freelystone
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有谁试过雷蛇妖狐改造吗 想改造一下这个矮光轴,最简单的办法就是增加垫片。但是雷蛇这边也是做的太狠能够添加垫片的地方非常有限。 只有四格角一点点的位置卡着回弹的按扭。空间太小很可能粘不住
为什么没有这样设计的手柄 将xyab按键也做成十字键这样结构的。这样大拇指就不用一个一个去按,大拇指放在中心后,移动大拇指就能按到所有键,减少负担。而且很容易按到组合键,每一个斜方向就是组合键。
杰米的梦幻连是不是不容易失误了? 看说明增加了站立重拳的说明。“在命中时扩大了向上的碰撞范围,使空中连招难从对手下方穿过。” 绿冲2kk,跳hk接5hp,2hk的连段
腱鞘炎了看休息多久会恢复 手柄玩家,街霸6一共1500多小时了吧。800小时的小摇杆后面转十字键了。 4月底玩的时间多了点,又手大拇指越来越酸痛了。右手按键的平率太高了,左手的大拇指最近也有些不舒服了。 从4月底开始休息,差不多一周时间右手大拇指疼痛减少了,看看继续休息多久会恢复好。 最近就玩玩不需要手速的卡牌游戏和益智类游戏。 看看这里有没有同样得腱鞘炎的谈谈恢复的经验。
很多职业玩家都还是选择隆这个角色还弱吗 隆打斗气和联防陷进很多。隆的5mp,这招虽然被打防-1帧不利,但是收招视觉容易强慢了,或者担心5mp后接波掌,不敢第一时间抢,就可能被隆4lp连点波掌再压制白打掉一些斗气。而且很多时候是在你倒地后偷帧压制,也是不敢乱动的。 5hp接重波掌,od波掌等等循环压制,加投技真的很让人头痛。猜对了斗气都要消耗不少。面对肯的迅雷我都不会这么头痛。 还有就是隆的伤害很高,被波掌打康伤害真的好恐怖,隆的绿冲压起身有上下段的折虽然很多角色都有但是关键是伤害好恐怖。
杰米这个赛季肯定会有很亮眼的表现 这次补丁杰米全是加强没有任何削弱。 影响最大的就是3个,一个是没有4酒喝酒回斗气,可以让杰米更加放心的用od技能。sa2对没有4酒也有一定回报了。 站立重脚受击框减少,对立回是大加强了,会多很多可以差合的陷阱,以前远距离用都可以被后按的接康,应该不容易再出这样的情况了。 跳重脚集中第二段浮空判定,让杰米的截空回报能力增加了,打中了就可以判断高度是否接轻升龙,然后接sa1,3000多的伤害。同时普通的天晴脚集中可以接跳重脚然后连段了,不再是什么跳mp,od空箭的(80%修正)的连段了。这个直接改变杰米的连段伤害和推板能力。之前要么绿冲天晴脚才能接跳重脚,要么普通od空箭需要消耗斗气,现在都不用了。
判定框的奇怪设定 同样的攻击站着不动是打不到的,蹲防会被打到,但是如果拉防就会被打到。用的是7帧的2mk实验的,7帧应该有住够的时间后移动的,但是反而挨打。真的觉得很奇怪
杰米的胜率特点看杰米弱点 再看了一下最新9月份杰米的大师对战其他角色胜率。 小于5一下的基本都是有波动的角色。唯一例外的拉希德和春丽,对战拉希德和春丽有超过5成的胜率 其次小于5一下的是突进技能的,本田、莉莉、布兰卡,唯一例外的是警察。同样有突进破坏立回的最强的警察反而胜率很高,再分析就是本田、莉莉、布兰卡有指令投,但是布兰卡的指令投不好说。布兰卡是独一档的怪人吧。 如果按怪人类分析杰米对战怪人胜率确实不到5成,包括布兰卡、金佰利、瑜伽。 杰米对战指令投角色对战曼农超过5成、对战老桑低于5成,没什么太多好分析的。 剩下来来杰米胜率高的角色是玛丽莎、嘉米、春丽。 可以看到分析杰米对战胜率较高的角色基本都是近身缠斗行角色,应该可以可以分析出杰米在和对手立回方面还是比较强势的,但是这个可能并不是说明杰米的拳脚立回很强。毕竟杰米有破坏立回的空箭和推掌作为进攻方式。 因为如果拳脚还算强势杰米可以完全近身很波动选手立回,靠拳脚打断对手的发波,这样的进攻方式可以参考嘉米和老桑、金佰利。如果说杰米怕波动型牵制的角色应该是波动限制了杰米的作战方式,或者说杰米的穿波能力较弱。 我的个人分析是波动限制了杰米的破坏立回能力,包括绿冲,推掌,以及波动压制让杰米偷不到酒。 有波动但是胜率不如杰米的例外拉希德和春丽,为什么有波动却会被杰米压制呢?分析不能说是波动不强,因为同样波动不强的还有朱莉,朱莉却可以胜过杰米。再看分析就是拉希德和春丽的升龙较弱,春丽的升龙不好出,而杰米是有空箭能力的人。有较强的升龙能力对抗杰米很重要。也可以猜测空中进攻是杰米的主要手段。同时从对战结果看杰米弱于本田、莉莉和布兰卡、也是因为这几个角色的突进能力更强,杰米的绿冲推掌、空中进攻都可以被他们化解,防住他们突进技能后也没有什么好的反打能力。 对战将军胜率高可能将军的电钻和剪刀脚背防御后可以打反,使用的时机不是那么频繁。 也可以分析出杰米进攻比较依赖绿冲的突进和跳入,拳脚不算强势也不算弱配合杰米的其他技能是立回可以打赢嘉米、春丽这些选手的。 如果杰米能快速的获得二酒获得穿波能力,那么对抗波动型角色胜率也会大大提升。2酒的杰米绝对算得是强角色,3-4酒杰米是超模角色了,就看怎么能更好的度过前期无酒的阶段。杰米拳脚招式本身并不弱只是被喝酒的机制所拖累。
电脑木人的不同角色感受 不同角色的电脑木人感觉强度差很多。 所有角色还没有打全,目前感受最难打的是阿鬼。如果你选择立回和阿鬼打真的可以有点棘手。 很会利用有利帧各种压制,倒地以后各种上段下段投择,起身凹升龙被防多次,还会有利帧压起身后垂直跳骗拆投,被摸到一下连段压制连连不断。 电脑木人最大的缺点是不会抓住破绽打大的伤害连,有些可以被确反的收招没有用轻攻击强确反康。 电脑木人的完美精防好厉害,一些固定的进攻套路会被完美精防对策,这一点也有些像真人。拳脚压起身,安全跳压起身,推掌摸奖还有些固定按拳脚的习惯都会被抓。 我觉得用这个练防守还可以,比之前8级ai强太多,8级ai就不怎么会进攻,就靠读指令抓你拳脚差合,拆投反迸。
ally一代要加大电池应该也很容易 出一个定制的背壳下面电池空间扩大一点,这样就可以装下更大容量的电池。 ally的透明背壳什么都有人做,这种增加一点体积的背壳要做要做也不难,只是看需求量大小。
感觉ally x是一个很莫名的产品 最大的疑惑在去掉了自己专用显卡坞的接口。 1.如果以后的掌机都不在用自己的显卡坞,那显卡坞的受众就只能给幻系列笔记本。 因为使用amd的cpu最终是上不了雷电接口的,外接效果没什么用处。 那这个显卡坞可能最终停产,幻系列也会影响改动 2.如果以后再升级下一代个oculink接口,全面开放高性能接其他显卡坞,那这个x就是过渡版本。 3.后面的版本分为双usb版本和可以接自己显卡坞的两个版本给不同用户使用。 怎么都感觉看不透
杰米2mp距离增加了 我试用手感的感觉,增加空气拳的距离,现在比2lp距离远了
倒地以后防守的稍微稳定策略应该怎么做 倒地以后被压猜拳,如果不选择凹常常被猜到死。 延迟拆会被骗拆一波走,不拆能吃3-4下的投。 还有点一下2lp再投或晃拆投的。 还有防御2lp后想用2lp破投,结果被打乱动的。 这不好设置什么专项的练习模式
杰米最新加强后的个人分析 1.5mp被防御后+1变成+2,改动影响5mp被防御后5lp变成稳定压制,也可以2mp打伤害压制,远距离的2mk抢出手。加强了杰米的压制能力。但是对杰米本身战术没有增强。5mp本身不是可以主动出手的强压制立回技能,出手慢,被攻击范围大,还是只能在对手倒地或跳入后使用,或者绿冲时使用,并不会改变杰米的立回能力。 2.2mp击中后可以接OD推掌,算是伤害的加强,加强了杰米的伤害和压制能力,对立回没有影响。 3.4酒后醉乱旋6hk可以直接头槌,增加了摸奖的伤害,对杰米立回有一些影响但是4酒不容易啊。 4.od的醉流拳击中后+5,可以接tc形成安全跳也是增加了杰米的压制能力,对本身立回影响不大。 5.重手推掌被防御后-2不会被确反,之前有od推掌被防也是-2,启动速度OD的还更快还能形成更稳定的喝酒和连段,顶多也就是不用消耗两气,总体影响微乎其微。 总改动看都是加强都是利好,但是其实杰米弱点在拳脚的立回和摸奖能力堪忧上,摸奖需要消耗气,这些改动并不会影响现在杰米的战术和进攻思路。目前杰米的进攻思路基本就是靠升龙,推掌,绿冲,空箭打倒打中对手后,用强力的压制能力压制推板。 使用杰米要有很强的解题能力,对抗对手的压制能找到机会打反。举例来说对战肯,远距离肯一个发波后后接绿冲lp过来,然后mp的tc接迅雷脚,这个压制杰米就只能守着,要不都猜对进入近距离立回,要不就升龙打到对手然后喝一口。然后又被肯发波绿冲循环压制一波。就是在中距离立回杰米对比肯是有劣势的,只有到很近的距离5lp可以摸到的距离和肯的立回也是55开,5lp对肯的5lk,2mk对2mk。超过这个距离5mk和5hk都拼不过肯的拳脚和波动。特别是5mk和5hk出手慢很怕被跳入吃一套。对战迪杰立回各普通拳脚各有优劣,但是迪杰有后撤步等套路,还有快速绿冲过来的强压制。大部分时候还是要解题。春丽、朱莉、卢克、JP,布兰卡包括本田杰米都是要靠打反或摸奖获得喝酒和压制机会。是选择喝酒还是选择压制看玩家自己的取舍。哪怕是现在再多次会看看naruo的录像大部分时候都是杰米被压制作为防守打反的一方。 后续来看杰米肯定不会加强拳脚性能,如果杰米还加强拳脚的立回性能恐怕会成为毒瘤的存在。拥有强力的拳脚立回压制还能穿插指令投,还有摸奖的空箭和推掌,打到对手一堆安全跳和tc组合的压制又太过强力。 想要玩好杰米,解题和立回能力肯定要能过硬,但是以街霸6现在这种猜拳模式,杰米一很可能一开始猜错就直接没了,这次加强能对杰米排名有何改变我并不持乐观态度。 尽量避免自己解题,有机会打反或偷鸡,或者绿冲取消投喝到一口以后就全力压制吧,在压制的过程中能喝就喝,不要为了喝酒和放弃压制。
隆的5mp是不是有什么特别之处 我遇到最大问题的就是隆的5mp蹲防防住后隆是-2,我想出5帧的5lp,看帧数很难卡在第一时间出。很多时候不能通过看到对方拳收招你再去抢出手,很多招式如果是看收招卡不到最佳时间,会慢好几帧。但是不看对方收招提前按就可能会吃复合的连招或TC。 我打隆的胜率很低就是总是被隆的这个5mp坑,远距离防住5mp然后2mk会被隆2mk打康,会被连续5mp打康。遇到隆的5mp我总是会出手慢一步。 昨天晚上试了10几分钟都不能稳定5lp卡收招,从画面看隆的5mp收招很有迷惑性,看到收招的时候已经过了抢的时间。 还有一种想法搜索了很久说是街霸5就有输入会有3帧延迟的情况,是因为要做回滚什么的。所以就是需要提前按。
为什么4酒杰米永远不会是主流 系统设计的越喝越强的设定注定角色无法把把4酒。 1.因为角色会通过喝酒越来越强所以一开始不能太强,如果一开始就很强可以对抗所有对手那何必喝酒,放弃自己的压制机会? 2.如果不喝酒就不强,必须要喝酒才能和其他对手对抗逼迫大家向4酒发展,那就只能是弱角色的份被对手碾压,一局都喝不到酒。 3.角色还是按照越喝越强的思路但是喝酒变容易,例如爱德诛杀步之类可以取消变招。这就很难把控设计,如果能很容易就到4酒了招数还强了而且还有了回斗气的手段,那要从哪方面削弱杰米呢。又回到论点2了 4.四酒实力一般不会有很大提升,那也是更加舍不得放弃压制机会去喝酒了。 5.喝酒以后角色变成T0角色,吸引玩家多喝,那就注定不会喝酒那么容易,或是开始就弱被碾压。但是超模到什么强度才好平衡太难把握,太强可能就是毒瘤,强度不够又吸引不到玩家去喝 所以最终1-2两酒杰米就是主流,3-4酒随缘。
手指筋膜炎了 用手柄玩的,右手大拇指需要按键的频率太高了。 需要抓握用点力气什么虎口就会痛,但是打游戏不会痛。买了一些针对的药膏涂抹也没什么效果。 不知道是不是要休息3-4个月。
说一下我对naruo杰米的感觉 当之无愧的世一杰米。看打法、立回、以及连段,压制喝酒时机都已经是非常科学的打法。特别立回方面真的完全发挥杰米性能,和一些拳脚强势的角色打完全不落下风。 这么久时间看过无数的杰米高手都不能给我杰米已经融汇贯通浑然一体的感觉,很少能看到立回和强势角色对抗的。 能把杰米的性能发挥到这样真的让人看得感觉是和角色灵魂融合为一体的感觉。 要比喻的化就是藤原拓海驾驶AE86的那种契合度了。 因为杰米的招式和拳脚弱势,但是杰米的招式丰富,面对对方强势招式总还是可以找到自己的进攻方式。 有点像做选择题,几个错误答案你只能选择对的那个。其他强势角色则是选择题多个正确答案,只要不选择错误的那个就行。
ally对于我的应用场景 从9月份玩到现在,基本还是比较满意的。 我的大部分使用场景更像一个笔记本,大部分时间都是插电在玩。蓝牙连接手柄在玩,机器自带的手柄用起来难受,而且又重。 不插电基本一个小时多一点就没电,而且一些游戏要插电才能更高的帧数。白天中午休息的时候玩一下,回到家里基本都是开笔记本在玩。 虽然性能不如笔记本,但是够轻,没有手柄的情况下也能手柄应急玩一下,一些不需要竞技类的就自带手柄用用,但是还是太重。 所以这台机器对我而言更多的像个笔记本,如果后续性能跑不动新的游戏了,会考虑买个显卡坞,接显示器当台式机用用。希望后续机器更多的改进吧。
这一代强角色都是波升系的角色 从目前的高分段的角色来看能排位在前位S和A的角色都是可以发波的角色。 波动可以很有效的牵制绿冲,包括拉远距离回斗气,重新改变比赛的节奏。 Juri为什么会比肯等角色弱一档大概就是发波需要蓄。唯一特殊的只要嘉米和布兰卡。但是嘉米也只有punk有一点成绩。 隆是有唯一波升但是没有进入A级的角色,大概是隆的拳脚招式太规矩缺少赖招或缺少有利帧的轻中攻击。
rog为什么不出一些平民价格的显卡坞 就出4060或4070的显卡坞。 40系列显卡能耗低一些性能可以满释放,噪音也小很多。对一些只需要1080p或2k的用户足够使用。 价格应该可以便宜不少。
这个游戏对老年人不太友好 很多时候要靠快速反应,迸发吃到饱,平均每局吃3个左右。 截绿冲之类的也是需要反应力。 在一些网站测试了一下反应力,在0.3-04的反应期间,这个还是专门盯着颜色变化做的反应测试结果。 街霸6是到目前为止所有格斗游戏最依赖反应力的,其他游戏防守压力都没有街霸6这么大,要盯的东西太多。本人性格喜欢打防反的,看破对手招式再反击。但是街霸6这代游戏进攻方的优势让对手猜拳,防守的劣势很大。这样就必定造就拳脚和招数出招快收招快的角色为S级别。 不知道后续会如何优化调整,目前为止看不到任何希望
被防御后0帧有什么用? 举例来说杰米的2mp被防御后是0帧。这个0帧的意义在哪里。0帧有什么其他用法吗? 不会是为了绿冲取消多几帧吧。仙姑肘可以控制举例变成0帧,但是这个0帧并不具备什么抢招的优势要做什么用呢?
今天遇到一个曼农不知道是不是外挂 各种差合简直神级反应,拉防御就被投。后跳躲投刚起跳就吃2气超杀。 想去看下录像,就被拉黑了,复盘录像都看不了。
武器处决的疑惑 才发现特大武器的三段处决,伤害是两段计算,第二段的伤害显示的数字是第一段和第二段之和。 轻武器两段伤害,第二下的伤害数字也是一二段之和。 这样算来黑骑士斧头伤害也不高,对二周目的龙血。36力量40敏,一二段伤害只和356(大概这个值记不太清),第三段处决533,加起来也才900左右,纯敏捷的匕首也能达到这个值。 弹切的意义还不如掏裆
最好用的弹反工具其实是 最好的弹反武器其实是大剑,特大和大曲。和弹反的原理一样在对手出招的时候同时出招就行了,拼刀失败了还有一次主动攻击,比弹反空了更占主动性,管你什么大剑特大剑都能弹。
奇怪的黑刀 本想通过黑刀练习一下太刀的基础,但是实际使用下来发觉有些说不清楚的优点。 本想着举例最短的太刀应该会输很惨,实际操作确觉得有比其他太刀的优势。 具体的表现在砍刀人的速度上和削韧的效果上,以往在近距离内和直剑刺剑同时拼刀都会被卡很难出手。这把黑刀却能做到拼伤害,感觉近距离内容易砍到人一些。 同样的表现在对大曲和直剑,戟上,往往大曲和直剑利用霸体R1挥空第一下,然后用混沌或破碎去砍对方出手会被R1的第二击霸体击中双方同时受伤,再被大剑击中一次。而用黑刀击中往往能封住对方的第二次r1出手,不会被拼刀。 但是因为不是找人实际测试也不知道是否对方第二次r1出晚了还是什么原因。 使用黑刀pvp有种很奇怪的感觉,包括今天和教曲的对抗都可以拼一下出手。 实际使用黑刀通过卡距离反而比用混沌赢得更容易点。
古达戒指到底值不值得佩戴分析 对于120-140级的pvp,我觉得古达戒指真的不值得佩戴。 换过来的15个点数虽然很多,但是会占用掉一个戒指位置,而且防御力减少5-7%左右。 戒指减少4%防御,再加上如果你是佩戴钢铁防护防护戒指所获得的防御。 以我用法汗套装加点模拟,法汗套装正常减伤在28%,如果佩戴古达戒指防御减伤在25.7%,如果配上钢铁庇护戒指减伤在32.2%。 按照被伤害1400计算,25.7%的减伤是360,按照32.2%减少伤害是451,91多的生命值相当于一个普通生命戒指了。如果是防御比法汗更高的套装,或余火的,喝多个血瓶的情况生命值损失的性能更大。古达戒指因为和负重挂钩,很多人使用是用来压负重,会造成古达戒指不可替换。而常驻的戒指宠爱不可替换,生命戒指3基本也不会替换,而古达如果也不可替换,就只剩下一个戒指位置了,我个人倾向常驻宠爱、生命、绿花。 如果使用古达戒指,就会造成绿花戒指要被替换,我觉得绿花戒指还挺重要的,我一般用来处决时换黄蜂一下。 如果不用古达戒指,这个戒指位置常用的可以有很多选择,盾辉、剑辉、盾辉和剑辉失效后换钢铁庇护,或者换太阳公主,血少时换红泪。
有没有人给些戒指啊 还差3周目的戒指就白金了,不想再打一个周目了。好心人给一下啊
有两个武器pvp从来没有弹反成功过 一个是双持盖尔大剑的下劈。 另一个是双持狂王枪的R1。 不懂时机在哪里,有大佬的推荐弹反成功的演示视频吗?
【分析】吉克个人的走向 很多人觉得吉克很坑爹,出卖了老爸老妈。 吉克只是和他爷爷一样,希望保命,平稳活下去的人,所以选择了最安全的方法,举报了自己老爹。 内心其实也是不完全认同马来的,性格只能说是继承了爷爷的性格吧。 他爷爷当年也是对自己女儿的死装作莫不关心,选择了保全一家人。 但是随着年龄的变化,应该内心也有后悔和其他的动摇吧。 而且最终吉克的心思是什么?当时投石灭调查兵团的时候心软了一下,感慨墙内人被洗脑了,很可悲。 并且隐瞒自己血统的秘密,可以看出是有自己想法的,对马来不是100%忠诚的,至少不像第二代战士贾碧那样洗脑的完全忠于马来。 也许吉克自己的算盘获得始祖巨人之力,改变所有人的命运,所以他还再次请愿出兵岛上,为再夺得始祖巨人博一把。 最终会因为始祖巨人的使用想法而产生分歧而和艾伦再次对立开战,我觉得联手的可能性不太大。 反倒是莱纳,我觉得他的变数更多,未来真么发展暂时不好定论。
不知天高地厚的爆山 估计爆山看到光头的第一想法是,要报武斗被虐的仇。
不知道mac版本的有没有更新到2.3版本 之前购买的app store版本的,结果好了一直不更新停留在1.3版本,不知道何时才会更新。 看了一下官网好像说app store的1.3版本很稳定,所以不会更新了。
Tashia的MOD1.4版本个人汉化 个人做的汉化,由于1.4版本能支持增强版。 发帖两次都没有任何反应,需要下载的连接看我个人的分享主页吧。
【讨论】枭将能力给予格里沙的唯一可能 我觉得只有一种可能,枭有绝症命不久矣,万般无奈的情况下只能将仅存的希望给格里沙。 而且也实在没有什么其他人可以托付了。 但是有趣的是格里沙选择了将能力给自己未成年的儿子,是不是意味着格里沙也命不久矣呢,还是格里沙想通过自己的死来隐藏坐标的能力不被人找到? 如果是前者那么也就是可能具有智慧巨人能力的人会容易死去,那就又是一个坑。
zoom喜欢上snow的bug 一直在地球上与snow谈恋爱的是zoom的时间残留假jay,但是这个假jay只是zoom的时间残留,zoom是如何会喜欢上snow的呢? 难道时间残留是隐分身,能够自动同步记忆经验到主体身上? 除非一个理论就是zoom一直在地球1与主角们瞎混,然后到了要杀死自己的时候就回到地球2了,并派了自己的时间残留到地球1,然后再这个时间再杀死自己的时间残留,但是感觉这个理论可行性很低,毕竟假jay一直就和主角们混在一起,基本没时间离开,而且那么多次和zoom同时出现,证明很早就产生了这个时间残留,那么这么长一段时间的记忆和经历如何同步的,实在无法解释。
觉得小白实力很bug?当然不会 大家都在讨论小白新的卍解如果强大,但是忽略了副作用啊。 就是变老,用一次老这么多岁,你敢用么,算上小白之前使用卍解的次数 要是多遇到几次厉害的敌人不在冰花消失前解除卍解,估计已经变成山本的长相了。
全知全能的局限性 突然间想到的什么是全知全能,然后想到了一个事情就是穿越。 假设我们的人穿越到了过去那么,过去的时间点到现在时间点的这段时间的事情,我们算是全知全能的。未来会发生什么事情,什么人会成就什么等等基本知道一个趋势。也许你会去建立淘宝,你会去买房等等。 但是一旦超过这个时间点,你的全知全能就局限了。而有哈就是一个无限循环复活的人,所以他能知晓所有过去的东西,对新发生的东西是未知的,所以对抗山本不知道他的卍解的情况下不会正面对抗。 对抗和尚的时候从对话看有哈是认识和尚的,所以已经知道和尚的卍解能力,已经想好了怎么破解。 同时从能力上看哈斯能预测到一部分未来会发生什么,但是不是全部的未来能预测到,应该就像我们现在的大数据,阿尔法狗一样通过自己海量的经验数据,快速分析出事物发展的未来。但是从结果看还是有偏差。 而现在一户作为无限潜力,未来会发生什么变化成什么样,这是有哈无法知晓的,所以有哈的全知全能应该就会输在这上面。
总结一下目前BG2EE+战术+SCS2.8的缺陷修复 这个贴子主要是总结一下由于 缺陷修复而导致的利用bug不能的战术方法。
吐糟一下AI的底线 游戏的AI是为了让战斗有难度挑战。但是如果设计成跟踪打人的实在没什么特点了。 针对博得大部分NPC或主角都有强力的防御手段,但是也有少部分人没有防御手段,例如hexxat。 这个NPC要AC没AC,要防御法术没防御法术,要血量没血量,结果游戏里面的AI都优先偏向攻击她。 唯一的保命手段只剩下隐形了,结果还要被AI锁定。 关键这个人物死了还容易出现永久无敌的bug,这不是no zuo no die么。
如此无耻的蒙面法师 不知道是不是SCS2修改的蒙面法师ai,这个团队已经到了无耻的地步,上来就一堆防御正常吧,你想破魔的时候,他们就开始时停了(自己还没时停),然后就是一堆瞬发的法术和序列器,放完了这些瞬发的你要没死,立马就回家了。 真的是聪明了,搅屎棍啊。
增强版2 多恩的任务如何触发? 已经做完了婚礼的任务并且12级了,不知道下面的任务会如何触发。不想老是带着他,但是想体验一下新NPC的任务。 睡觉了几天也不见她说话
问一个问题,很是困扰 关于博德之门增强版能否安装宗派mod。 最近安装mod以后发现按钮时灰色的不能点选。是否是增强版的限制呢? 有没有谁在增强版2或1上安装宗派成功的?
app store上了银联后出现大问题 我的信用卡是vista和银联都支持的。 之前的app store的账户在绑定付款信息的时候没有银联,我使用信用卡绑定后默认是vista。 现在绑定默认变成了银联。 而变成银联的可怕之处就是苹果对于银联的绑定信息不认为是付款信息,就像绑定银行卡一样。 信用卡的银行卡绑定的业务差异相信大家早有体会了。限制多多。 就连最新的icloud的“家庭共享”你都没法用,因为提示组织账户没有付款信息。 不知道有么有人相应一下把这个问题像苹果反映,反映的人多了苹果才会解决。 否则你就单独搞个没有银联的纯vista卡
博德之门2增强版原bug修复了一些weidu无法修复的难了很多 在安装了战术和scs补丁的情况下 以前的物品放入次元袋或宝石袋,再取出就可以再次使用的bug修复了。 人物埋陷阱然后转职,取消陷阱数量恢复bug没了。 打城门区巫妖想进出门的bug也没有了,那么狭小的空间要硬抗巫妖所有法术只能摇头。 想关门防御自己的bug也没了,怪物都会自己开门了,贼无限喝隐形药水 纯剑圣solo不是一般的困难。
博德之门增强版mac 1.3.2053的字体 从1.3.2.049升级到了最新的1.3.2053结果发现才程序字体没法看了。 字体变得非常小,最后发现在程序中选择非全屏运行,游戏窗口缩小,在中间很小的一块。其余都是黑边。 郁闷到不行啊,之前的老版本保持窗口模式还能大点,而这个版本又不能修改字体大小。 在网上找了很久,几乎没人提出这个问题。 现在只能选择“低分辨率运行这个游戏”,这样字体倒是大了,和英文版的调整字体到最大是一样的效果了。但是我感觉字实在是太大。有没有人遇到这样的问题啊
MAC版本BGEE的问题 试了很多方法,不知道问题出在哪里。 mac的OSX系统下的1.3版本的BGEE在安装了mod后,总会突然在一些莫名其妙的地方卡死没有任何反映。只能将程序强行关闭。目前还没完多久,感觉积极性要受打击了。 mod就安装了SCSII,bg2_tweaks。 在进入到雷神铁匠铺后购买物品时如果出现了弓箭束带的装备,就会卡死。 我通过修改存档给自己背包放入这个装备,却没有任何问题一切正常。但是只要在铁匠铺翻到最后出现这个装备,必定卡死。 这种卡死的情况还有安装mod选择了一些脚本,在进入任务自定义“预定动作”会卡死。 安装了黑暗地平线的mod在第一章进入烛堡的杀老鼠房间会卡死(mod设定这个房间有杀手),在相关的论坛查了又查都没有看到其他人出现过问题。 不知道用windows下的朋友有没有遇到这些问题,或者有没有人解决过?
BGEE黑坑剑圣solo 本来想试试黑坑能不能solo过去,结果发现其实很轻松。 我主修的武士刀。双武器两点武士刀两点。人类 最开始的试验站稍微麻烦,没有趁手的武器,人物等级1命中也不够,不过好在对手攻击速度慢,就用run&hit战术搞死了。 然后马上升级有钱了,第一时间买护盾项链,有了这个项链基本第一等级的战斗都可以轻松过去加血的都不用买,速度药水也没用。 护盾项链一直可以用到掘地虫。 等级二的战斗也没啥难度靠防御药水和加速药水哪里都很轻松ac可以到-7,5个传送门的要靠速度最快干掉对方,蝙蝠的魔法伤害没法防御,只能靠速度取胜。等级2的最后一场战斗有点难读档了多少次,主要是容易中法师的状态,防御优先堆放置挥砍的,以免被对方会淬毒武器的人打中,第一时间干掉对方拿铁锤的,然后是会淬毒的再是丢震慑飞镖的,剩下的就很容易了。 等级3的战斗也不难,就是火巨人那关读档了一次,这也是到目前为止唯一喝了加血的药水的战斗喝了两瓶高等级治疗药水,没办法火元素打死爆炸总会照成伤害。尸鬼像之靴一定要入手能极大的保证生存。 最后一战困难点,但是药水多啊,防魔法,隐身药水,再生药水.ac可以达到-9到-10,也还是很轻松的。
问个ios版本bgee1.3的问题 现在最新的1.3版本,结果新建人物,双武器只能2星,不是一直都是3星的吗? 还有谁遇到这个问题
mac版本安装mod的经验总结 最新购买了BG2EE的软件在mac上运行,遇到了MOD安装的问题。总结一些自己的经验。 (通过下载mod运行command文件的方法,我一直没成功过,提示没有权限什么的,修改了权限,安装完成后,又会导致app闪退)。找了很多帖子,国内基本没有百度搜索就是渣。都是看的国外论坛。 步骤1:下载mac版本的weidu。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.weidu.org%2F~thebigg%2F&urlrefer=e8455c365f284fa9a158486e39990b58 下载完毕后解压。在bin目录x86-64下找到一些文件 如果你的系统是 OSX 10.9 (Mavericks), 使用weidu+mavericks" 文件, 如果你的系统是-10.8 (Snow Leopard, Lion, or Mountain Lion), 使用weidu+snowleopard" 文件 然后将这个文件copy到resources文件夹下修改文件名为weidu (在MAC系统上找到app点击右键菜单出现“显示包内容”,往下找到resources文件夹。) 步骤2下载mod,将mod的文件夹copy到resources文件夹下。 步骤3:然后进入mac的实用工具-终端。 通过cd的命令进入到BG2EE的resources文件加下。 然后切换用户到root。可以通过输入su 的命令获得root权限。会要求你输入root的密码。如果你不记得你的root密码,这里我也爱莫能助了。 然后运行命令 ln -s weidu setup-XXXXXX,其中XXXXX就是你MOD的文件夹名称。 然后系统会生成一个setup-XXXXXX的文件。 再在终端输入./setup-XXXXXX就可以了出现安装对话消息了。 其中注意mac的终端默认是utf-8的编码,安装中文版本的mod会出现乱码,可以通过mac的终端的菜单-偏好设置在高级设置为GBK显示,就不会乱码了。 官方原帖 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.baldursgate.com%2Fdiscussion%2F31155%2Fthe-hitchhiker-s-guide-to-installing-mods-on-osx&urlrefer=7745bcb6c09d964b06c09caebf737d56
14年的新产品有哪些 不知道14年有哪些新产品,威戈的合并到维氏下。是否又会创新一些新的组合呢
问一个关于威戈黑刃的问题 Wenger 威戈 黑刃 Blackout 52这一款的黑色,在使用过程中会掉颜色吗?
终于知道了威戈罐头刀的优点 开罐头的功能我一直觉得可能没有机会用到。而且从各种测评来看都是维氏的开罐头刀比威戈的实用,比如用力够省,还能当改锥。 但是这两天的经历让我对威戈的罐头刀有了新的看法。事件如下:有一瓶老干妈需要打开,结果费劲了力气都纹丝不动,最后发现是瓶盖与瓶子的结合处有一处撞到凹进去了,所以导致无法扭开,最后想到了想到像开罐头一样弄开,因为这货本身不是罐头,所以用维氏的罐头刀去开无从下力,因为维氏的罐头刀口和钩子处在同一水平无法勾住用力,最后用的威戈的,其实威戈的开罐头刀也是无法勾住的,但是好在威戈的刀口和钩子不在同一水平,所以可以直接用力按进去,然后再切割。 可能有些人会觉得一般的主刀或钻孔锥也可以替代,主刀针对这么薄的铁皮刺穿切割应该可以胜任,但是会对主刀造成损伤。 而钻孔锥面积太小,估计要增加很多工作量。
我觉得BG2的路线应该这么选择 博德之门2主线中最大的任务选择就是选择和盗贼工会合作或是和吸血鬼合作。 看大家解释是盗贼工会是善良路线、吸血鬼是邪恶路线。 但是我觉得盗贼工会并不善良,这个组织不是慈善机构,始终是在利用查来排除异己。而且还是这么大的一个黑暗组织也不干什么好事。依照我的真实性格一定要给他们一点教训。 所以我觉得加入吸血鬼是比较不错的,可以先把盗贼工会灭了,海归以后再吧吸血鬼灭了。 这才不枉巴尔之子来安姆一趟造成的影响。我的本意不是杀戮,但是混乱总是伴随在我的身边。
我目前最欣赏的技能 我心中最强的佣兵角色应该是抢斗术、运动员两个技能最优先,如果再有潜行就是完美了。这个角色使用好了的有难度,比夜袭暗杀的人员更加厉害。 抢斗术这个技能感觉比神枪手还要管用,最近想创建一个类似于《敢死队》里面史泰龙扮演的快枪手角色,体会一下不同的玩法,以前都是拿飞刀和匕首格斗术与敌人短兵相接的战斗,往往只能夜袭,白天遇敌或者人多就傻眼了。而远程点射狙击虽然很有成就感,但是整个战斗节奏感太慢,也没有什么技术含量就是比装备比枪法。但是试试抢斗术你会有新的发现,移动跑位,枪林弹雨中穿梭,分化敌人。这个技能适合夜战,攻城,有很多树林草丛的地方,不适合的地方只有沙漠、平原。 在野外遇敌无论是白天和晚上,抢斗术都是绝对实用好用的技能。一个快抢手能瞬间杀死好几个人,看见敌人后利用地形障碍物,配合狙击 手的掩护,自己用冲锋抢慢慢接近,在敌人还没有集结起来的时候迅速靠近对手,一旦接近了敌人,就是敌人的噩梦了,一枪一个爆头,一个回合可以杀死4到5个人。特别是有敌人增援的地图,一个回合后敌人版边刷出一堆敌人,弄两个抢斗的人在版边,敌人就只是经验而已。 真正体会到抢斗术的时候是在打异性的时候,大异性利用地形拳头可以轻松搞定,但是有种小的异性,拳头无法命中,数量又多,用步枪移动性差了很多,当你跑过去发现异性的时候已经没有点数使用步枪了,而手枪就很好用。后来想试一试抢斗术到底有多强,就建立了个4人的档,当时我4个佣兵在野外白天遭遇了64个敌人,开始没有把握想远程点射搞定,但是试了很多次最终都是被敌人群歼了,最后改变战术,三个人持手枪呈扇形前进,一个人用突击步枪狙击掩护,因为一开始敌人并不是集结在一起的,趁敌人集结起来向你你冲锋之前就将敌人快速over才是明智之举,否则敌人一旦集结起来,4个人方位保护不全,步枪耗点数太多,最终只能失败。 三个人以最快的速度,根据树枝掩护接近了敌人后,基本上一个人一个回合可以杀掉5个人,最后面的狙击手负责协助,至少伤到对突击者有 威胁的人(受伤的敌人命中和行动点数都会下降)。基本上敌人冲过来一批就死一批。遇到大群敌人手枪无法杀光的可以用手雷之类的。最 终4个人毫发无损的胜利。 之后试过在夜战的时候也很好用,敌我双方的可视距离很短,就算十几个敌人集结在一起,两个快枪手接近后一个回合搞定。最担心的是敌人阵容中有手雷等物品,狙击手做好掩护,绝对可以体验到超快速的结束战斗感。 有一次夜战进攻的时候一个人将64个敌人的地图暗杀。用飞刀和潜行将巡逻的周边敌人杀掉,在敌人开始禁戒扎堆的时候配合消声器快速将发现尸体的敌人搞定,最终敌人都没有来得及呼叫援兵的情况下搞定。 有一次夜晚进攻导弹基地,敌人自己踩了自己的地雷64个敌人自己踩雷死得剩下51个人,居然就变成了警戒状态(飞刀无法一击必杀),想暗杀都不行了最后四个人潜入基地,飞刀杀了边上两个暗堡的狙击手,然后开始进攻,一个回合每人杀3-5个人,如果换成突击步枪点射不知道打到何年何月去。 手枪选择一定要选择载弹量10以上的,子弹太容易用完了,距离无所谓9以上就行了,可以用跑步来弥补射程,距离太远无法爆头,就选择双枪打身体或爆头,身体基本可以保证全中,头只要命中一发就行了,每次开枪的行动点数要控制在消耗13点的最好,11点的威力稍小了点实际使用不会比13点的差能杀更多的敌人,只是不知道到了后期敌人装备好了以后手枪威力是不是还能顺利爆头。
那个被人鱼解救送回去的人类奴隶绝对不是龙套 按现在时间点也差不多长大了。
最黑暗的一天玩郁闷了 玩最黑暗的一天打到野蛮人的蓝龙洞。完全被这无耻的龙搞郁闷了。比3MOD下的老费还无耻。战术算不上无解,但是以我现在的实力打不过。我现在的队伍配置是 主角剑圣,小V,tashia平均12级。有酸刀,康戒,大法师杖,博得安斗篷,还有从一代带过来的崔三的闪光。 酸酸,香格拉,康帅傅,SOA所有的巫妖都被我轻松碾平。 但是就是打这个龙打不过,这个龙的战术很简单,只要已有人近身就序列器,龙息,毒咒,混乱,冰风暴。受到伤害就自疗,被击中了就触发防魔武。 关键是根本近不了身肉搏,刚走到眼前就被龙息吹走了,在龙的视线之外了就等着吃魔法解除,然后等着毒咒混乱过豁免。好不容易爬起来走到眼前又被吹走了,药是喝了无数,可惜没有劈上两刀,酸刀的反弹伤害远不及龙的自愈。tashia等级太低,没有什么攻击性的法术,上前龙息就可以直接喷死,就算tashia高隐,法术护盾,防魔武抵抗,也没有任何攻击力,小V又不能上去肉搏。 除非TS,或者战士被卡住了不会被龙息吹走才有可能打过。 感觉作者设计的脚本弱智了。我用剑圣solo3MOD都没有遇过如此无奈的战斗。
每个人都应该有另一半 博得里面队友间互动是很多了,但是通过冒险而获得爱情的却只有艾黎和海麻雀。 于是想每个人都能有一个mod,通过一些努力和故事最终走在一起也不错。 艾德温娜和小明(小明的正义感视乎不会屈服,但是小明对艾德温娜还是态度不错的) 阿诺门和娜里亚(都是有钱人家道中落也许有不少共同语言,不让娜里亚和瓦里格是因为瓦里格恨魔法的) 小V和老哥(俊男美女的邪恶组合) 瓦里格和jjj(从面相和性格信仰看两人比较相合,而且都喜欢远离都市) 马兹和寇根(从两人信仰来看在一起的可能很小,如果我安排剧情我会让寇根为了救马兹而死,这样最终在马兹心中留下一些位置) 爱蒙已经有很多可以恋爱的mod了。姚恩,凯东都有过家室的了还是免了折腾吧。
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