萧十一爹99
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新人经典古烈,问几个问题 对空脚刀高度不同帧数不固定,只能放波压制吗。 一下轻拳中脚刀 两下轻拳中脚刀 和中tc脚刀 压起身是一样的吗 跟波绿冲和中脚刀绿冲压起身下中脚和站轻脚经常捅空,有时候还会绿冲上去被投个黄康,这个是只能目压吗
瞎猜一点剧情 1L
突发奇想,v3的投资池放eu4会不会很合适 给各个阶级加一个小金库,国库赚钱的时候按阶级影响力分给各阶级一部分,当国库花钱的时候按照忠诚度和影响力由阶级承担一部分。阶级特权给的buff和部分事件的选项里的奖励加大数值但打到阶级的账上,部分进账比如教堂带来的税收加成直接打到教士账上,附庸进贡打给贵族,贸易打给商人,因本地自治度收不到的钱也可以部分发给阶级,卖王领的钱和议程奖励从阶级账上出。 我知道火星钱是eu4的底层逻辑,这么一改现在的数值和玩法全都得推翻重做,但是我是说假如,这么一改,抛开对cpu的伤害不谈,对可玩性和代入感是否有提升。
吐槽一下市场介入度 现在的市场介入度机制因火星损耗为首的诸多问题被广为诟病,可以说是既不游戏性也不符合经济,更非历史性了。加上相关的基础设施系统毫无收益导致铁路全靠国营吊命,一没注意就有地方运力-75%铁路部门疯狂贪污。 不如把基础设施与运力整合,现在产基础设施的建筑全部改产运力,然后建筑在生产时对比本地市场的产出和消费情况,如果有盈余,测产出商品的建筑要消费运力,反之亦然,也就是说,如果一个地方造了很多铁矿,没有需要铁的建筑,则铁矿需要为每一块铁付全额运力费用,如果此地建有一座炼钢厂,则铁矿少付了炼钢厂所用的铁的运力费用,而如果此地建有大量炼钢厂,需要进口铁矿,则铁矿完全不需要支付运力费用,转而由钢厂支付部分铁的进口费用。然后各地的商品价格采用默认市场介入度100%,如果运力商品价格超过某值,则会像短缺buff一样逐渐扣除市场介入度,但会逐渐增加本地运力生产建筑的吞吐量,使得介入度最终平衡。 这样一来落后国家前期依然可以大搞自给自足的小农经济,不依赖铁路就能在人口聚集区叠大量轻工业,后发国家也不会因为在一地养了太多施工队使得当地消费品价格奇高百姓怨声载道。发达国家则可以依靠廉价的交通运力将加工业转移到人口密集的大城市,依靠规模效应扩大产能,也部分解决了当前版本有资源的地方没人,有人的地方没资源没法发展的问题(有资源没人还是没办法)。而且可以通过给属国修建铁路等手段打开市场,狠狠的用高端生产方式和大吞吐量加成生产的廉价商品冲击落后地区的手搓工坊。 一定程度上也能缓解放任ai乱造东西的问题,高营业额的重工业自然付得起高昂的当地运费,而ai修的破烟草院子自然只能被淘汰倒闭,不配占用一点运力资源,而不是像现在这样重工业园区万年没人上班的羊圈占用基础设施。 就是不知道这样搞cpu吃不吃得住。
萌新也敢来拯救导弹和舰载机了,新的导弹和舰载机机制diy 首先原版的所有导弹、舰载机和点防御系统从武器槽移除,改到辅助槽旁边(但仍区分这几种槽位,数量由区段决定)。 先说最简单的点防御,移除所有点防御武器的属性,改为单一属性【点防御能力】,一场战斗中己方的【点防御能力】由所有己方参战舰船的【点防御能力】简单加和决定。显示在战斗统计己方上方作为全局属性,会随着具有点防御的船死亡或跑路实时减少。
格雷6.12.021版 做催化裂解机的沸石在哪种岩层有贫瘠矿 格雷6.12.021版 做催化裂解机的沸石在哪种岩层有贫瘠矿?蒸汽裂解机用不了做塑料就这一条路 全卡住了
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