93式酸素鱼雷 93式酸素鱼雷
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关于大管子反火炮的几点看法 自古以来,大管子反火炮一直是高玩的演出项目,比反应,比意识,比操作,依据弹道和压树的情况估测对面火炮动向加以反制,乃至于快速消灭对面的火炮大幅减轻本方在开阔地带的进攻压力。但是,反火炮只是火炮操作中的一环而不是全部。最近苏系的203管子轮换着开,略有一点心得,这里谈几点看法。 1.目前火炮的弹道非常细,不注意看非常容易错过,而且开炮后的前一段弹道几乎是没有的,所以切忌瞄着弹道可见的那个初始点去瞄,应该略往后拉一点。其实弹道更主要的还是判别对面的大致位置。如果在开阔的林地这种地方相对不好猜。但是很多图有很多常规的草后树后乃至于几个洼地/坑是火炮常去的地方,看见弹道了马上就能蒙这几个地方。 2.抓好第一炮,反火炮的第一炮非常重要,不论几中与否,第一炮没有把对面打掉的话,大部分玩家都会意识到发生了什么开炮后立即机动转移,给后续的反火炮带来了极大的难度。一直盯着对面火炮打,不仅没有输出,更凭空增加了本方的压力。所以我的建议是,第一炮没反中的话,至少间隔3-4发再去考虑要不要继续反火炮。更多的时候我还是建议两发没反掉对面火炮的话全场都不要再有反火炮的心思了。专心输出才是正道。 3.以前反火炮的原则是要么高射速要么高溅射。现在火炮大幅削弱后,高射速的火炮已经无法出承担反火炮的操作了,甚至122和152的管子在反火炮的效果上也不尽如人意。常常是多次溅射击伤但是不能击毁对面火炮,所以我建议要是存着反火炮娱乐的心思的话,还是用用几个200mm以上的大管子吧。 4.最后也是最重要的建议,反火炮的窗口期非常短,哪怕见到弹道后立即反击也不一定能命中,所以不是娱乐的话不要成天总想着反火炮,更多时候那是在变相坑队友。这一炮拼玄学的打出去,还不如结结实实的揍对面ht一发300+的伤害顺便给个眩晕为本队创造机会。特别是那种看见弹道后自己装填还要10多秒的时候,更不要向买彩票抽10连那样去摸奖了。 5.还是要来个ps。玩火炮的时候尽量找个平地,不要蹲个车体左右倾斜40度的地方还奇怪自己炮弹的落点怎么会那么偏。
新版的拯救翻车航母真好玩.jpg 然而十把里面至少翻车三吧。这里给几个建议吧 1.敌方主力突袭的那波是什么配置完全是看玩家队伍的,队里没有战列小于2的话一定是爱大狗/最下带队的一波重巡队(等等,里面好像还混了条球磨),如果队里是2BB的话看脸,可能是重巡队也可能是战列队。如果队里是3BB的话基本一定刷出来扶桑+2妙义+青叶的喂翔队。 2.如果你开航母去浪的话:开局先点掉妙义,古鹰交给队友去摸核心,你去摸古鹰先不提摸不摸得掉,队友要被sigma大幅提升后的妙义胖揍好久,ap中了核心那就是一发1W的伤害啊。而且去摸妙义的时候,鱼雷机一定要从外侧往本队方向投雷,不要图省事从内侧丢雷,妙义躲雷机动后要好半天才会横过来,而且很可能扭一下就出了短手队友的射程。开航母的话,右下角刷出来的瑞凤最好先去解决掉,一来后面刷出来的一大票巡洋都是带aa的,强投就是送飞机,二来后期很可能没有那么多时间去摸航母,反正都是肉,先扒拉到碗里再说啊。对于成天只会打乱AI路线,既没有输出又没有人头的CV,一句noob cv完全不过分的。 3.看见全程蹲维修圈里的BB可以直接diss。上面最后两张我贴了战列拿全队最高伤害的图。这个任务对战列极不友好,不熟练背图的话很难抢到对面横船的射击窗口,而抢了有利射击位置意味着全程基本没空进修理圈的,你蹲修理圈里意味着一路都是划水划过去的。想要拿经验练船长,先背一下图吧,这个任务总共就4种AI配置情况,前期一样,中期看目标圈和第三波刷新的情况就能确定了。 4.巡洋扭起来!更新后的AI炮术非常稳定,没事不要去浪。浪的后果就是诸如开着莫洛托夫被出山的球磨2波齐射核心再一波雷带走这种事情。能用AP击穿的情况下就不要用HE了,多练练炮术打核心,开场语音提示都告诉你了尽快送AI下海才是胜利的关键。 5.不想被diss的话就不要开DD进任务了,更新后的船只很难靠远程雷送下海的,至多只会吃一发,这样DD的输出真的就是低得可怜,除了拉烟那会儿能主炮刷点伤害。除非你非常非常的勇,骑脸雷丢得爽,然而丢完就要进维修圈去大修一波,否则很少能骑过第二波。 6.巡洋丢骑脸雷的时候动动脑子,错身而过的丢雷法只会吃AI死前的那波糊脸雷然后一起下海。不知道怎么丢合适的话多去打打人机。 总结一下就是改版后的拯救翻车航母难度下降了不少,5星相对容易拿了,比起翻车前线和拯救必定有一条翻车的运输船团那真是既省心又省力。船只方面,推荐利安得和德格拉斯,有鱼雷并且能用鱼雷抢到肉才是真的。
我要吹一波尼古拉斯 先上个新鲜战绩。 尼姑拉斯这船最大的优点是什么?5级就能带AA,虽然打不下飞机来,但是作为伴随护卫给战列打散一下效果相当不错。这里教一下简单的读数判别。尼古拉斯完全体基础防空21,点了4-5射速的话面板AA23。如果还点了AA射程的话会变成27,加挂防空旗的话是28。所以开局读取的时候就可以判断这是条什么样的尼古拉斯了。战斗机请不要在尼古拉斯AA射程内互咬。虽然外圈127只有15的对空,但是在开AA的情况下即使你博格咬瑞凤也不见得会赢。所以开局如果点亮了防空尼古拉斯的话尽量不要主动把战斗机往这个方向拉。万一战斗机咬上的时候人家关p进防空圈然后拉烟开AA呢,我开博格有过多次惨痛教训。 鱼雷是米帝初期不那么好用的5.5km 56节马克11型雷,射程小于极限隐蔽的5.8公里,虽然是两舷分布的3*2*2,但是一般只用于拖刀雷或者封烟。需要注意的是基础装填需要66秒,所以肉搏的时候很少有投第二波的机会,千万把握好转向方向。 主炮是单装127mm mk21,标准的日天弹道,所以驱逐肉搏尽量控制在6公里左右,远了人家随便扭,近了可能走位不慎要吃鱼雷。但是熟悉亚棍卡山流的话,利用这个弹道洗洗上层建筑还是挺不错的,当然IFHE是必须要有的。 最后谈一下机动问题,相比常见的两条5级日驱(550m/2.1s),尼古拉斯600米的转向半价和2.7秒的舵多少有些显得笨拙,加上航速略慢于日驱,所以在已经隐蔽吃亏的情况下,千万不要头很铁的去正面对冲,很可能扭一圈回来的时候已经吃了几波炮弹残血了,进圈或者接近前线的时候尽量选择Z字走位,不要吝惜烟雾。 最后,提一个异端。白板尼古拉斯是5主炮没有防空的,转炮12秒但是装填大约要6秒多。有些朋友会拿来当大号沈阳玩,不是不可以,但是千万要注意白板尼古拉斯的舵效相当差,一定要留好逃逸的空间。
看来蓝海是真没人抽船了,TX已经急了 于是5月9日的更新要更新蓝海港的50/200/500抽奖励了 简单的说,50抽的除了传统3素材,把改冒/商/战龙进去了 200抽,去掉了金鹿爸爸、旗舰一等、突击阿排(当初为什么会把这种玩具放进去?)、雷萨爸爸、祭祀百慕大、改气窗、改极地、典礼半月 替换成夜鹿、新型皇太子、改军雷、新型奋进、改装破风、祭祀大福、夜战武沙、典礼惊奇 500抽,去掉了原有的轻死、改良礼舟、改装太阳王、改装塞莫皮莱、祭祀大幅(放到200抽去了) 替换成特种拿排、特种战龙、特种商龙、特种军卡(中型船)、特种罗马排(小型船) 另外200抽原有的改良毛和500抽原有的改装毛继续不变。 —————————————————————————————————————— 问题是现在这个氪金船材的行情,完全没有搞新船的欲望啊。每次看着TX那奇怪的氪金船材包,完全想不通策划的脑回路是怎么回事。通用的D转、月亮帆、水槽这种冒船商船都要用的当然应该独立搞个包啊,战船要用的那种特回廊特兵室什么的另外搞个包,这样至少玩冒商的还会有一点点氪的欲望,现在两个通配包那是真指望玩战的海军海盗爷爷们养我们全服啊。 另外继续吐槽下加拿大北的5巨北边对,不拉甲板完全打不过,感觉是碰上了5神炮队,目前各种花式爆船当中。
本周亚服剧情模式杀人鲸流程简述。最好的辅助还是上龙骧 剧情很简单,全队杀进港口去把所有目标全部洗完,然后本局时间结束以前活着的人一半以上进撤退圈就行。 几个子目标:拆光港口里的18个陆地设施、灭掉2条增援的CV,全灭前两拨支援舰队,不让敌方增援进入避风港。 然后简述一下流程。 1.开局一边拆炮塔一边进港,路基炮台有两种,看到见炮塔的会打大口径ap,巡洋不慎被命中侧面的话很伤。剩下3个炮管的炮台打的是HE,注意扭动的话一般不会被打中。另外炮台自带防空圈,大约3km多一点,航母的舰载机一定要绕着走。 2.进港以后分左右两条路线,左边入口有一条V-25一条拿骚,中间有一条科尔贝格。右边有一条卡尔斯鲁厄。 V-25有对头雷,卡尔斯鲁厄单侧也有4条雷,注意规避不要在这里中雷了。另外两条德巡都是小口径速射炮,DD被打了会比较伤,这时候还是拉个烟洗吧,不浪费的。 3.港口内部船坞内停着一条凯撒一条凤翔,都不会动但是会放飞机会开炮还击,威胁特别大,需要优先干掉,不然容易莫名翻车。这里龙骧的作用就发挥出来了。开局舰载机走左边山脊避开门口炮台的AA圈,然后如图卡极限射程手动投雷,,两波雷刚好拿掉凯撒。凤翔就更简单了,战斗机拉上去打掉战斗,两组俯冲分开上保证把火点起来,基本上凤翔是没法放出鱼雷机就完蛋了。接着就是队友扫荡港内设施的时间,可以抢一下几条运输舰的肉。扫除完毕后舰攻舰爆拉到左上角敌方航母增援的位置。由于航母出现后一段时间内是走直线的,一波A上去能很容易干掉。伴随着航母出现的是一条驱逐,左侧中部增援出现位置出现的是一条V-25,这两条驱逐都会拉烟,不注意的话也很容易跑进港口导致分支任务失败,所以战斗机优先点亮交给队友打掉。此时航母的走位应该向撤退点靠拢。 第二波增援稍后刷新出现,左上角是天龙和瑞凤,照例舰载机一波带走航母。左侧刷新的卡尔斯鲁厄和右上角刷新出的凯撒交给队友去对付吧。 剩下的时间就是等队友跑进圈了,如果时间够的话可以考虑到撤退点附近或者A7附近的增援点蹲一下再刷点伤害。随便拿了盘战果充一下数,收益就贴了个法兰西万岁的涂装,没有挂任何旗子也没有首胜加成。
蹲在北海,无事继续搓料理,来码一下北海本地能做的一些配方 首先声明,都是些娱乐产品,正经要吃的话还是果子鱼蒜鸡什么的最实惠,而且这两个还能砌罐头。 ————————————————————————- 书名:厨师长的肉料理(哥本哈根投资60W) 蛋2火腿2黄油1=法式咸派 +30行动力·治疗坏血病 火腿直接用猪肉做,果然基础4禽畜书超实用的。 马铃薯1香肠2胡萝卜1=西班牙风味浓汤 群加50行动力·疲劳恢复 只是这个经常被用来做副官料理。当初是马铃薯不好搞,现在荷兰工业港直接有卖了以后,算是毕竟实用易做的群加料理了,海尔德边上三港绕一下就好。 顺便这配方书里最后还有个R17的德式马铃薯,5马铃薯5腌肉1胡椒。行动力恢复100非常爆表,然而不恢复疲劳度,加上胡椒要从印度拉,所以依然是鸡肋配方。 书名:简单易懂食谱,俗称磨面书。 说这个是因为里面的那个蛋包饭 1蛋1奶酪1奶=奶酪蛋包饭 行动力恢复15 提这个不是因为这个R3配方好做,而是这个产品能做最低级的群加料理火腿蛋包饭(R5) 书名:初步的肉类烹调法 算是一本比较有趣的配方书 上面说的那个配方 奶酪蛋包饭+火腿1=火腿奶酪蛋包饭 行动力恢复30·恢复疲劳度。 R5就能做的群加料理,而且材料非常方便 黑麦面包(配方书:第一次烧的面包 黑麦1面粉1)1+大马哈鱼1火腿1=开胃面包干 行动力+30·恢复疲劳度 猪肉1+猪油1+苹果干(旅客的食品筹集术 用树木果做)1=烤猪肉配苹果 行动力+30·恢复疲劳度 羊肉1+盐1+黄油1=烤羊羔 行动力+35·恢复疲劳度 这个是当年爱丁堡杀羊的时候最容易做的料理,羊可以挤奶,对面卑尔根的盐拉过来就有了黄油和盐。 书名:东地中海著名食品集 第一个配方就是大家曾经吃过好久的海鲜批萨。1鱼肉1面粉1奶酪=海鲜披萨 行动力恢复50·恢复疲劳度,还能做罐头,料理等级10的好处就是不转职的情况下10级的技能刚好能做。材料简单又大量。 洋葱1羊肉1奶1=希腊肉末盒子 行动力+55·恢复疲劳度 书名:秘传加勒比料理(果鱼书) 1鸡肉1马铃薯1树木果=木瓜夹馅料理 行动力+55·治愈坏血病 话说都去筹集树木果了当然是干脆做果子鱼啦,而且果子鱼好歹行动力+70,还是同一本书的配方。 书名:安第斯特制料理集 马铃薯3奶酪2奶1=秘鲁马铃薯沙拉(R10) 行动力+55·恢复疲劳度 同等级还有海鲜批萨和荷兰奶汁烤菜,性价比完全不行。 书名:北海地区著名食品集 奶酪1奶1猪肉1=荷兰干酪奶汁烤菜(R10)行动力+50·恢复疲劳度 算是开局的时候和海鲜披萨同等级的好东西,然而性价比比起海鲜披纱还是不如 书名:精品派 面包坯子=1面粉+1黄油 面包坯子1+牛肉1=肉馅派 行动力+25 面包坯子1+黄油2+苹果干2(旅客的食品筹集术 用树木果做)=苹果派 行动力+40·恢复疲劳度 书名:俄罗斯传统料理 面包坯子1+洋葱2+蘑菇2=闷罐汤(R11) 行动力+60·恢复疲劳度 书名:北海海鲜料理 鲱鱼1+盐1+木材1=熏制鲱鱼 行动力+25 卑尔根本地就能做 熏制鲱鱼1+黄油1=熏煎鲱鱼 行动力+45 拉回伦敦做啊 大马哈鱼1+黄油1+面粉1=法式炸大马哈鱼 行动力+50·疲劳度恢复 盐腌沙丁鱼(保管书的鲜鱼保存法 沙丁鱼1+盐1 )1+马铃薯2+洋葱1=奶汁烤凤尾鱼(R8) 行动力+50·疲劳恢复·复数效果 在改版后算是中期能快速搓出来的的群加料理了。 书名:中南美传统料理 马铃薯5+奶3+奶酪2=中美风味煮马铃薯(R11) 行动力恢复+55·恢复疲劳度 从材料消耗来看性价比很低,但是现在有个减材料学术协会技能,然而从效果看还是**。 —————————————————————————————————————————————— 从这一周摸鱼的结果看,北海地区的材料(包括郊外采集筹集较为容易获得的树木果等材料)能做的料理基本就上面这些。挺欢乐的,也比较体现当地的餐饮风情。然而就道具效果而言基本都是些咸鱼花瓶类的,话说暗耻就不能搞个自己配餐连续吃特定料理制造combo获得特殊效果或者直接回满行动力的特性吗?要不然搞这么多没用的料理配方到底要做什么啊?
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