悠悠鲁鲁 悠悠鲁鲁
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浅谈剑与远征的社交机制及玩家的游戏心态 难得早起,作为一个玩了一年多的玩家,剑与远征是我玩得第一款挂机类手游,也是玩的最久的一款非moba类手游,发个帖子聊聊我的一些看法,主要还是想与大家讨论玩这个游戏正确的心态。 先从其他游戏聊起吧,应该说在主流手游包括网游的历史上,社交系统一直是游戏内最重要的一个系统,除了moba类游戏,说到底所有玩家最后玩的都是一个“面子”,所谓面子,就是其他人对自己认可所形成的一种满足感从而坚持玩一款游戏。土豪玩家通过大量氪金让自己变成游戏顶级战力,长期霸服,带领公会享受万人敬仰;中层玩家合理消费,作为游戏第二梯队,不管做什么都是香饽饽,享受一种被土豪玩家需要,被底层玩家求帮助的存在感;肝帝通过时间累积让自己对游戏的认识非常深厚,不管做指挥还是做“游戏精灵”,也能收获大量的支持者;即使是底层白嫖玩家,也是被需要的,不管对公会作出资源贡献或PVP中作为炮灰,他们也有存在感。说到底,社交系统可以让很多玩家因为交朋友留下来,这些人对于游戏的热情很多时候就是基于他人对自己的一种“重视”。 说回剑与远征,这个游戏说成0社交是不夸张的,说个最直白的例子,这个游戏中谁是全服第一,谁是竞技场冠军,哪些人是公会主力,哪些人玩这个游戏很厉害,我的游戏好友都什么实力,对此我一无所知,即使我也看贴吧,但除了一个求其我还知道,这个游戏我不知道第二个“名人”,我相信百分之九十以上的玩家都与我一样,或许会关注上述那些的人应该不会超过这游戏玩家群体的百分之十。究其原因,其他人带不给我任何帮助,推图有固定作业,PVP没有组队,团本不需要交流卡池差不多随便亲王,佣兵随便加几个好友该有的也都有,出过的公会活动全服活动本质其实也是单机,奖励都能拿满,就算是氪佬花钱拿的徽章,也没有人会去关注,那这样的话这个游戏交朋友其实没有任何意义。 最后聊一下我们玩游戏的心态问题,前文已经分析过了这游戏的社交机制,但我们要明白,此种社交机制是挂机游戏的一种必然结果,或许lls做的有一些问题,但我们既然选择了自由上线,每天任意上线几分钟就可以拿满奖励的游戏模式,那也要接受弱社交的结果。但这种社交机制与其他游戏的不同在哪呢,在我看来就是没有人关心你的强弱。不管你英雄练度多高,竞技场能拿到第几,极限推图可以到几倍,比同氪度下的其他人玩得好多少,相信我,这些满足感你只能带给自己,没有第二个人关心这些东西。所以说,正确的心态应该是:你在自己的能力范围内,花一定的钱,每天玩完这个游戏后,去看一看相比昨天,你提升了多少,这些提升能否带给你满足感,让你继续氪金,继续再下一天打开这个游戏。如果你认为自我的提升得不到满足感,那就卸载游戏,与其他人去比较在这个游戏真的毫无意义,不会有人为你鼓掌,只会让你徒增烦恼或浪费金钱。 不知不觉码了很多字,起床二十分钟打的,一点愚见,欢迎大家讨论
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