川内型三番舰℃
stiener6
艦隊のアイドル、那珂ちゃんだよー。よっろしくぅ~!
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过年打算搞个赛车活动 If you want to get more about this community event,please join our Qq group or Kaiheile sever above.
没人关注我们贝拉姐?
Chapter Mercury - Open PT 13. Nov
装甲开发日志4-新的游戏模式和力学
装甲开发日志3 弹药力学
打了快这么久附言头一回被人破防挂人 这里是一张 龙 图
全面附言模拟器
看已经有大佬开始在意这款还没发售的游戏希望国服没事
Beyond The Wire BETA测试已经开放 目前游戏最后一波次NDA协议和KEY已经发放完毕,北京时间27日凌晨1点官方开放beta测试服务器,持续24小时。
官方已经通过邮箱发送A3测试的NDA注册,好兄弟们注意看邮箱哦
(搬运贴)雄狮对啸鹰——卡朗唐之战
(水贴)鄙人是堵门反载具战术队长,常乃超
(提问帖)文字中front sprocket前铰轮是什么东西 原图配文:This is an M4 105, this tank does not have the factory installed front sprockets, not uncommon, the sprockets, or whole differential housing including final drives could have been swapped at some point.
discord官方好像已經發放邀請碼到郵箱了,hxd有誰有嗎
世外潜望镜老粉了,刚刚报名二轮A测,请问好兄弟们有群的吗
圣梅尔艾格里斯之战
雄狮对啸鹰——卡朗唐之战
{经验分享向}个人安恒AT炮的玩法帖子
意料之外的绞肉机——斯通尼之战历史背景贴
有没有大佬解读上面那个馒头弹药的表呢?projectile 有没有大佬解读上面那个馒头弹药的表呢? projectile shot shell三个词有什么区别吗,BD.,PD.是延时和碰炸的意思吗?SQ.又是啥意思?
从发售到现在的游戏缺点的体验 人间地狱从背景考据方面来说游戏有很多问题,甲壳虫汽车大小的1944年6月的M4A1(76),十字准心8X的98K的zf39瞄准镜,不能空枪挂机的G43,等等 以上并不妨碍游戏体验而且只在考据癖眼里不硬,接下来的部分甚至会极大影响游戏体验和硬核度 枪械手感:削弱的自动武器,几乎射速都被砍了一刀,可以持续射击15s的采用75发弹鼓的mg42,BAR没有快慢机,默认慢射速(历史上后期BAR反而是把慢挡取消了)、汤普森射速太慢;自动武器后坐力飞天,使用9mm弹的冲锋枪打起来和BAR差不多; 射击和反馈不连贯,使用自动武器射击时你会发现击发和反馈不连贯,这里的反馈可以指后坐力或者曳光弹,你可能会发现自动武器开火了却没有后坐,在射击间隔时后坐了,产生的问题就是妨碍了对弹道的判断 弹道,使用没有瞄准镜的武器都察觉不出子弹下坠,所以游戏也没有标尺调节;相比之下,火箭筒的下坠明显被夸大了,射击有点想BF1942( 击杀模型判定:在延迟较高的情况下(为什么说较高呢,因为游戏的服务器延迟几乎都在100以上,经常有人的在200以上)命中补偿似乎太大了,步枪在低延迟是指哪打哪,在高延迟你甚至不需要指到 总结,枪械手感糟糕 坦克部分:所有坦克成员只有三人,没有内构,成员无法出舱,所有MG竟然有很大散步?比步兵拿着打差不多,加上削了射速,曳光稀少,难以判断MG弹着点,加上曳光在瞄准镜还有反射,可谓雪上加霜。手榴弹竟然可以压制车内成员,还有Mg和高爆弹(这帮开坦克的太怂了吧) 驾驶,驾驶感觉还不错,档位设置便于恒速前进,就是一些小物品可能会挡住坦克,比如一部分树枝栅栏,非常闹心。要重点批判的就是航向机枪交给驾驶员操纵,没有任何瞄准具,只有右下角一个显示鼠标指针在屏幕相对位置的小方框。 炮手:炮塔转速太不还原了,所有坦克基本上一个样,都慢的裂开(包括本来就慢的);瞄准镜当然也不可能调节标尺(枪都没有,你想啥呢) AP和HE爆炸效果在视觉上没有区别;观瞄只有一具瞄准镜,没有大部分坦克应该有的炮长潜望镜机枪;问题如上 车长:不能打开舱门出去,也不能在指挥塔内移动视角,你的视角只有一面固定的观察孔和一个可以旋转的潜望镜(因为炮手转炮塔慢的要死也没有潜望镜所以车长有了存在意义) 总结:坦克部分也糟糕,但没有前面那么糟 其他:1沟通少,基本上靠一些套路和默契保持游戏进行,2没有移动载具,全靠11路(步兵步兵么,当然靠步啊),如果有个指挥官不会放复活点,或者队长也不放,从家里复活跑过去(说起来游戏里的士兵疾跑不会累的,美国队长?)3平常时段人少,如果想要在工作日白天玩的话,学习英语,请 4优化不够优秀,1066高画40+-,画面没有距离感(可能和打木仓没下坠有关)隔远了可以看到很多狗牙,抗锯齿不够理想,一些暴力的优化手段:远距离景物不渲染,被大雾笼罩什么都看不到,但是这个雾呢又不够物理,不带瞄准镜的步枪看不透,狙击枪可以看透,人被狙死都看不到狙击手在哪(不是游戏水平,是游戏本身决定导致你的视野比狙击手要小,真正的幽灵狙击手)5一些口臭玩家(不理就行,去亚服外服会少) 总得而言,游戏除了画质真的是比较糟糕了,有一定的硬核游戏要求的玩家不建议入手该游戏
(搬运)迷你开发博客3“路线图” 4.21迷你Devblog 3“路线图” 嘿大家! 在过去的几周中,我们一直在阅读您关于如何改善PS的反馈和建议。我们已经制定了一份路线图,概述了可预见的未来Scriptum计划。请记住,路线图中项目的顺序并不代表内容的发布时间表 在进行路线图的过程中,关卡设计人员一直在使用新的视觉效果对旧地图和新地图进行改造。 以下是指向我们网页的链接,您可以在其中使用交互前后滑块,将旧的Doorwerth和Oosterbeek与新的进行比较,以森林景观的变化最为明显,现在可以提供更多的灌木丛,树木密度和渲染距离,而无需牺牲性能。Post Scriptum官方网站上的4.21 Mini Devblog 3“ Roadmap” h t t p://p o stscriptumgame.com/4-21-mini-devblog-3/(防抽风,使用前删除空格) 自从发布以来,Post Scriptum已经走了很长一段路,并且看到了许多新增加的内容,例如美国空降派,四张新地图,全新的载具,游戏玩法改进等等。但是,旅程还没有结束,我们致力于Script Scriptum以及整个社区的长寿。 真诚的 潜望镜游戏
(搬运)4.21 Mini Devblog 1“Landscape” 4.21开发微博1 陆景 问候! 你们有些人可能已经知道,我们正在将虚幻引擎4.16版本升级到4.21。这一里程碑是在前一个月实现的。然而,我们正在经受由引擎升级引起的大量bug、崩溃以及视觉上的改善。 目前,我们正在处理几个领域的问题,比如UI或车辆的物理。除了致力于修复游戏核心组件的程序员的辛勤工作外,艺术家们还致力于音频更改、更新动画、视觉增强和新的游戏玩法添加。 迷你Devblog将是一个系列,在此过程中保持您的更新,并为您提供关于u4.21 Post Scriptum的状态信息。 期待更多的新闻在未来几周!景观及图形改善 迷你Devblog系列的第一篇文章将介绍对地图进行可视化增强的工作。 要查看互动前后的图片,你需要去我们的官方网站上的帖子。 4.21的更新导致了一系列的网格(meshes)和渲染(shaders)的崩溃,这也为我们的艺术家提供了一个很好的机会去尝试并改进游戏的视觉效果。 从图中可以看出,地面材料、后期处理和灌木丛都进行了改变,使荷兰的色彩更加丰富,环境显得更加生机勃勃和郁郁葱葱。与过去相比,整体形象也更加清晰。 我们希望你们都像我们一样兴奋地看到虚幻引擎4.21在附言的实装。我们会定期通知您升级的进展情况。 真诚的, 潜望镜游戏
今天是市场花园行动75周年,转发这个消息到五个群,你就会在圣诞节之前攻克柏林结束二战,我试了,是假的,还会被两个党卫军装甲师暴打,但是今天真的是市场花园行动75周年
有没有大佬知道这是个什么玩意
有兄弟萌这周末有时间吗,搞个几个人拿附言复刻一下当时市场花园拍的照片纪念纪念,也算是在市场花园75周年有个活动了
有大佬知道这些高卢坦克炮塔和车体上的地名(应该是)有什么含义吗,能不能顺便科普一下二战法军坦克上的标识
请问有大佬知道这辆B1车上涂的法语themeraire(一个法国地名)是什么含义吗,能不能随便稍微科普一下二战前期法军坦克的车辆标识
你游关于克伦威尔的错误涂装的历史正确样式
迫真附言,高ping战士の里技
感觉好安静啊,夏促也没有新人,和隔壁丝瓜区别很大呢啊,大概是 感觉好安静啊,夏促也没有新人,和隔壁丝瓜区别很大呢 啊,大概是🍆都把新人吸引到丝瓜去了吧 嘛,也没关系了 你心情不错嘛 那是当然,大家都得救了(指没有地狱磨合期)大佬也很努力,我也要加把劲才行了 啊,我们之前所做的努力都没有白费(大嘘)
有没有大佬了解苏联对得到的唯一一辆彗星的测试结果
毛要这
一天一遍快乐桥——关于游戏中阿纳姆公路桥的历史向杂谈 之前发到盟军于1944年9月17日14时从天而降,史上最大的空降作战开始了。英国第一空降师第一营所部官兵在落地后沿豹子路线前进不久即于德军遭遇爆发战斗,直至被德军包围都未能突破施平德勒阻击线。而这发次的是更加传奇的第一空降师第二营和德军9ss装甲侦察营在阿纳姆大桥的鏖战。
路人提问如何评价市场花园行动中德军10ss装甲师的表现(逼乎 路人提问 如何评价市场花园行动中德军10ss装甲师的表现(逼乎体)
关于游戏地图的一点瞎吉尔杂谈——奥斯特贝克小镇 奥斯特贝克小镇位于荷兰海尔兰德省首府阿纳姆市(荷兰语读法作安恒)西越8公里,是市场花园花园行动英军和德军最先交火的地方也是英军环形防线最后的阵地。奥斯特贝克向西是Doorwerth,Heelsum,向东有Deril和Arnhem。PS:现在的阿纳姆市中心在下莱茵河南面,1944年时城市建筑主要在河北面
有没有大佬比较清楚一战英军坦克部队的编制?第一只坦克部队被称 有没有大佬比较清楚一战英军坦克部队的编制?第一只坦克部队被称为Heavy Section,Machinegun Corp,请问这是个什么编制,中文该怎么叫
WWI中的大嘤菱形坦克简介(节选渣翻英国坦克1915-1945)
大佬们一般怎么选MG34和42,34和42有什么优劣和各自的 大佬们一般怎么选MG34和42,34和42有什么优劣和各自的用途么
冬季特卖购入了此旅行模拟器,之前是RO玩家只有100多小时。 冬季特卖购入了此旅行模拟器,之前是RO玩家只有100多小时。 大佬们有没有什么意见可以给我呢
(机翻野人人工渣校对)英国坦克1915至1945 随意贴张图
(野人水经验)哪位大佬有英军在伊拉克战争中缴获伊拉克酋长的那张图,是的英军缴获过伊拉克缴获伊朗或者科威特的酋长。。。
萌新提问,酋长比T62怎么样 萌新提问,酋长比T62怎么样
萌新提问,因为原帖洋屁过多,比较难打字,直接分享原帖了 萌新提问,因为原帖洋屁过多,比较难打字,直接分享原帖了
萌新提问,求大佬解疑答惑因为洋屁很多,懒得再发贴了,直接分享 萌新提问,求大佬解疑答惑 因为洋屁很多,懒得再发贴了,直接分享原贴
懒得再发帖了,大佬们帮帮忙吧,原文资料太难看了。。。 懒得再发帖了,大佬们帮帮忙吧,原文资料太难看了。。。
萌新提问,关于FV4201酋长的疑问 萌新提问,关于FV4201酋长的疑问
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