tudoujun_233
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转推Hypixel CEO Simon关于拳头收购的回答“个 转推Hypixel CEO Simon关于拳头收购的回答 “个人来讲,同时做Hytale和Hypixel MC的CEO很难,所以现在我有更多时间关心我们的community(指服务器)同时尽最大可能帮助Hytale” 跟拳头走了的只有Hytale团队,整个hypixel mc的团队包括CEO都在这呢 哪里也不去
回忆今天在Youtube上突然看到采访Mark关于RBC的视 回忆 今天在Youtube上突然看到采访Mark关于RBC的视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FQmMWCELeku8&urlrefer=ab08b7ee334f6efd4ceedd079fa64ec6 点进去看了看 大意就是Mark为了留住新玩家,简化机制,引得老玩家暴跳如雷结果新玩家也没能留住 “让我们非常后悔的一件事就是没能多听那些热爱并且花费大量时间的老玩家的话” 也算是终于给这么多年大家的问题一个答案了吧 最近各种地方还是有很多视频怀念曾经的rc 搞得我手痒上去打了几把 用湛蓝和一堆伸缩载具把这些新人小朋友打的爹都认不出来 然后笑嘻嘻的下了线 唉 2020年了 想RBC
终于当了一次别人家
【视频】剧情整合 1-9章 专门整合了一下1-9章的剧情 包括同时间线上发生的角色故事 想回顾剧情又不想一个一个点的话看这个就行了 其他的看简介吧 蓝色的东西:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav25609219&urlrefer=3df76d20e224b96e732a67d571bbc03f
【萌新】杨波魂晶拆不拆 莫名奇妙就抽了几个紫杨波 现在只有金+1 没有真人 下一个皮肤打算买黑普吉 现在有鳄鱼金+2 是不是买真人更划算?(普吉主要是想体验下白虎套路)然后杨波平时罚站或者真人参谋感觉没什么+的必要 请教一下各位大佬是不是可以拆了?
【载具】适应新机翼的新型伸缩中轰 — 信天翁 自从新机翼出来之后 湛蓝怕是真的废了 机翼机动性的提升同时导致在后退时湛蓝的一对t7姿态推完全和机翼的力矩相抵消(以前推子直接可以在和机翼相对的时候做出俯仰)于是研究了一下新机翼该怎么伸缩 做出了这个中轰 正片: CPU:1763 血量:1506 加成:22.14% 速度:164MPH 加成:47.53% 重量:4747kg 因为几乎不造中型载具 我也不知道这个数据应该算什么 造的时候也没概念 整个载具由3:1的白块和tx块组成 tx块用来加强主体硬度和薄弱的地方 6对机翼对于伸缩机来说已经算足够的续航了 上面的一个紫旋翼在限制了极速的同时提供了可以媲美轻轰的加速度 非常适合配合现在的机翼 机动方面 现版本伸缩的一大难题就是倒退时的方向控制 现在想要让推子的力矩大过机翼会耗很多cpu 而姿态推推力又不能太小 所以最后意外发现了一种新摆法:所有姿态推在载具中间(图3)这样会直接影响载具的姿态 而不是改变朝向后向那个方向飞行 再加上旋翼特性 使得载具在空格和shift的时候机头并不会倾斜太多 但明显能感觉到高度在迅速变化 同时 姿态推都在中间的时候 伸缩又可以多一个维度 做出直升机似的快速垂直升降 缺点是这样的时候无法快速前进后退 载具的垂直尾翼摆放也是意外发现的 在下面的时候会比上面增加滚转力矩 正好还能错开旋翼 武器方面 理想搭配是一个tx电浆 但是现版本没防空遇到开阔地图和导弹棍子什么的很头疼 也可以选择带一个导弹 如果有兔子的电浆技术的话可以无视 打法上 我现在越来越发现垂直伸缩比前后伸缩要好用 主要因为载具体积大 直接飞到上面就是找打 不过还是要看情况使用 速度方面基本可以别想到处飞了 速度太慢 绝大时间可以围着中点打 近点也能照顾到 但是不能上头 骑基地或者对面的脸 肯定回不来 载具是造出来了 怕是活不过机翼更新 现在机翼说要改回去的话就没法利用机翼垂直推力升降那么快了 商店:ID Airknife或载具名Albatross II
【研究】推子操作中心点的判定 最近听说FJ要搞大事情 特地回来囤钱 打着打着就又开始研究载具了 因为FJ非常FJ的把机翼滚转搞没了 在加滚转推的过程中发现了一个特性(火星)于是研究了一番 之前发出来有错误重发一遍 正文 首先直接上假设: 推子的操作中心点,即操作时正向反应操作和反向反应操作的界限(按a往左的推子为正向 往右为反向)由第一个推子底座和最后一个推子底座距离(比如t1推子是推子本身那个块)的正中间后半个块(划重点)当这个值是偶数时 中心在中心两个方块的中间 所以操作中心在后半个块即为后面那个块 而当这个值是奇数时 中心为中间的那个方块 所以操作中心在后半个块即为中间和后一个块之间 当中心在一个块上时 中心方块上的推子为正向 那么是如何推算出来的呢 首先图一里这个距离值为11 那么第5和第6块之间为中心点 图二里 因为推子底座多一个方块所以距离为12 中心点为第6和第7块之间的后半块 也就是第7块(数块的时候推子底座算一块) 而此块上推子是正向 接下来看图三 这时距离为12 所以中心点在第6和第7个方块之间 图四里 距离为17 所以中心点在第9和第10个方块中间 这时我开始往后边放推子(图五)注意这时推子底座和推子所在的块是并排的 此时距离为15 中心点在第8和第9个块之间 而图六里 推子底座多了一个方块 所以距离为16 第9个方块为中心点 而此方块上的推子为正向 图六到十都是证明了这个计算方式不受任何别的移动方式的影响 也不受推子大小的影响 基本就是这些了 我觉得这个可能很早以前就有人发现了 只不过一直用不着 现在找到中心点上下各一对推子就可以体验以前版本的横滚了 而且这个应该也能运用到机翼的操作中心的判定上 有兴趣的话可以去实验一下 顺便如果不是火星的话能不能申个精 感谢
祝贺RC平均玩家再创新低 破3000了 药丸
有和我一样练歌的吗 400pp不到鸡一只 刚入坑两个月 才32h easy都fc不了 现在练歌都是要么RX 或AP然后单练鼠标或者点 但是打5,6星的图 或者DT insane 看到有大佬说开relax没效果 问问这种练习方法的可行性 还有我喜欢跳难度打 入坑第一周就天天NF打hard 现在又是Insane 不知道这样有没有坏处 随便问问大佬们一般每天平均pp打多少 感觉我曲线平的像钢板一样
【讨论】1.9+/最新版本对Hypixel和PVP的影响 现在mc更新很快,大概短时间内没事,但是长时间肯定会影响到hypixel和其他pvp服务器。现在最新版基本上有几个问题: 攻速:这个就不说了,已经有mod可以解决 右键防砍/技能:希望能出一个剑右键mod让防砍继续有效,技能的话已经解决了(moleman的技能不也一样放吗)讲道理我觉得盾很挡视线 碰撞箱:这个是一个很神奇的东西,不知道mod是否可以解决,还有我想知道如果有了碰撞体积的话hole fight会变成什么样 钓竿:以后变成雪球鸡蛋op了,不知道这个有没有mod或插件可以改
【FJ脑洞】能量重做?会做游戏(1/1) 新的FnF3帖子出来了,Mark谈了谈可能的能量系统重做。之前的FnF2Mark提出了一个把小枪伤害增大的设想 主要是让小载具不用大枪而大载具不用小枪。随后Mark并没有像以前以为自己想出来个完美解决方法然后膨胀,而是这概念好像不提了。这周新的FnF帖子里Mark又有了新的脑洞:cpu:能量 系统完全取消。 新的 移动能量:cpu 系统: 能量将不再会因为cpu而变化,而是移动方式占用cpu会降低能量。一句话就是:重坦的春天来了。还有目前mark打算移除重量对速度的改变 而是和升限有关(悬浮,机翼,旋翼) 注意 这不是更新的内容 只是脑洞 现在mark起码不会顶着差评更新了。 个人分析:未来棍子的形式将再次改变 因为小推子占太多能量,反而棍子会变成以速度为主的飞行器(300mph匀速?)然后超重悬和重坦(砖)会变成强势载具。超重悬是一种以悬浮和触地低摩擦力地盘的低移动cpu载具(用户名最早开发的),现在我在研究一种单tx悬浮配合**牌和一个滑板的超重悬,速度比同血量重坦快10mph,但是cpu少大概80左右,如果这个脑洞成了那么超重悬可能会变成meta
MW有关一些技能的问题 之前停了几个月mw去打守望,最近回来后发现好多职业技能都有变化,于是有几个问题: 烈焰人技能打满20点伤害,是否无视护甲,火球是否算弹射物(即能被弹射物保护保护),是否算爆炸伤害(即能被爆炸保护保护)。 蜘蛛伤害砍了好多,现在打满14点伤害(12格,搭6格一个技能)是否无视护甲。 恐惧三个头打满7点 是否算弹射物,是否算爆炸伤害,是否无视护甲。 还有一个一直搞不懂的问题 凋零能被技能伤害吗
[新闻]自定义新消息-FJ居然会做游戏了? 这周FJ发布了一个叫DEV Jam 的东西,我也不知道怎么翻译,理解为“展示大脑治疗最新进展”就行了。里面是FJ对于很久很久很久很久很久很久很久很久很久以前就提过的自定义的跟进信息(上周末就说过周一要发,居然没跳票)。大概是这样的: 自定义 1.没有特权限制(比如Premium专用) 2.不是正式发布,a测版本的自定义 3.这模式没什么闲置,可以有很多的想法,非常自由 4.Frommy的视频我们看了,就是前两天阿汤的自定义那个帖子(FJ专门提出来这个也是一个对Frommy的回应,表示他们会看他的建议,因为frommy前两天发了一个喷FJ的视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DSzzuGm1I4Io&urlrefer=574d180017d7862a6269468da61d8424) 自定义会如何加入到游戏(重点来了) 五月11日(中国应该到12日了)FJ先会给一些玩家提供自定义体验(看脸) 然后随着自定义更完善,更多的玩家会体验到这个模式 如果发现有问题,会取消所有人的自定义功能,然后经快修好后重新发 等到了所以玩家都有了自定义,才会正式发布自定义 自定义如何发展 自定义会发布4个阶段的版本,MK1,2,3,4. 第一阶段(MK1):可以邀请2-10玩家进行游戏 第二阶段:增加箱子奖励,并且会加入很多玩家的建议(比如老地图) 第三阶段:MEGA!MEGA!MEGA! 第四阶段:可以创建公开房间 内容: 可以随便几v几,比如1v1, 2v2, 3v1, 5v1, 5v5等等 伤害,血量,能量,地图高度调整,开/关回血, ban禁/pick限定 物品,重生时间,量子棒棒出现时间/频率,占点时间/格数(现在是3格),量子棒棒血量,量子棒棒持续时间可调整,核心护盾开/关,TDM击杀数调整。 Pit人头狗模式,人头数,重生时间,连杀加成,最低/高cpu调整。 基本就这样,个人觉得fj这次更新很好,不会一个更新出来然后一堆bug。然后一点一点加玩家也是很不错的一个想法,以后更新要是都这样就好了。这周基本没怎么玩游戏,在论坛上天天当键盘侠,大概扔了几个新想法:颜色等级解锁/箱子掉落,伤害模拟器(调整武器和数据来用慢动作看你的载具被打),内置PTR(在自定义里测试新更新),日常喷fj等等。现在自定义要出来了,FJ也比较欢迎来喷,所以如果有人有建议的话我专开一楼然后发给FJ。 最好祝您身体健康,再见, 萝卜脑部康复中心,Mark Simmons 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobocraftgame.com%2Fdev-jam-8-simmons-on-custom-games%2F&urlrefer=33aad965216d83c656a78ae57f7eaac3
卫星:舵翼/机翼增强?— 炸逼将再次成为RC霸主? 萝卜脑部康复中心第666号病房的病人马克西蒙斯于2017年4月16日发表了一个推文(火星)宣布卫星发射 发射时间:2017年4月16日 预计落地时间:2333年 卫星内容: 马克表示在开始了轮子的重新擦油计划后(自定义和重连呢?)将开始增强机翼了,这位精神病患者表示:“我们要让机翼6到让棍子玩家都变成炸逼玩家”。对于这篇文章,前IR火棍玩家@UncerAmbi 表示玩家只会把机翼的物理同样的运用到棍子上去。FJ目前对这个卫星的可行性还不太确定。 反正,中轰地位还是比较尴尬,不能太抗也不能打出同样的输出。也同样因为能量,重轰也不会特别强。FJ这次应该会吸取上次翼棍的经验,只针对加强舵翼(及可以动的,不是火棍那种摆放)或者在机翼数量上做文章。个人认为轻轰即将进入未来几个版本的强势期(如果卫星落地的话)。所以各位炸逼大神什么兔子梧桐国产啊又可以称霸rc了 反正我赶紧去造炸逼了,目前电镀看似即将被砍,当meta没什么前途。提前做好下一个主流载具然后去虐人
【新闻】新模式—老ba回归? 我有可能火星了 不过看到好像还没人发有关于下一次更新的消息 如果有人已经发了就告我一下自删 那么回到正题 FJ在论坛上说这周有可能出现的模式(开发者Leftofnever,发表于3月28日下午4点) 然后给了个图 从图里我们可以大致判断出: Mark脑损伤好了那么一点点 叫法Normal Mode可能改回BA 加入非排位BA(Battle Arena)和排位BA(League Arena) LA模式有更多箱子? LA模式有多经验?还有就是mark的脑子好了一点点...一点点... 很多都不确定 具体时间应该在美国时间29号发出 总结:mega回归 pit回归 老tdm回归指日可待(呸)
【载具】轻型半悬/半地棍/滑板神教 — 蝎尾狮 III 这个载具我都不知道怎么定位了 沿用了一年前研发的黑科技 现在针对ba的喷子和磁轨做了个新一代半悬。 三围: CPU1355 重量2566kg 血量154w(还有20w盾) 武器4电浆 5磁轨,其中4个侧置。移动方式为4旋风 一个旋翼 一个滑板 前进4t9推 后退3t9推 转向2t7,2t9,4t3推。(图123)一个旋翼增加静止加速度还有长按空格可以起飞。整个载具十分灵活 极限减重 不怕地形 可以垂直爬山。 为什么说针对喷子和磁轨呢 这个半悬前部有3个t1电镀 专门为了传导和防喷子,在对狙的时候低矮的机身很好的让着弹面积减小 前面基本抗6发磁轨不会有大问题(毕竟还是滑板 机动优先于血量)对付喷子(记者喷)的时候 只要能量比较多 掩体后窜出来全打腿 然后后退一点一点狙,因为前面的电镀,正前面抗2发近身喷一点问题都没有。还有就是靠高机动然后近身上去信仰板载(为了远程输出设计的,没模组)。载具底部和全身使用大量装甲棍(图6)50%以上基本上悬浮不会掉(图7),即使掉了只要有一个旋翼在就可以跑(图8)顺便图6是我快赢了于是板载了一个90%血喷子 基本就这样了 商店搜索Manticore III,记得开camera mode,然后爬墙的时候按空格而不是shift(我知道很不科学,试试你就知道了)然后对狙的时候半悬模式滑板触地(也是为了减少着弹面积)电浆伸缩的时候悬浮模式这样比较高记得切记不要抗电浆(这载具最怕的东西,你看看我中间的推 一个猩猩王下去全没了)和炸逼要伸缩狙 利用好机动
这游戏有救了?Mark脑子开窍了? 这两天一直没看推特 后来看到了mark发的推(火星)大意为:如果你们愿意等90秒到2分钟的话 我们可以带回来更多的游戏模式(老tdm,老ba,自定义,pit马克没说但我觉得有可能)和mega,mega!mega!然后玩家们就炸了 各种欢呼庆祝 所以各位 赶快去推特回复 不会英语的话 你只需要说Yes!Yes!Yes!
【载具/视频】湛蓝—传奇不死 回坑之后致力于和版本做对 各种打mark脸 于是湛蓝 这个不知道被砍了多少刀的轻型伸缩轰 又被我造出来了 这还不算是正式发布 目前载具还在美化和改进中(我恨修型)先录了个视频发上来 凑合着看吧 毕竟1000分的局没啥说服力 在贴吧玩了几天几十级就黄金钻石的大佬面前根本就是个渣渣 蓝色的东西: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9156768&urlrefer=2d08c14dab7597a13a1a1186a1de959c
[游戏安利]新版Robocraft? 今天偶然在油桶上看到一个游戏 叫D.R.O.N.E 或者也叫 DRONE the game,类似mc和rbc和战雷的结合(嗯,当初好像也是这么介绍RBC的) 然后点进去看了下CG,然后。。。我就惊呆了,这是一个5个人的开发团队开发的多人在线射击建造类游戏,其实和rc一模一样,就是没有一个脑残的设计团队(从CG就能看出来)和那么方块状的载具。载具还是自己造的,但是比较简单,血条世界(不会掉方块)没有什么伤害传导,多连一什么的需要考虑。这个游戏更偏向操作(现在因为还没正式发布,所以我也不太清楚一些细节)。 但是那个画面和特效简直太赞,而且这还不是暴雪那样的CG比游戏画面不知道高到哪里去了,D.R.O.N.E 的游戏画面机会和cg一样。 链接: 官网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdronethegame.com&urlrefer=e9efa0358840d19bf7ae5fa0731e7e29(里面有油桶视频) b站CG http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7866308%2F&urlrefer=2f637d6639027a20539f081b9e635089 个人观点:如果mark把rbc改的啥都造不了的话还不如玩这个游戏,毕竟rbc在建造方面还是很有乐趣的。
Hand Shakers齿轮剑 是叫达摩克利斯之剑吗?求高清图片
版本的回忆 15年就定型的一种伸缩棍,后悔当是tx块在的时候没录视频,现在主要问题不是重量 而是电镀和方块血量。这个现在勉强能当信仰打打。现在正在研发可以适应新版本的伸缩棍。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8583393&urlrefer=8f044da77e1f0d4b94aa18e292a53d62 伸缩火棍 Void IV
造型机(手动滑稽) 嘛 回坑之后没钱了 于是从来不管外观的我突发奇想造了个..........驾驶员 商店搜索Old memories
萌新水 去年发回一个帖子说队友太坑了然后被喷 那时我b测入坑打了1500多场 后来想想自己确实也是菜鸡 然后就退了 现在到了美国又开始玩风暴了 然而胜率在30%左右(全是快速)基本上就是专业和刺杀 最惨阿巴瑟胜3负9 也不是队友的问题 而且经常碰到40级的大神 难道我真的就菜到无可就药了么
MW:职业的建议(持续更新) 觉得前面无聊的直接往下翻到分界线 我不是水贴 我不是水贴 我不是水贴 只是脑洞 只是脑洞 只是脑洞 前两天在官网上发了一篇关于更新的一些建议,然而并没有太多人回复,个人认为英语水平多少限制了表达能力,所以想在贴吧上发一下,看看各位的意见,也顺便重新整理一下思路。楼主大约2年半前开始玩mc,半年后入坑hypixel,当是因为人还在国内,设备,网络等等原因导致游戏体验不是太好, 于是只玩了几个月。记得当时Enderman太op了,Creeper还弱到根本没人敢玩,Spider都不知道是什么东西,我把Enderman点到5级就弃坑了。不久后到美国来玩,住在朋友家,当时hypxiel玩的人不多,我的ping竟然只有45ms,于是决定继续玩,感觉还比平时玩的好得多,然而2个星期后就回国了,于是就又弃坑了。MW一直到16年4月都没有碰,突然有一次意外打开游戏发现如果早上8点以前玩的话ping基本能到190左右(之前都是290-300多)。于是我每天早一个多小时起床,MW,一开始感觉还不错,后来天天这样感觉好累,而且我只有一个满级Enderman,然后就又弃了。夏天人来了美国以后,我又开始玩MW,这时发现基本每个人都满级了,而且网快对pvp的影响真的没有好到哪去,而且发现游戏环境渐渐变差。朋友这时介绍守望先锋给我,说这游戏挺好玩的,再加上我弃坑的时候玩的几个游戏也是暴雪的,于是就买了守望。相反,玩了守望以后,我才发现为什么我当初那么喜欢MC,和玩MW的原因了。MC是我见过的最自由,最好玩的游戏(然而国外大部分玩的人还是中学生 可惜了),大部分人觉得无聊是因为他们只看到了游戏的“样子”,并没有看到游戏本身,真正的MC可以让你去做任何事情,生存也好,pvp也好,自由度太高了。这也是为什么我经过短短续续的弃坑以后觉得继续玩的原因。 比起其他游戏,MW最好的一点就是你只要可以,1v很多人都行,不会像大部分游戏需要团队协作。但是同时因为这样,很多人输也输在了这一点上。当然,我自己pvp差,设计也比不上hypixel的工作人员,我只是以一个玩家的角度去看我遇到的问题: ———————————————------分界线------------------------ 1.职业的平衡: 我认为所以的职业都有它的特点,比如如果烈焰人火球爆发高,那么hypixel不应该砍伤害,而是砍防御(比如把裤子换成保护2或者保护1的锁链甲而且不能更换,这样防护会低一点点)再或者小黑靠的就是Hit and run(打完就跑)的高机动性,那么它不应该有技能冷却时间,同样可以把它的防御减少来平衡,这些特点我会在后面提到。在玩MW的过程中,我一直有一个原则:所有预判的技能(射箭除外)一定要保证100%命中,比如蜘蛛或者烈焰人的技能。所有有几率发生的东西(除非概率很高),都当成不可能发生,不要去依赖那些东西,比如小黑的防击退。所以我想如果能改变一些职业的技能的话,有可能让可玩性增加许多: Zombie(僵尸):把被动(被击中时有35%几率获得抗性1)改为 :当生命值低于一半时,只有受到超过一定伤害时(比如钻石箭/钻石斧+暴击时)才能获得抗性,而当生命值高于一半是:所以超过一定伤害(比如烈焰人,蜘蛛的技能)时才能获得被动,这时拿剑是无论如何也打不出抗性的 把被动(被剑射到有25%几率或得速度+力量)改为:当被剑射到时,超过一定伤害(比如小白或烈焰人拉满弓的情况,hunter有没有力量弓我不太清楚,没买,如果有的话也包含在内)会给玩家速度1 持续5秒) Skeleton(小白):被动(射人给会回收箭)改为如果3只箭都射中同一个人,而且伤害超过一定量时(我觉得拉满射中比较好)第4个箭会有像hunter技能一样的追踪能力,且只能造成80%伤害。 被动(射人给回复和速度)改为:只有在造成一定伤害(拉满弓的时候)的时候会给玩家回复1持续5秒,冷却6秒,当伤害少于一定量时(不拉满弓)击中敌人会给玩家速度1持续4秒,冷却5秒。 Creeper(苦力怕):个人认为(个人认为,个人认为,个人认为)暂时没什么可以改动的。 Enderman(小黑):被动(防击退)改为:当你在高于一定高度时(比如30格)获得100%防击退,在地面上则没有这个功能。 被动(死了保留装备)改为:当你脱离战斗时(不受伤害10秒),每隔一定时间(25秒)会获得(回复1,持续8秒),原因我会在后面说。 Herobrine(我也不知道是什么):被动(打人获得速度)改为:当暴击时获得(速度1,持续3秒,冷却3秒) Spider(蜘蛛):被动(3个烦人的蜘蛛)改为:当暴击时获得额外伤害(70%),原因后面会说。 Squid(鱿鱼):个人认为(个人认为,个人认为,个人认为)暂时没什么可以改动的。 这只是普通职业的,其他职业和更详细的改动建议后面会更 如果1小时残案我就不更了 注意:所有括号里的技能内容都是个人想法 注意:所有括号里技能的内容都是个人想法 注意:所有括号里技能的内容都是个人想法
事情是这样的 萌新63级 一首歌打完以后升级画面卡住了 一直在重复 我想估计和签到卡loveca那个差不多 然后等了一会重启 然后就发现我到了84级 多了11首新歌 不知道有没有dalao碰到过这种情况
嘛,更新了以后发现变化挺大的,感觉自己的火棍应该全废了,不过还是比想象中的要好。但是我还是更喜欢以前的RC,所以暂时弃坑了,不过在这之前还是决定先做一个火棍出来(毕竟黑科技)以后游戏可能上的少了。 但是贴吧还是会经常上的@奇逸__ @流逝已过去 @卑鄙的我64
被坑惨了 b测刚开始就入坑了 本来也没什么 联赛改完以后胜率低的不行,直接顶级赛15负掉回30 现在又掉到40 在这样下去都想弃坑了 队友太坑 不知道大家有没有什么解决方法 还有就是有没有组织可以开黑的不然队友太坑
新人报道 rt 暴雪粉当然要玩守望了
The Void VI(6)系列载具第六架 前两天发了第5个不知道大家有印象没。经过一段时间的定型和制作后The viod 火棍系列第六架诞生了。这是唯一一架没有tx电镀的载具。主体采用黑块加tx块组成的间隙甲。 参数:400+黑块混合tx块 全部使用斜角后和三角块(开起来根本不像一个450方块左右的载具)4个抬头推,4个低头推。8个转向推 。两片mk4机翼链接驾驶座(一般不会掉)8枪 炮位做了保护基本不会非常容易掉。战绩也一般(图为输的一局) @黑邪之影 噫 @流逝已过去 来看看 如果大家想租请投票 如果人数还可以我就发到商店里去 有建议请务必告诉我 最后随便问一下有没有愿意收留我的组织
又是火棍 新载具The Void V 参数:越350斜角,40左右小三角和10余个屁股块做空心甲 tx电镀 7枪 前进推10个,俯仰各4个,转向8个(为了电镀砍掉了一些推子,别问我为什么,这是信仰) 整体采用了空心甲(底部与主体隔离)加 半间隙甲 (图中所示)的结构,因为基本都是斜角和三角块,重量并不重,这也给区区4对的转向推和4对俯仰推减轻了不少压力,所以对操作灵敏度并无大碍。 现在普遍纯电镀载具的确很硬(某球),但是电镀黑了以后因为内部空间不够导致内部太脆。然而腾讯电镀是一个面,经管体积大了点,但是可以很好的保护主体,但因为现在腾讯电镀没有以前那么硬,在打的时候电镀爆的时候会随便带走3把枪,我只在两把上做了装甲棍防掉(第三把没cpu了)。另外电镀爆掉的时候会瞬间掉10%左右的血量,其实结构并无损害,只是一个电镀和一把枪掉了。我发现有奶棍在旁边的话tx电镀有奇效。至于机翼吗,实测枪都掉完了机翼都不会掉,除非对面打的很准(磁轨打火棍,我就笑笑) 缺点就是炮比较容易掉(别问我为什么还要用腾讯电镀,这是信仰,比较怕信仰榴弹,还有就是一边电镀掉了可以飞只不过重心会不平衡,建议最好修一下再打。 各位有建议的话请务必告诉我,还有如果大家都想用的话我会发上robo shop 的。我有机会的话会在这两天录个视频发给眼睛的。 @流逝已过去 火棍 @用户名要多少字 这个应该比较合你胃口吧?求支持
【载具】伸缩火棍 其实这个棍子已经做出来很久了,只不过一直在解决一些问题和配平,火棍的机翼摆法好像不会提供升力,所有伸缩的时候全靠呵呵罐。 全机(其实各方面和某蓝都很像,就是移动方式不同)155+方块采用了图一的的摆放方法,因为基本全是斜角块,整体重量比较轻,但是比较脆,基本全靠tx电镀,而且电镀爆的时候会对主体造成很大影响因为一次掉一个电镀3个炮可不是闹着玩的。别问我为什么还要用腾讯电镀,那是信仰只能借助地形打伸缩或者机动冲脸(毕竟火棍的机动)也希望月兔能够给我一些建议@0狂气月兔0 ,各位吧友和大神有意见一定要告我(我知道是个黄金脆皮鸡)如果大家反映好的话就吧这个放到roboshop
什么?无翼火棍可以飞了? 看到油桶上cluly的一个关于无翼火棍平衡的视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FcuQYszw0tGM&urlrefer=6092caac8bb16a7bd8c9d8b94adb5811 视频里可以看到无翼火棍(要加呵呵罐)居然可以飞。于是跑去把我的火棍机翼拆了试试。以前火棍无翼的话轻轻一抬头或低头就立马鬼畜结果这次竟然没有太大的效果(一点点,靠微操就能控制) 试的飙了几次速度,俯冲稳定400多(超频1级)有时候能上500。还有就是单垂尾的烧滚棍又能勉强飞了 @0狂气月兔0 只不过操作太鬼畜。 然而实在没卵用,实战更本操作不过来,只好一个人在测试场了回味从前玩火棍的感觉
人头狗大奖赛 明天电刀撕逼的赢家? 刚刚看了邮筒上一个视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyoutu.be%2F2A2VVYqgzRI&urlrefer=efcb32a3ed66c8cc657e145ff885eafe链接在此,虽然赢家还没公布,但是我猜应该就是他了 载具防删
噫 涂油不需要好设计 mk10被队友坑惨了,一气之下做了个mk6火棍去打pit,然后秒杀苍蝇 单挑重坦 结果最后输出第一,人头倒数
脑洞 Mark眼里的RC 某院一号病人Mark 不久前提出要把所有装甲块的血量一致(差不多啦忘了是什么了)从而使RC变的“色彩斑斓”,消息传出后在论坛被喷成了狗 于是一个挽救Mark的脑洞出现了 如下: 既然我们要许多颜色,但是又不想让血量都一样,我们可以设想让rc专有一个界面:涂装界面 所有的物品都可以被涂装(当然除了白块,配重块,和c6的所有东西,当然还有驾驶员) 那么: 10级前(听说更新以后就没有t了)无法解锁任何颜色 10级到30级可以解锁方块的5种颜色 可以在界面更改颜色 然后每个更改过后的方块大约要多多花40%的价格购买。30级到80级可以涂装任何物品:比如机翼和推子。80到100级则可解锁所有可用颜色,并且可以设计自己方块的造型(类似c6,只不过自己设计)当然了,那个方块的价格决定于它的复杂性 图片防删 不要在意 那还是萌新时做的载具
截击机求脑洞 造了一个截击机 然后发现三翼机俯仰和横滚都太慢 但是找不到地方再放一对机翼了 正脸照片镇楼tx枪抢镜 顺便问一下t10截击机5把t10枪够吗 够的话我就吧tx枪拆了
求小雪验证照片 不知道是不是女王大人的 求验证
233333 是不是很有夫妻像啊
minecraft战斗技巧 这个玩意是很简单啦,我在minecraft wiki上看到的,然后我杀怪就一直用! 所谓致命一击,就是比普通攻击更高伤害的一击,可以通过下坠攻击,冲刺时攻击(发动击退),而且无论用啥武器打,都会在击打敌人时飞出小小的颗粒!(快许愿),弓箭只要把力度拉到满,就可以发动致命一击了! 致命一击是可以伤害所有可以伤害的实体的!(如:玩家,生物,怪物) 请留2l 未完
新人报道 大家好 我是土豆君 ID:Tudoujun_233 正版 优酷账号:土豆君Tudoujun_233 请大家多多指教
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