翩翩君子许汉文 翩翩君子许汉文
关注数: 497 粉丝数: 327 发帖数: 5,156 关注贴吧数: 26
玩通兄弟会总结出的10大吐槽点,只针对兄弟会(含简单分析) 吐槽点1:马跑的太慢。跑起来明显慢了许多,不知道为什么取消了1代和2代的疾驰系统和1代进入城市地界时自动切入的远景动态模糊效果,没有了那种疾驰飞奔的爽快感,被敌人追杀的时候反倒不觉的慢,倒是骑马追目标的时侯觉得速度那叫一个蛋疼啊,总担心追不上让目标逃脱 吐槽点2:城建标记不消除。搞得我最后只差一个医药店和铁匠铺没翻修,跑滥了地图也不知道倒底是哪处没翻修,结果现在的罗马城建完成度还只有98%。商铺、马厩、水渠翻修完成一处,其码地图上对应标记应该跟着加上一些记号标注一下表示该处已翻修吧,实在不行,直接消除,以后只要在迷你地图上显示~毕竟商铺随时需要买东西。 吐槽点3:NPC和大量环境元素既时演算。这个多多少少影响游戏体验,经常跑着跑着前面两个本来站着的NPC突然往长椅上一坐,再比如:用降落伞从很高的地方下落时,突然地面处就刷出好多NPC和一大片草地,很是突兀,而且只要你背对着某个之前突然刷出的NPC跑远一段距离,再回头,他们又消失了,直到你再次跑近他们,他们才会又一次“刷”出来 吐槽点4:武器种类太多。我从头到尾消耗类武器用的都是弩箭,手枪和飞刀基本没怎么用,还有很多重型武器的格斗招式都是一模一样的,包括对应的声效,我不知道这些不同的武器是不是真的像他们标注的各自属性那样:在战斗受到攻击受伤时真真实实显示出各自不同的受击打、受伤效果和掉血频率 吐槽点5:镜头视角锁死。墓穴和骑士修所探索时经常会突然锁定某个方位的视角,我承认这个设定的确有帮助玩家降低难度的因素在内,因为我经常不知道该往东西南北哪个方向跳,给你锁定某个方位的视角等于说直接就告诉你别的方向不用想了,因为其余几个方向跟本没有路通向目标,这个的确很好,为我们减少了很多不必要的跑动路线,但是拜托你锁定某个视角的同时可不可以把镜头转换成正对玩家,不然键盘上WASD四个键我经常都是其中两个一正按,倒至直接掉落或摔死 暂时写到这里,洗个澡上床睡觉,还有5条明天接着写
1 下一页