朱雀帝。 并因辅佐朱雀帝重振朱雀国有功,成为新一任炎将。 坎瑟儿将厌火遗族迁移至毛民国内,并将本身玩火技术教导毛民族人,以致毛民一族开始进入熟食阶段。 与无心机的毛民族人相处虽然惬意,但丧尸父兄的打击,仍是坎瑟儿心中无法忘却的恸。 卡洛洛无意间发现奇肱老神丁在建木研究室下建造的大水槽,一心只想跟鱼人王同栖的卡洛洛,将这消息告知鱼人王后鱼人王却下令举族迁移至大水槽,鱼人从此回复过往的生活。 于是卡洛洛心里暗自决定,一定要再找个只有她和王生活的地方。 坎瑟儿将厌火遗族随福迁移至毛民国内,并将本身玩火技术教导福,以致毛民一族开始进入熟食阶段。 而与单纯的福相处久了,坎瑟儿也逐渐放下仇恨,过着云淡风轻的日子。
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