川内型三番舰℃ stiener6
艦隊のアイドル、那珂ちゃんだよー。よっろしくぅ~!
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从发售到现在的游戏缺点的体验 人间地狱从背景考据方面来说游戏有很多问题,甲壳虫汽车大小的1944年6月的M4A1(76),十字准心8X的98K的zf39瞄准镜,不能空枪挂机的G43,等等 以上并不妨碍游戏体验而且只在考据癖眼里不硬,接下来的部分甚至会极大影响游戏体验和硬核度 枪械手感:削弱的自动武器,几乎射速都被砍了一刀,可以持续射击15s的采用75发弹鼓的mg42,BAR没有快慢机,默认慢射速(历史上后期BAR反而是把慢挡取消了)、汤普森射速太慢;自动武器后坐力飞天,使用9mm弹的冲锋枪打起来和BAR差不多; 射击和反馈不连贯,使用自动武器射击时你会发现击发和反馈不连贯,这里的反馈可以指后坐力或者曳光弹,你可能会发现自动武器开火了却没有后坐,在射击间隔时后坐了,产生的问题就是妨碍了对弹道的判断 弹道,使用没有瞄准镜的武器都察觉不出子弹下坠,所以游戏也没有标尺调节;相比之下,火箭筒的下坠明显被夸大了,射击有点想BF1942( 击杀模型判定:在延迟较高的情况下(为什么说较高呢,因为游戏的服务器延迟几乎都在100以上,经常有人的在200以上)命中补偿似乎太大了,步枪在低延迟是指哪打哪,在高延迟你甚至不需要指到 总结,枪械手感糟糕 坦克部分:所有坦克成员只有三人,没有内构,成员无法出舱,所有MG竟然有很大散步?比步兵拿着打差不多,加上削了射速,曳光稀少,难以判断MG弹着点,加上曳光在瞄准镜还有反射,可谓雪上加霜。手榴弹竟然可以压制车内成员,还有Mg和高爆弹(这帮开坦克的太怂了吧) 驾驶,驾驶感觉还不错,档位设置便于恒速前进,就是一些小物品可能会挡住坦克,比如一部分树枝栅栏,非常闹心。要重点批判的就是航向机枪交给驾驶员操纵,没有任何瞄准具,只有右下角一个显示鼠标指针在屏幕相对位置的小方框。 炮手:炮塔转速太不还原了,所有坦克基本上一个样,都慢的裂开(包括本来就慢的);瞄准镜当然也不可能调节标尺(枪都没有,你想啥呢) AP和HE爆炸效果在视觉上没有区别;观瞄只有一具瞄准镜,没有大部分坦克应该有的炮长潜望镜机枪;问题如上 车长:不能打开舱门出去,也不能在指挥塔内移动视角,你的视角只有一面固定的观察孔和一个可以旋转的潜望镜(因为炮手转炮塔慢的要死也没有潜望镜所以车长有了存在意义) 总结:坦克部分也糟糕,但没有前面那么糟 其他:1沟通少,基本上靠一些套路和默契保持游戏进行,2没有移动载具,全靠11路(步兵步兵么,当然靠步啊),如果有个指挥官不会放复活点,或者队长也不放,从家里复活跑过去(说起来游戏里的士兵疾跑不会累的,美国队长?)3平常时段人少,如果想要在工作日白天玩的话,学习英语,请 4优化不够优秀,1066高画40+-,画面没有距离感(可能和打木仓没下坠有关)隔远了可以看到很多狗牙,抗锯齿不够理想,一些暴力的优化手段:远距离景物不渲染,被大雾笼罩什么都看不到,但是这个雾呢又不够物理,不带瞄准镜的步枪看不透,狙击枪可以看透,人被狙死都看不到狙击手在哪(不是游戏水平,是游戏本身决定导致你的视野比狙击手要小,真正的幽灵狙击手)5一些口臭玩家(不理就行,去亚服外服会少) 总得而言,游戏除了画质真的是比较糟糕了,有一定的硬核游戏要求的玩家不建议入手该游戏
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