alex_to在路上
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《最终幻想7重制版》BOSS战系列 B站:BV14z411z7XS https://b23.tv/oWh6Sa
《最终幻想7重制版》毒打BOSS系列 https://b23.tv/tPnB61
@荷兰🍭 回复 alex_to在路上 :你搞笑呢?ham有被强制召回?掉道具了?那以后每站安排一个日本干事,本田还研发什么发动机,安排个日本干事,大牛可以横行赛道了。既然有自己人,还是主场,ver和lec的事故竟然不调查,红牛投诉后才调查。 lec车队让他留在赛道?ham没掉“道具”?ric巴林前翼端板受损也跑了几十圈 日本站本田引擎的碰撞占便宜的连调查都没有,偏偏没占便宜的赛后前后矛盾改判不是因为赛会干事里混杂着日本人吗?连alb赛后tr都勇于承认错误道歉了呢?
阴谋论:2019日本站起步同时失误的概率有多大? F1车手起步失误是小概率事件,一场比赛两位车手起步同时失误概率更小,一场比赛来自同一支车队头排发车的两位车手起步同时失误的概率能小到何种程度?在种种小概率事件叠加后势必可以推导出完全相反、并且具有关联性的必然结果。 关联性分析:lec通过俄罗斯站看到了车队策略说到做到的强大管理能力,来到日本站势必遵从车队发车不准内耗、并且配合vet对梅奔实施压制,来让车队利益最大化的策略。而lec完成车队目标最简单的方法就是起步不再参照发车信号灯而是队友。 以上观点居于小概率事件叠加,假设每种事件概率为百分之十,而三重事件叠加概率来到千分之一,在刚刚结束不久的F1 1000场比赛中有没有出现过相同案例? 图乐的欢迎交流讨论,丑化公共空间的做删除回复处理
F1 2019年度TR之王评选 lec篇:ham篇:秀素质、秀智商的不要来,为避免丑化公共空间会做删除处理
F1 2019日本铃鹿正赛后喷lec的人心理分析 事例一: 与ver的碰撞可以说ver没有完成超越并且是在连续弯没有留够内线出弯线路,lec也不是加塞进弯从中获益,预判责任更多的在ver,如果ver不把超车想的过于简单他可以更充分的利用赛道宽度来实现完美超越。所以这是一个可判可不判的赛道事故,赛会干事不能在比赛中做出判决就是佐证:喷lec的大概是lec通过奥地利被ver撞出赛道并没有受到处罚重新领略了规则后,在英国站对ver还以颜色而ver没有占到便宜后心态失衡 事例二: lec赛车碎片造成的安全隐患,这是无可否认的!这个责任更多的是车队,通过上图车载高于车手的视角也无法看到前翼损坏情况,即便知道他也无法控制碎片脱离时间及去向。再者,碰撞发生lec是第一时间汇报车队车损,车队在告诉他进站的同时碎片发生脱离,所以,给lec按帽子的终于找到千载难逢的机会:
F1 2019索契法拉利透露信息分析 起步lec帮vet拉尾流顺利超越ham并且上到第一,随后vet越带越开但紧接着传来车队指令要求让出位置,这应该是车队事先商量好的决策。但vet这一站卯足了劲儿拉开lec的距离远大于lec与ham的距离,此时让车的确对法拉利整体存在巨大隐患,vet没有遵从车队指令降速而是让lec追上来,做出这样的决定相信vet并非出于私心的考虑,对于场上的形式判断是合情合理的。但此时吊诡事件一出现:lec没有追近vet究竟是没有速度还是在怄气?车队在没有绝对把握的局势下频繁下达让车指令显得很突兀,这是否导致vet进入暴走模式?但直到vet红胎耗尽开始掉速车队也没有第一时间让他进站,目的就是告诉vet不听车队指令就在P房把你做掉。接下来吊诡事件二出现:vet出站发现被lec UC赛车立马故障并引发VSC!吊诡的依据是故障时间无疑是为梅奔雪中送炭,当然这有阴谋论的嫌疑!但是vet能否把车坚持开到逃生通道避免引发VSC存疑,另外vet在从座舱出来后并没有显得十分沮丧,相反他是跳下赛车情绪令人难以捉摸:这一站法拉利透露出的信息:1.vet不再是绝对1号,违抗车队指令的惩戒斩钉截铁,2.vet赛车故障时间是否巧合存疑,能否坚持开到逃生通道避免引发VSC存疑,vet出座舱的跳跃动作是否带有挑衅存疑。如果第二点是事实意味着vet与法拉利决裂
预测博塔斯没有为争夺名次而安排的策略 甚至没有完赛的策略安排
F1 2019德国站|梅赛德斯-奔驰新涂装之铩羽而归 看看还有谁敢自称雨战之王?
来张加拿大乡村天后莎妮娅·唐恩的专辑《UP!》 也希望有她其它专辑的朋友分享,谢谢
新人反馈
终于看到梅奔自作聪明了 终于看到梅奔自作聪明了
老黄PPT显示的VRMARK提升2倍多? 各路媒体评测VRMARK的实在太少,林林总总也就两三家项目还不全,希望有上手的吧友评测拉近平均值,为VR用户提供升级参考谢过
nVIDIA为宣传RTX也是拼了 官方宣示《神力科莎:竞速》RTX视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav30077686&urlrefer=fa99a5582777c2b4063bf33af522685a
温故知新——蒙扎 歪头、水莱头排 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzAzNjE5NTE0MA%3D%3D.html&urlrefer=4fb5e3569d47b2d1d51c67a625b53229
期待图灵VRMARK性能翻倍! 不然不至于VIVE玩《神力科莎VR》特效不能全开……,如果性能翻倍特效全开自然不在话下,还可以直接升级VIVE PRO享受更高分辨率带来的沉浸感!
温故知新——斯帕 阿隆索、马萨陪练 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyNDU5NTEwOA%3D%3D.html&urlrefer=1949553c88a539ce33664b33ea917eb9 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzI1MjI3NjQ2MA%3D%3D.html&urlrefer=ab5cc8f17a5df7481cfa77be0aa42ef5
奥地利牛环路肩
玩点能发挥X分辨率、机能的游戏吧(内含省电设置)! 虽然画面不代表游戏性,但画质、硬件优化利用率有高有低!而这意味着更高的画质特效不一定需要更高的功耗发热! 《VERSUS》上架时间不短但论其画质依然是iOS的标杆级别代表,游玩2小时官皮温热无异常状况(游玩过程没有充电,因为游玩高画质游戏CPU、GPU处于满载发热最大化,而电池在充电过程中本身也会发热,对于手机小空间、被动散热的方式就避免火上浇油!而运行社交软件、看视频边用边冲无所谓,值得一提的是如果是通过蜂窝数据看高码率视频也避免充电!因为蜂窝数据高带宽使用发热量也很大!)
从主流VR游戏分辨率看什么才是VR画质的瓶颈? 以下配置NV游戏优化工具GEFORCE EXPERIENCE最佳分辨率推荐:其中大部分游戏NV推荐分辨率为720P,当然也有例外的EVE达到了1080P,不过最有代表性的NVIDIA VR Funhouse推荐分辨率依然是720P!以720P为例简单计算一下1280X720占VIVE分辨率1200X1080的71%左右,反过来也就相当于720P分辨率的游戏超采样开1.4才能充分发挥VIVE屏幕分辨率,切记STEAMVR采样率之所以有小于1的设置是为了配置不达标的情况降低渲染分辨率腾出资源得以保障VR防眩晕的帧率波动不低于90帧! PS:VR超采样对显卡性能的吞噬不是简单的以1280X720分辨率提升,而是双眼视角差产生立体感的不同画面由左右屏幕分别呈现,也就是双份1280X720分辨率同时提升并且不低于90帧!由此可见无论是VALVE还是OC升级了三代才定下来的2160X1200分辨率,是因为以此分辨率流畅运行不低于90帧3A级VR画质足以等得到GTX1080级别显卡成为亮机卡 题外话:大约十年前屏幕面板PPI就突破2K,这意味着十年前5寸屏就可以满足10K分辨率
F2004北环求指教 修改项如下:
快车道上的激情 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzM4OTM0NTk0MA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8244740.0.0&urlrefer=6c5dbedd2b64cea844f82b3a9db95273
不知道是STEAMVR优化还是老黄仁慈驱动原力释放 《神力科沙》之前超采1.5只能跑45帧,现在居然可以很接近90帧! VIVE屏摄: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzM1MDAxMDk2MA%3D%3D.html&urlrefer=ddc418c763c334c64a13af24a06a5ba4
悟性差七八十圈才达标 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzMzOTc0ODI1Ng%3D%3D.html&urlrefer=d3a16d0e4883b85bfeb31bb274ab5f8c 之前一直不喜欢蛮牛,现在觉得蛮有驾驶乐趣的,还望高玩指教
为科技买单,X多了那么多续航就知足吧hggggg 不是不知道各种版本比国行便宜的多,甚至还有保修,更不是钱多的没地方花,也知道吧友看这帖会认为楼主在显摆,目的只有一个就是告诉那些当艺术品期待升值、吹毛求疵的吧友没必要,就一个电话提心吊胆未免太看低自己了
《神力科沙》饕餮盛宴记V1.16升级 KUNOS完美诠释了匠心独运的定义,即便AC从今不再更新也够品味一生。试问哪家盈利性公司出DLC舍得如此投入,更别说为每一辆车赋予灵魂?然而这一切竟然是免费的,没理由不当义务宣传员 PS:以下视频采样率1080P@30fps,优酷需要VIP才能原分辨率观看
《辐射4VR》VIVE屏摄1080P效果预览 没有找到画面设置选项,STEAMVR SS1.5相同视距拍摄VIVE单屏局部画面,采样率1080P60fps: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzIzNTA4ODU1Mg%3D%3D.html&urlrefer=a0c7cffef0c7240353115fc2d3a3fd55 配置:版本:已无测试选项:可惜NV还没有跟进《辐射4VR》优化项:超采样1.5虽然没有出现失帧警告,但桌面帧率显示为45fps左右波动,头显画面明显丢帧(没有开启再投影):由于屏摄缘故只能进行单手简单操作只在屋里转了转,做为开放世界VR巨制人物建模、贴图属优良(传统版的4K材质包只有等待老黄猴年马月支持了)。专属VIVE量身打造把空间范围、定位精度优势带来的互动发挥的七七八八,加上无线套件如虎添翼。画质方面期望进一步优化,目前来看上述配置想要流畅运行SS也就1.0保持默认
法拉利车迷拥有AC是幸福的 不知道是不是新加坡惨案导致法拉利70周年DLC没有在AC商店页面显示(现已恢复)出来了也就不枉费早就流了一地的口水——V10的咆哮: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzAzNTg1NjQ3Mg%3D%3D.html%3Fdebug%3Dflv&urlrefer=31d8fd35f78cf3658ba24f3f26654d50
水一帖,庆祝AC500+小时
《Hellblade: Senua's Sacrifice》(地狱之刃:塞娜的献祭) 虽然不是VR游戏但官方原生中文支持良心售价推荐喜欢北欧神话的上 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjk1NDMyNTQ1Mg%3D%3D.html&urlrefer=62e8c3ad4cbc776fc3331bbedb11f8fe
《FORM》跨越了3D直达虚拟世界的《神秘岛》 在猫叔的强烈的推荐下上手就欲罢不能,开拓几何、三维及逻辑思维利器,有汉化就完美了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjk0OTg0NDk0OA%3D%3D.html&urlrefer=b94f2af6203e20975e821172c15017db
VIVE连接困难、找不到设备及灰屏的一个解决办法 最近遇到VIVE连接困难必须重启电脑,好不容易连上玩着玩着又出现灰屏甚至黑屏,要么提示没有找到头显要么提示已连接但未定位,甚至定位基站明明状态灯正常却显示不在线不胜其烦!因为是无线连接一度以为是无线套件的锅,遂即接回有线故障依旧排除无线套件原因。尝试STEAMVR正式版及BETA版却换无效、卸载USB驱动无效、禁用USB电源管理无效、安装蓝牙驱动无效、关闭蓝牙控制基站无效,重装显卡驱动无效就差重装系统了……通过软件、驱动排除法分析既然能成功连接不稳定问题还是出在头显本身,搜索百度在一篇很不起的文章中看到一段话:按住头显HOME键启动电源并保持15秒以上松开,在安装了STEAMVR的系统中会提示头显需要安装固件。就这么一句话堪称惊鸿一瞥啊!因为在官网说明书里完整的看了不下两遍压根没提过,想骂人啊! 提醒无线用户换回有线连接操作避免意外!毫不犹豫进行尝试,这个步骤相当于重刷头显固件,很快刷新完毕点击STEAMVR秒连问题迎刃而解!休眠的基站点击唤醒响应迅速眼泪哗哗,马上关机接回无线套件一切正常感觉画面比新买的时候更好了
《Racket Fury Table Tennis VR》解锁 现阶段物理、AI及画面最佳乒乓球VR游戏 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjkyNjIwNjk1Ng%3D%3D.html&urlrefer=e4c7985f27e133f7e3c55d17df25ff1d
给一天到晚BBVIVE晶格的人 6S同眼睛视距拍摄: 第一段视频为《神力科莎》超采样默认1.0的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.youku.com%2Fvideo%2Fid_XMjkxNTE2OTEwMA%3D%3D%3D%3D.html&urlrefer=6d83741a814ae20150ef7d2382d330a8 第二段视频为《蝙蝠侠》像素密度280%、nVIDIA多重采样及外部分辨率90% http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.youku.com%2Fvideo%2Fid_XMjkxNTE3ODU4MA%3D%3D%3D%3D.html&urlrefer=9eb3aad528a497a0b440ff96cf132539
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》人物建模赏析 越看越欣赏Rocksteady Studios在VR画面下的图形表现,《辐射4VR》的场景比之更加复杂希望画质接近就好 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg5NjY2MDk0OA%3D%3D.html&urlrefer=ec6599164a8d9305304082f221b93fdd 视频原文件http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1midZP3q&urlrefer=155bcb53077351d73453e09047caecbf
来个能打的来(求好友;-)!!! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg4MjUxOTE3Ng%3D%3D.html&urlrefer=1ce2932cf47e80274593dc8e289e8b14 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg4MjUxOTE3Ng%3D%3D.html&urlrefer=1ce2932cf47e80274593dc8e289e8b14
真《蝙蝠侠:阿卡姆VR(Batman™: Arkham VR) 众所周知这款游戏首发平台不是PC端,虽然关于画面在游戏机玩家中口碑不错,但也给人留下是以游戏机配置为上限开发,画面再好也只是游戏机上好的印象,直到吧友推荐又逢**粉来吧里挑事抱着尝试的态度一睹芳容。 一开始的场景并无惊艳,进入豪宅就感觉到了原生VR游戏少有建模精度及贴图分辨率,大概能与之相比的我只知道《HOMEBOUND》。但真正折服我的是看到人物建模的细腻程度!就算是HOTTOYS出品的手办能到如此精度也算上品! 值得一提的是这个游戏的开发商虽然被诱惑限时独占,但并没有固步自封破罐破摔把自身的图形技术限制在游戏机机能下,因为到了PC端解禁马上绽放出无与伦比的包藏狼子野心,优化相当出众!GTX1080TI超频能稳定在2050MHz运行的游戏屈指可数,能稳定运行在2063MHz的游戏我只知道《STEAMVR HOME》,还有就是它!但尽管如此超采样280%还是吃不消掉帧了,游戏机玩家体验过的睁开眼睛到PC上看看是什么效果吧!再侃什么晶格严重、什么分辨率差不多的欢迎带游戏机头显(PS4不用带我有)来对比 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg3NDA0OTg1Ng%3D%3D.html&urlrefer=dbf5a852630c64c839293b41f6fef9da http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg3NDA0OTg1Ng%3D%3D.html&urlrefer=dbf5a852630c64c839293b41f6fef9da
看看GEFORCE EXPERIENCE对《Arizona Sunshine》的超采样优化结果 早就听闻《亚利桑那阳光》的大名,但直到看了《行尸走肉》又闻《亚利桑那阳光》更新中文界面及语音还在打折季就剁手了,上手果然不失所望很有《行尸走肉》求生的刺激(省略上千字)……。 但经常看到吧友动不动就超采样3倍甚至5倍渲染甚是惶恐!打开GEFORCE EXPERIENCE正好《亚利桑那阳光》在支持优化项,果不其然与预想的差不多:配置如图,只能优化到1.6倍渲染比例!打开优化自定义设置可见1.6倍是nVIDIA经验推荐值,当然还可以往上加但极限也就是2.0倍:至于原因嘛:再次提示吧友超采样悠着点,还有很多VR游戏在此配置(没有几个VR游戏支持SLI)下无法特效全开:最后希望能玩到《亚利桑那阳光》版《THE LAST OF US》一样剧情深度的丧尸游戏
希望《AssettoCorsa》官方加入F1所有赛道及车队 也知道不太可能车队会提供数据…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyNDU5NTEwOA%3D%3D.html&urlrefer=1949553c88a539ce33664b33ea917eb9 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyNDU5NTEwOA%3D%3D.html&urlrefer=1949553c88a539ce33664b33ea917eb9
AUDI R8 LMS Ultra、McLaren 570S上手试驾 这建模精度、贴图材质买来看看就值回票价!话说KUNOS要什么授权,有眼光的车厂应该主动上门 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjc3Mjc0ODU0NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0&urlrefer=a8c5e27bb3c012b2847ed22db7dfb2e6 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjc3Mjc0ODU0NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0&urlrefer=a8c5e27bb3c012b2847ed22db7dfb2e6
steamvr Beta更新(1495144709) SteamVR Beta Updated (1495144709) Community Announcements - TomB The SteamVR Beta has been updated with the following changes: SteamVR: Added SteamVR Home. For more details, see the following announcement: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F250820%2Fannouncements%2Fdetail%2F1256913672017157095&urlrefer=b2c97c4975e21474219f75141476c807) Fixed issue that allowed stale SteamVR apps to block SteamVR from starting up. Fixed issue with SteamVR status window showing a failure when launching certain apps from Steam before starting SteamVR itself. Removed enableDistortion user preference Oculus: Fixed IsHmdPresent detection for Oculus devices. Supersampling Changed the supersample slider to no longer require a restart of SteamVR. Some application may require a restart for the new settings to take, but many existing applications respond correctly without restarting Added an option to disable image filtering on supersampled renderings Supersample slider now behaves linearly where 2.0 now means 2.0 times the number of pixels. Previously the slider was applied as a multiplier to width and height, so 2.0 used to mean (2.0 times 2.0 = 4.0) 4.0 the number of pixels. Existing settings will automatically be converted to the new linear scale. 百度机翻: steamvr Beta更新(1495144709) 社区公告- TomB 的steamvrβ已与以下变化更新 SteamVR: 添加steamvr家。详情见以下公告:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F250820%2Fannouncements%2Fdetail%2F1256913672017157095&urlrefer=b2c97c4975e21474219f75141476c807) 固定的问题,让陈steamvr程序块steamvr从启动。 固定的问题与steamvr状态窗口显示故障时启动某些应用程序从蒸汽开始之前steamvr本身。 删除enabledistortion用户偏好 Oculus: 对Oculus设备固定ishmdpresent检测。 超级采样 改变了supersample滑块不再需要重新启动steamvr。某些应用程序可能需要重新启动以获取新的设置,但许多现有应用程序在不重新启动的情况下响应正确 增加了一个选项来禁用图像滤波的超级采样的效果图 supersample滑块现在表现为线性,2意味着现在的像素数的2倍。以前滑块被用作乘法器的宽度和高度,所以2使用的意思是(2倍2 = 4)的像素数。现有的设置将自动转换为新的线性比例。
TPCAST上手简评 开箱爽过吸那个什么来着?整体做工中规中矩既不精致也无明显瑕疵,但想吐槽头盔的连接线偏硬,因为考虑到大头朋友线预留一定长度可以理解,但小头朋友连接线就稍显碍事加上偏硬的质地直接影响的是佩戴全尺寸耳机。 连接方法官方有详尽视频教程不再赘述,不过做为会修手机以及摩托的楼主来说穿线花了差不多一个小时。TPCAST的路由器承担的是VIVE有线连接的USB部分数据传输,虽然不喜欢、很麻烦还是抱以理解,但很遗憾的是TPCAST无线套件暂不支持摄像头功能使用。线缆连接无误开启电源发送、接收配对即可。 测试环境WIN10 64位 专业版、STEAMVR BETA版及连接助手BETA版,安装连接助手、连接及启动STEAMVR一气呵成,戴上头显把电池揣裤兜(注意腰带承受力)看到熟悉的《权利的游戏》议事大厅STEAMVR BETA场景,晃晃脑袋、挥挥手柄并无异样,但TPCAST需要面对当然不是桌面这么简单的考验,于是点开对画面、定位延迟要求极为严苛的《Eleven: Table Tennis VR》,该削的削该拉弧线的拉弧线与有线并无二致延迟过关; 再来说说画质,看了一眼墙角的营养快线下意识的点开了《VR女友》,发现小樱的泪痣还在那,但不同的是终于可以和小樱愉快的玩耍了;其次再点开500+小时的《神力科莎》无论视场角、色彩与有线毫无分别,因为《神力科莎》不单熟悉更因为是赛车模拟器对帧数波动及无线延迟都会十分敏感,不放心按照习惯跑了十来圈突然黑屏!靠,这也中奖?!取下头显发现指示灯与电池灯同时熄灭该充电了…… 看看出厂日期4月22日也就不吐槽电池预留了一格电量了,整个测试大概一个多小时不到两小时,印证满电量的话支持四小时没问题。其次,有朋友之前的体验提到黑边、绿框、视野变小甚至发色数降低的情况在我这都没有出现,值得一提的是我的发射器是安置在头顶位置并且空间不大,发射器与接收器不超过两米,所以整个测试体验比较愉快,希望质量过硬及售后服务到位! 关于路由器测试的时候是采用断网的方式,解决方案(话说官方应该能够考虑到的吧):关于电池就不要考验裤带了,解决方案(电池发热比预想的好):
水一帖,G910在AC里不忍直视 油门、转数表及及刹车指示灯全有了: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjcwNzAxNDY5Mg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2&urlrefer=3546ec6d3befdcc5fc10f64af0c6fb8dhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjcwNzAxNDY5Mg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2&urlrefer=3546ec6d3befdcc5fc10f64af0c6fb8d
出ZOTAC GTX1080 PGF OC(索泰玩家力量至尊OC),望吧主手下留 购于16年8月,看中的是GTX1080OC非公最强供电8+8PIN18相供电的稳定性及超频可靠性,事实也证明无论默频还是超频相当稳定,GPU超140MHz运行在2138.5MHz通过3DMARK压力测试。 此次升级Ti的最大原因是非原生VR开发的《神力科莎》不能特效全开保证VR防眩晕的90帧,因为非原生所以材质贴图分辨率及建模精度自然没有考虑VR运算下范围。这次升级总算如愿以偿——特效全开稳定200帧通过了《神力科莎》的检测!特别提醒一下为VR开发也就是原生VR游戏还没有推荐配置超过GTX1070的。
出ZOTAC GTX1080 PGF OC(索泰玩家力量至尊OC),望吧主手下留情 此次升级Ti的最大原因是非原生VR开发的《神力科莎》不能特效全开保证VR防眩晕的90帧,因为非原生所以材质贴图分辨率及建模精度自然没有考虑VR运算下范围。这次升级总算如愿以偿——特效全开稳定200帧通过了《神力科莎》的检测!特别提醒一下为VR开发也就是原生VR游戏还没有推荐配置超过GTX1070的。 购于16年8月,看中的是GTX1080OC非公最强供电8+8PIN18相供电的稳定性及超频可靠性,事实也证明无论默频还是超频相当稳定,GPU超140MH运行在2138.5MHz通过3DMARK压力测试。箱说配件全及发票质保三年,现已挂闲鱼吧友搜GTX1080OC找alex_to,报吧友优惠三百尤其是24小时内付款的
出ZOTAC GTX1080 PGF OC(索泰玩家力量至尊OC),望吧主手下留情 顺便简单对比Ti,现已挂闲鱼吧友搜GTX1080找alex_to即可,报吧友优惠三百尤其是24小时内付款
在某宝预定O11G到货不发加价卖现货怎么办? 上个月全款预定ROG STRIX GTX1080TI O11G,卖家承诺按预定顺序发货,结果昨天卖家告诉我加200就发货,不同意就发别人!现在页面上更是在预定价格上加300卖起了现货?有什么方法制裁店家的违约做法吗?
F138@SPA 1:51:766感觉瓶颈了…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjY5MDI0NjMyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2&urlrefer=e8d31f4c066aeb5bb726030033e2429b
F138@SPA 1:51:766感觉瓶颈了…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjY5MDI0NjMyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2&urlrefer=e8d31f4c066aeb5bb726030033e2429b
升级TS-PC出套T300RS,望吧主大大手下留情 关于TS-PC开箱简评可以搜我之前的帖子
不要轻易使用STEAMVR的删除USB设备 之前一直更新固件成功后过不了多久又提示更新,其实对功能使用也没影响但强迫症就删除了USB设备,结果导致WIN10 64系统崩溃并无法修复只能重装系统……!重装系统后在没有通过STEAM安装好STEAMVR前打开VIVE电源系统会搜索驱动并安装,结果是系统再次崩溃并且无法修复!!!今天啥事没干在装第四遍系统 PS:不排除个案可能性
Assetto Corsa v1.13 update available! We're pleased to announce that Update v1.13 is available to download on Steam NOW, featuring the Mazda MX5 NA and the Mazda 787B as FREE bonus content. But that's not all! Update v1.13 also natively brings the long-awaited OpenVR / VIVE support (beta) and some fixes for Oculus users, as well as many new multiplayer features, including reversed grid races and mandatory pits with pit stops strategy presets! Check out the following changelog for all the improvement and fixes! Update v1.13 - New Porsche 911 RSR 2017 for Porsche Pack 3 - New Mazda MX-5 Miata NA - New Mazda 787B: mod skins made for the original 787B mod will need to be updated using the new template - Added OpenVR/Vive support (beta) - Fixed Mazda MX-5 ND setup ride height false indication - Fixed Alfa Romeo Giulietta QV gearbox damage - Adjusted Lotus 72D and Ferrari 312T tyre compound wear and heat ranges - Fixed Flag rendering for VR - Fixed colour balance for emissive items (lights+digital) when Post Processing is turned off - Added downshift protection alert (can be disabled through the launcher options) - All GT2/GTE cars default to Medium tyres now (also for AI) - Fixed broken rendering when OCULUS mode is selected but no Oculus is actually connected - Added Pitstop arrows to DirectInput Dpad: bind to the wheel dPad: can be overidden by controls.ini [ADVANCED]DPAD_INDEX_OVERRIDE=0 - Added Pitstop quickmenu + Setup pitstop strategy: this can be custumized and disabled by system/cfg/pitstop.ini [SETTINGS]USE_MOUSE_PITSTOP=0 - Updated Fanatec library to support new wheel bases. - Fixed possible CPU warning when player gets retired. Multiplayer Features - Added reversed grid races: The race session will be restarted in reversed grid order based on the standings of the previous race. Players disqualified in the first race will start from the back of the grid in the second race, regardless of their position being within the reversed grid range. - Added locked entry list in pickup mode: same as in booking mode, only players already included in the entry list can join the server (password not needed). - Added car Steam ID sharing in entry list: each car in the entry list can feature multiple GUIDs. Players can share that car (one at once). The name inserted in the entry list is used as driver name. - Fixed server result log not displaying invalid laps. - Fixed end-of-race session status for lapped players in lap races. - Added Mandatory Pit: A pit window can be added to the race session. As a design choice, players need to stop at their pit box within the pit window to have a valid pit stop. Players with pit boxes further down the pitlane need to take this into account before deciding on their strategy. Players may make additional pit stops before and after the pit window, but only making a mandatory stop in the indicated pit window will validate their race. Server admins must decide on a pit window that allows all players, regardless of their pit box position, to comfortably make a pit stop under normal racing conditions. - Updated Shared Memory 百度机翻: 我们很高兴地宣布,更新1.13是可供下载的蒸汽现在拥有马自达MX5 Na和马自达787b免费奖励内容。但这不是全部!更新1.13也原生带来期待已久的openvr /万岁支持(β)和Oculus公司用户一些修正,以及许多新的游戏功能,包括反向网格种族和强制坑进站策略预设!看看下面的所有改进和修正更新日志 更新1.13 全新的保时捷911和保时捷3包2017 新的马自达MX-5 Miata的Na 新的马自达787b:MOD皮为原787b MOD将需要使用新的模板更新 增值openvr /万岁支持(测试版) 固定马自达MX-5和安装高度错误指示 固定的Alfa Romeo Giulietta QV变速箱损坏 调整后的莲花72D和法拉利312t轮胎磨损和热范围 VR的固定标志渲染 固定的颜色平衡的发射项目(灯+数字),当处理后关闭 添加降档保护报警(可以禁用通过发射器选项) - GT2 / GTE汽车轮胎现在默认介质(也为AI) 固定破碎的渲染当Oculus模式选择但没有Oculus实际上是连接 添加进站箭头DirectInput Dpad:绑定到轮DPAD:可替代的controls.ini [高级] dpad_index_override = 0 添加快捷菜单+设置进站进站策略:这可以通知和系统/ CFG / pitstop.ini [设置] use_mouse_pitstop = 0禁用 更新fanatec库支持新的车轮基地。 -固定可能的CPU警告球员退役时。 游戏功能 -添加反向网格竞赛:比赛将根据前一场比赛的排名反向网格顺序重新启动。在第一场比赛中取消比赛资格的选手将从第二场比赛的发车位置开始,不管他们的位置在反方格范围内。 在拾取模式下添加锁定的条目列表:与预订模式相同,只有已包含在条目列表中的玩家才能加入服务器(不需要密码)。 -新增汽车蒸汽ID条目列表共享:在参赛名单,每辆车可以具有多个GUIDs。玩家可以分享那辆车(一次)。插入在列表中的名称用作驱动器名。 -固定服务器结果日志不显示无效圈。 固定的比赛结束状态重叠球员在圈比赛。 添加强制坑:一个坑窗口可以添加到比赛会话。作为一个设计选择,玩家需要停在他们的坑坑内的窗口有一个有效的进站。坑盒玩家进一步的维修站需要考虑到这一点之前,在他们决定策略。玩家可以在坑窗口之前和之后额外的进站,但只有在指定的进站窗口将强制验证他们的比赛。服务器管理员必须决定在一个坑的窗口,允许所有的球员,不管他们的坑盒的位置,舒适地做一个进站正常比赛条件下。 更新共享内存
《Assetto Corsa(神力科莎)》 v1.13重大更新支持VIVE!!! 3月22日- LUCA We're pleased to announce that Update v1.13 is available to download on Steam NOW, featuring the Mazda MX5 NA and the Mazda 787B as FREE bonus content. But that's not all! Update v1.13 also natively brings the long-awaited OpenVR / VIVE support (beta) and some fixes for Oculus users, as well as many new multiplayer features, including reversed grid races and mandatory pits with pit stops strategy presets! Check out the following changelog for all the improvement and fixes! 百度机翻: 3月22日卢卡 我们的announce to that is available to update在线下载v1.13现在马自达MX-5蒸汽,以茶为Na和马自达787b自由奖金内容。但那是不的。更新v1.13 also the Long awaited natively brings openvr /(β)和一些生活支持fixes for users as many as井眼的新游戏,包括网格的高效特点,竞赛和强制性停止与预置坑的新战略。退房在changelog for the following the改进和fixes 之前在STEAM对《神力科莎》的评测:玩家对此次更新的评论:这样的工作室怎么能够不让玩家不兴奋,虽然支持VIVE的还是BETA版,但不是原生支持的还会在显示器渲染一个2D画面,无异于对本来就捉襟见肘的GPU性能来了个釜底抽薪!通过原生支持还会有不小的优化空间,更加期待下个月到来的ROG TI上的表现 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyNDU5NTEwOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2&urlrefer=9f85e59337ddd4a26fc46269d749f706
steamvr Beta更新(1490145859) Community Announcements - Programmer Joe The SteamVR Beta has been updated with the following change. General: Further fixes for issue with controllers turning off while in use. Note: This fix may have also fixed the problem with the screens going black on the Vive while the headset is in use, but we aren't sure because we haven't been able to reproduce the problem. If you see that issue after this update, please capture a system report and post it with the approximate time that the screens went black. 百度机翻: 社区公告- Programmer Joe 的steamvrβ已与下列变化更新 一般: 进一步修正与控制器在使用时关闭的问题。 注:此修复程序可能也会固定在屏幕黑的万岁而耳机在使用中的问题,但我们还不确定,因为我们还没有能够重现问题。如果您看到此更新后的问题,请捕获系统报告,并张贴它的大致时间,屏幕变黑。 PS:但是TNND现在下不动……
《AirMech® Command》上线 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F364630%2F%3Fl%3Dtchinese%26snr%3D1_4_4__tab-Upcoming&urlrefer=b9dae409aacc5148dcf37d6ff095e25a
水一贴,刷起圈来哪有做模型 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgxNTU1MzA4NA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2%26spm%3Da2hzp.8253869.0.0&urlrefer=3cbd85398b5f9f6c41c7e68bc0a7e2fc http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgxNTU1MzA4NA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2%26spm%3Da2hzp.8253869.0.0&urlrefer=3cbd85398b5f9f6c41c7e68bc0a7e2fc http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgxNTU0MDA5Mg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2&urlrefer=f13a4da53c86d9a45d73c55fa736f939 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgzNDE4MDE2OA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2&urlrefer=efa1bdd3d31487e79119a885a4733e0c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyNDU5NTEwOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2&urlrefer=9f85e59337ddd4a26fc46269d749f706 烂尾一年的拉法:
好像没人发《VR女友》中文补丁 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jIzBq0Q&urlrefer=8769473e730214204cf6b462d05418ec
推荐一款精品MOD--Dallara FX17 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyOTQ0MzY5Ng%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3Da2h0k.8191407.0.0&urlrefer=9c077c6e4b603be9e49faddfc2912021 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyOTQ0MzY5Ng%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3Da2h0k.8191407.0.0&urlrefer=9c077c6e4b603be9e49faddfc2912021 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qYwba1m&urlrefer=0aaf0e00fde104b937aaae9cdc4f948a 在马来西亚见过的警车:
REVIVE更新1.0.5.1重要修复:减少跟踪延迟潜!(做回伸手党:) Bug fixes Reduced tracking latency in The Unspoken (#480) Fixed Oculus Games not starting correctly from the Revive Dashboard (#402, #478, #499) Fixed Ultrawings being stuck on "Waiting for controller" (#508) Fixed patching not working with the Steam version of Robinson: The Journey (#489) Added an option to ignore the headset proximity sensor (#376) 百度翻译: bug修复 减少跟踪延迟潜(# 480) 固定Oculus游戏无法正确启动与恢复的仪表板(# 402,# 478,# 499) 固定ultrawings被卡在“等待控制器”(# 508) 固定修补与鲁滨孙的蒸汽版本不工作:旅行(# 489) 增加了一个选项来忽略耳机接近传感器(# 376) 代理到期无法自动更新
《HOMEBOUND》上线画质一流交互二流 进入游戏画面设置选项丰富,画质从高到低一共四个选项,渲染比例从130%~200%。楼主GTX1080超频到2162MHz、6700K超频到4.6MHz画质调最高,映入眼帘的建模精度、贴图分辨率已经达到传统显示器游戏3A画质!但是,但是头显移动立马失帧……,可以说《HOMEBOUND》是VR游戏里的显卡杀手!最后渲染比例设置到160%画面基本能够流畅运行,但是,还是但是交互问题多多,首先是无法正确定位控制器尤其是右手,这不是VIVE定位问题而是软件本身的问题,可以通过视频看出。其次在抓取物品时手部建模会消失很出戏,最难受的是头显转向超过一定角度画面就会一直保持转向状态哪怕头显已经回到正视视角,在失重状态下由控制器控制移动本来很好的避免了晕动症,但由于这一“BUG”的存在导致了强烈的晕动症…… 游戏本身以观光空间站为主,由于故障不得不坐逃生舱返回地球。如果交互、画质优化再好一些完全可以做到太空版《THE BLU》的水准。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUxNTgxMzcyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0&urlrefer=e53fc75f2d05b795d0bff224d386ac2a http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUxNTgxMzcyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0&urlrefer=e53fc75f2d05b795d0bff224d386ac2a
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