雪月守护
雪月守护
关注数: 100
粉丝数: 43
发帖数: 6,145
关注贴吧数: 38
刚个v1就天天车火神强度不如某某的太搞笑了吧 要是别的角色也就算了,都第六个国家了,神一般什么强度泛用性还用多说吗,风岩开服没有同定位就不说了,雷神2命没改前,被黑输出和刻师傅55开,草神没给独立挂草前说最拉胯的神,被黑不如科莱,整个须弥都应该跳过。水神测试服也被说过水龙挂件,绑死枫丹人,不如夜阑。 怕自己手里老角色贬值,强行自我催眠安慰自己。强度拉胯。泛用性差,根本没必要向抽。一落地就全脸疼的闭嘴了
相里这个技能特效也太敷衍了吧。。。。 明明是个拳脚的格斗技能模组,但特效为啥全是类似剑的斩击刀光啊?第一眼看就觉得别扭得很,仔细一看,一个直拳轰击,打出一个十字二连斩的特效。。这感觉完全是拿剑系特效生套的吧。。。
把侠士做弱绝对是最蠢的败笔 一个游戏提高流水肯定是硬指标,这天经地义,射雕非要标新立异不卖无数值的时装diss同行,问题也不大,但把侠士做弱就真是蠢了,同样都是赚钱,侠士自动还能刺激持孤狼和手残玩家的消费和热度,玩家数量越大,赚钱也如容易啊,热度也好维持啊。硬核玩家终归是少部分群体啊。 更甚的是,一个手游非要用高难副本卡练度逼玩家装备氪金维持和流水。靠团灭来维持在线率。这也太反智了吧。正常玩家谁愿意拿手机玻璃搓团本机制啊,真是硬核mmo粉谁又会在手游里找成就感啊。 都2024年了,暴雪都开始做休闲手游了。这老古董还只会20年前网游那一套呢。
这自动战斗的ai也太垃圾了吧 刚入坑星穹,感觉自动打起来跟zz一样, 三月七开局满血就不套盾,大姐你是盾也不是奶,满血套一下有何不可啊, 停云更是重量级,3回合buff非要每次都用技能浪费点,唯一buff有时候还2回合套给不同人互相顶。 AI差也就算了,还不给个锁定攻击敌人和锁定队友buff的目标。感觉很多角色身上都有逻辑战斗的硬伤啊。像个半成品似的。
说白术在草队是瑶瑶和草主下位的,理解也太堪忧了。 0命白术作为第3个奶辅,体验下来的确不超模,即便是草队体系下,部分队伍对比钟离也不具备绝对优势,这个毋庸置疑 但能不能别拿挂草说事了啊。。。觉得白术挂草不及格没法入队的纯纯的没玩明白草队,还经常看到说是草主和瑶瑶下位的。太尬了 觉得有必要科普下元素反应的基础知识了啊 先说绽放 目前需要挂草大头是绽放,目前主流绽放队基本离不开草神,草神E反应后挂才中草 只要触发反应双水根本抢不过,唯一的问题是心海妮露行秋等开Q额外上水后,草被消耗完转水底,如果不上草就在也永远无法触发E了。但这个上草量哪怕只有1个单位的弱草 也够了,只要在水底上触发了绽放反应,立刻触发草神E转草底,所以说白术那点草保草底稳的不能在稳了 纯激化就更不必多说了吧,自身的性质根本不需要多少草量,怎么都断不了激化 反观再说白术的优势,瑶瑶和草主都是固定召唤物挂草,白术是随身的,很多时候比这个2舒服太多了,更何况还有点小增伤,虽然比不了万叶 神鹤级别的,但草主瑶瑶这种的还是碰瓷不了的 单独拿出来白术看,挂草的确拉跨,但要结合队伍去理解,钟离毫无挂元素增益,有时候还是负增益,消耗关键反应元素了,但还是T0牛逼。也是这个道理, 最后说下你要说你就不带草神,全队就1个草白术 还非要玩绽放,那挂草的确不够。。目前3.0没草神谁也压不住双水。 这不是白术问题。。就别抬杠了
浅谈为什么原神地图探索越来越垃圾了 其实客观评价原神地图得设计一直在进步,不管是技术力还是设计水平都在不断走高,但玩家普遍反映地图越做越差, 本质原因是因为原神压根就是一款套着假探索类开放世界皮的,真养成类集卡游戏。 开放世界核心是什么?以探索地图,与地图得NPC 机关 怪物 BOSS 宝箱 交互 获取资源正反馈,激发玩家有更强得探索动力 卡牌类游戏核心是什么?收集卡牌角色,用资源强化角色,让手中角色变强变多为刺激点,驱动力让玩家持续收集下去 原神得地图上其实根本无法获取任何有价值得资源,武器,角色,命座,圣遗物这四个核心的内容都无法获取, 靠地图那几个原石其实基本啥也抽不到,唯一能在地图上刷的强化素材其实也是一种体力玩法,和探索的深度毫无关系 所以综上所述,原神所有的正反馈刺激点,完全和探索地图没关系,所谓的开放世界探索地图沦为了一个噱头。 所以虽然设计的越来越好了,但玩家玩的越久 新鲜感越差,越会觉得地图就是浪费时间,没有积极的正反馈,再好的设计也没用,只会让玩家觉得无趣且枯燥
这个深渊施洗者一出,黑妮大军要文艺复兴了啊~ 记得当初妮露刚出时候。。无脑黑经常挂嘴上的一句话,就是妮露自肃没有任何就业空间,随便遇到个冰火雷盾或者元素怪就没法打,所以根本进不去深渊。 落地后经过无数科普介绍,实战打脸。。终于这种无脑言论消失了。。 妮露也逐渐得到了客观的评价,群战当下无敌手,单怪能打很平庸,水火雷盾都不怕,唯独冰系很吃力。 结果深渊施洗者一出。。喊妮露要完蛋的又陆续出来了~ 这是当初被打脸的人要发起反击拉 但我寻思。。咱先不提妮露又不是打冻盾会免疫,完全没伤害。就问问谁抽了妮露打深渊是为了怼这种单体BOSS啊,本来就是群体对策卡,不打群体就非要和单体BOSS死磕吗。况且基本所有队都会被4种元素盾的某种多多少少的卡一下。 真要黑也该桃以后策划2路全做单体环境啊,用这个施洗者黑要寄,黑的很没水平啊,对单大杀器,关妮露啥事
这2个是不是很神似 高配版与低配版
jht的意思卡维还是要组双水双草吧 他发的推意思是说自己楼里回复的三水一草组合,完全是自己的爱好,和卡维无关,卡维的料完全是转述舅舅的,这就是否定了卡维走三水一草啊,估计舅舅本意就是优化卧龙凤雏。。好多人说要优化草神,这肯定不可能啊
艾尔海森真实强度使用是评价 不吹不黑不YYGQ 这么久用下来最直观得感受就是上手门槛是目前最高得角色,但适配阵容丰富度同样也是最高,想玩得好,控制棱镜数量必须十分熟悉,这玩意没提醒,还就4秒,不练出肌肉记忆来, 真得比别的角色难太多,但一旦熟练控制了,感觉比传统C角色的确更具优势,至少3.0版本下,其实主流阵容伤害差距不是太明显,米哈游现在数据把控已经成熟了,重点在于深渊阵容得每期适配度, 有时候角色阵容被针对,就明显疲态了,感觉海森强不在输出高,而在于组队的确太丰富了 对单对群不同环境都不虚 总能找到一个适合他得,下面举几个自己试的几个阵容,非常不全面,都是自己得主观看法。 测试的情况:海森0命,武器绿剑 队友基本都是5星2命的 4星满命 一、激化队 激化目前试了2种 海八队和海雷队 1、海八队:把小提换海森,其实手感上难受了很多,输出其实相差不多,绝对完美下,能胜过小提,但以前无脑EQ 变成了要花很多心思计算棱镜上, 失误明显增多了, 怪一乱动少打几个棱镜,直接拉跨 2、海雷草队 这队打深渊手感比海八强不少,起手上满棱镜打到临界点开3镜Q,直接切雷神打Q 双核1人8秒,什么充能 单怪群怪计算棱镜都不需要考虑太多,砍就完了, 伤害方面如果雷神练度高,碾压非6命八重还是没问题的 二、绽放队 1妮绽放队:遇到打群的环境,首选还是妮露队,所有水草角色试下来,最NB的还是 妮海心草队,看大家基本没讨论这个队得 我稍微说详细点 你可以把海森看成柯莱pro max 但手法上更苛刻了,草神先EQ完 妮露交EQ 转水低 海森直接EZ打俩棱镜开3镜Q,转草低 在海Q持续中切心海开EQZAAAAA。。 打出这套,中间水底草低会疯狂互换,种子大量迸发,爆发很高,甚至对单体都不虚,但对充能要求极高,我海森,心海充能分别是200 180 只有能循环,才有意义, 这队海森彻底放弃激化了,但妮草给得巨额精通加成,和种子得伤害,其实也还挺强得。对比卧龙凤雏把。。其实主要还是草没有第二个能玩后台角色得原因。 2激绽放:海行草忍这队其实不太需要说了,眼下大家讨论比较熟悉热门得队伍,低练得神,无需复杂操作就能打出不俗得伤害,稍微进阶点手法,如果掌握3棱镜5连 6连,打出来更是输出爆炸 唯一问题在于 如果你没有97忍4命,这对基本没激化伤害,会掉不少输出。打群被妮绽队完爆之外,其他没啥短板了 3烈绽放:我试来试去,发现海马草行这个队 的确能玩,但也只适合没有妮露得玩家,这队想要玩 托马得高练,CD命座循环是基础,装备精精充,副词条充能精通无脑堆把 生命就别奢求了, 200充能都不太够,循环不了就海森换西风 激化打不了 直伤多点少点无所谓。循环得好不断 种子伤害照样够,唯一得优点可能在于多了个火,打冰盾怪秒破。。 说那么多。。在回归下中心思想,海森得体验 阵容千变万化,就业容易;伤害合格,轻松打深渊;操作难度很高,熟练不熟练可能是T0和T3得差别,属于手部乘区和脑部乘区亏摸角色了。 但说明一点 2命草神永远是最优队友,可以不带,也能玩,但一定没有带上伤害高。
璃月最惨角色—辛焱 明明辛焱还陪胡桃一起演出,结果胡桃请客的名单 请了方术名门传人百年不遇纯阳之体奇才; 财阀家的小儿子兼古华派传人、著名小说家; 璃月三大饭店之一的老板独女,仙人门徒,魔神马科修斯的master; 璃月打野no1,来去无踪的杀戮传说; 风岩双神和尊贵的旅行者; 一起表演辛炎亚却被排斥在外 这个家境平凡,没有任何背景,为了梦想拼尽全力,同为璃月新一代神之眼获得者,但根本混不进去他们的上流家族圈子。 现实,真是太现实了。
对艾尔海森强度的看法 倍率强弱之类的就暂且不提了。大佬们都计算的很详细了,大体上中规中矩,合格的C,不亮眼也不拉跨 但又一点很少被人提到,艾尔海森有一种全新的机制,他不在是固定的轴 比如胡桃E循环,雷神Q循环这样固定的模式,他Q E Z 都可以启动附魔 也就是说他可以通过QEZ的组合排列,来适应不同队友的轴,可长可短,可能会因为对轴损失一些输出,但极大扩展了他组队的可能性。 第二点就是作为高频上草,加上有一定变轴能力,自身倍率其实并不是太重要,自己挂草很优秀,保证了反应频率,草作作为一种比较核心的属性,加上队友的可能性又多。很难被特定深渊针对,在任何情况下可能都有比较强力的应对方法,这可能才是他超模的地方。 最后说一句,纯属瞎云~实际情况还要看上线后了~
浓烈的即视感 同样的埃及风,同样的荷鲁斯,同样的盾加长柄,同样的XX村守护者
那天,我第一次见到那个男人 那天,我第一次见到那个男人的时候,莫名的被吸引了, 一袭黑色肃穆的长衫,如同石珀般闪耀又深邃的曈牟。眼角一抹夺人心魄的眼影,好像从石窟壁画上走下来的神仙一样。 之后我跟他走过了很多地方, 他熟悉璃月的一草一木,好像整个璃月就没他不知道的事, 后来我才知道那是6000年的岁月在他身上留下的痕迹。 我从没见过他出手伤人,也无带着神之眼,我只以为他并不擅长战斗, 却不知,他随手投出的枪就能封印魔神,震碎岛屿,整个璃月仙界众神无不对他俯首称臣。 。 他好像身上也没有一分钱,总是让别人替他付账,我只以为他那个囊中羞涩, 却不知,这个大陆的每一枚金币都是他对人们的馈赠,但他却喜欢花富人的钱,接济普通或者穷苦人。 越和他相处久了,越无法抵挡的他的魅力, 我知道看似闲散慵懒,碌碌无为的他,其实一直在默默守护着璃月,守护着我。 那天,我在路上偶遇他,他说要请我吃饭, 派蒙听罢惊慌的飞过来捂住我的钱袋,慌忙的对他说:不用了,不用了,我们不饿。 看着他的背影消失在远方,我突然发现现在我满脑子只有他一个人, 无时无刻,做每一件事情时候脑子里都想着他。 后来我遇到一个奸商,他说他手里那个叫纠缠之缘的玻璃球,只要写上喜欢的人,扔向天空,就能和他永远在一起 我背着派梦花光了我的积蓄,买了一个又一个的玻璃球,直到扔到170个的时候。。。 喂,旅行者,我想去山野间走走,你能陪我吗? 我知道。。。他来了。 我们结伴的第一天傍晚,露宿在轻策庄郊外,突然冲过来5只小邱邱人袭击了我们营地, 他只告诉我在帐篷中不要动,他会保护我。 那晚,外面整夜都是枪盾撞击的声音, 当天空露出的鱼肚白的时候,他顶着一张疲惫的笑脸,问我又没有受伤。 之后我们走过了很多地方,直到他又一次倒在黄金屋里, 我终于忍不住了,在黄金屋的门外的树林嚎啕大哭起来。 他没有说话, 只是擦了擦脸上的血污,静静的看着我。 我不知道这位曾经的武神经历了什么才失去了神力, 我只是不忍看到他在受伤,最后哭累的我不知不觉睡着了。 梦里我看到他被一头黑色的凶兽撕咬着,吸食着他的血肉,他挣扎着向我求救, 我向他拼命的跑过去,才看到眼前的凶兽并不是黑色。 而是身上密密麻麻的又一行行的符号, 歪歪斜斜的全是mihoyo重复画在凶兽身上。 我猛的惊醒了,我不知道我睡了多久,但他已经不在我身边了, 我大声呼喊着他的名字,看到他从远处慢慢走过来,怀里抱着一大堆东西。 防潮药剂,防雷药剂,仙跳墙,黄金蟹, “看我带回的这些好东西,这回一定能带你打过黄金屋”他充满信心的望着我说 我的泪水又一次划了下来, 我知道他身上并没有钱。
下月新英雄按照规律推测应该是双转生光辉了
有没有真萌新需要师傅的 最近突然想收个徒弟,700多天了,斗技8段,想找个真正需要帮助的新玩家。。好好带带,少走点弯路。。有需要的吗?
让世界看见,“行搜”国庆登陆纳斯达克大屏幕2018-10-12 15:28媒体/互联网/大数据 2018年国庆长假期间,“行搜“登陆美国纳斯达克大屏幕,向世界展示中国互联网品牌形象。美国纳斯达克大屏位于——纽约时代广场,因其顶级的商业价值被誉为“世界的十字路口”,每天高峰期可达10万游客,年均客流量4000万人次、人员流量1亿人次,每年都有千万商业精英汇集于此,是全球当之无愧的商业核心地和知名财富地标,著名的纳斯达克大屏幕正是在此绽放异彩。而行搜大数据服务平台作为易云网联旗下的品牌(简称“行搜”),此次登陆纳斯达克大屏幕,一方面向世界展示其引领行业新媒体发展潮流的影响力,一方面又向世界宣告了中国互联网的崛起,是中国品牌走向世界的里程碑。 在外界看来行搜与纳斯达克的合作,无疑为“行搜”这一品牌产业走向世界开通了一辆直通车。与纳斯达克的完美衔接,犹如让行搜大数据服务平台直接与世界对话,让“行搜”直达“世界窗口”展示在世界的面前。合作以来,行搜的金牌服务,受到被服务客户的高度认可,凭借着丰富的优质资源也为客户争取到了不间断的丰厚福利待遇,让行搜走向世界不再变得遥不可及。 在经济全球化深入发展的今天,世界进入品牌经济时代,全球市场各个领域的竞争已经越来越集中体现为品牌竞争,能够走向世界成为我国数以千万计品牌的愿望,也是许多品牌一直追求的目标。想要品牌在全球具有持续影响力和竞争力,在世界最耀眼的舞台展示自身品牌形象成为迈出第一步的首要选择,也是最直接有效的途径之一。 易云网联创始人刘涛表示,企业成立至今,易云网联一直在将行搜打造成业内品牌服务方面发力,着力构建和传播行搜客户的品牌影响力,在帮助企业成功的同时也实现自我的价值,而与纳斯达克的合作直接开启了行搜走向世界的大门,让行搜走向世界变得更加便捷和高速。同时,我国从2017年起把每年的5月10日设立为“中国品牌日”,这足以看出我国对行业品牌建设的高度重视,易云网联作为行业新媒体运营的发行者和领导者,在未来也将不负重任,用优质服务和高效率多元化的营销推广方式逐步汇集行搜服务品牌的力量,为打造强大的国产品牌力量而不断努力,帮助行搜服务企业在“互联网+”的时代做好“品牌+”,树立行搜服务企业的独特魅力,并不断地走出国门走向世界
九阴2不亏是 真 饼王啊! 九阴2当年与剑网三重制版和逆水寒戏称三大画饼高手,时至如今,剑网三早已上线,逆水寒也马上开服了。。。。 九阴2居然连个游戏战斗视频都没出来。连基础游戏玩法都没公布。一天到晚的忽悠,印象最深的是,官方人员既想拉热度,又怕九阴1没人玩了,说就九阴2可以继承九阴1的内容,但奈何九阴2吹的太NB的。。玩家纷纷表示不可思议,都不是一个类型的游戏怎么继承,然后官方马上改口说,九阴2 是不会继承的。。如此儿戏的发言。。不禁让人想。。这游戏压根没打算做就,怎么说随便。。。
看到官方发布的加基森突然想到,这或许不是扩展 看到加基森,大家都想到新扩展包相关的,转念一想,地精活跃了一个资料片,这还出地精相关太Low了吧。魔兽纵横十年那么多内容死磕机械地精是何必。顺着这个思路一想,加基森中间有什么,竞技场啊。。。或许是新英雄乱斗的宣传?
刚才的帖子居然被删了。吧务你应该增强下自信心了。。。 刚才客观评价了下 魔兽与FF14这2款优秀游戏的有点与缺点。。。。突然发现帖子被删了。。。打了那个多字怪累的。。。不过本意也是为了找个话题和大家聊聊,又不喜欢发点图片,点个赞,这种没营养的话题,于是就想讨论下游戏性的这个问题。结果就被删了, 话说这也太没自信了。最终幻想是个品质优秀的游戏。不管是制作精良还是粉丝数量都是比较客观的~没想到连基本的讨论也不敢看到。太没自信了吧。。。。好吧。。以后还是加入截图攻略党! 吧务可能不喜欢有深度的这种讨论模式。。。。作为一只陆行鸟 先把经验水起来再说~
我真服了这个游戏了。。。。真的 昨天开测了 有人说动作僵硬我觉得还好吧。有人说画面粗糙,全开后也还凑合,我这人要求不高,可你这个服务器是个怎么情况,选线失败了10多回,好不容易进去一回 选人物后直接掉线退出,上个线要百八十回的,我真的是受不了,有没有和我一样啊。。。。。。
死神这剧情已经令人失望到发指了。。。。。 楼主从中学就看死神。转眼已经工作。楼主是剧情控, 记得当年死神虽然剧情比较一般,配角超赞的性格 和帅气的大招 破了不看漫画只看动画的先例。 可是现在感觉死神已经完全没有激情可言。新招看了那么多年已经有些疲乏了。剧情却一路 走下坡路,到现在已经变成一人放一个技能 除了打就是打。。这还好。。久保大神想玩点剧情 聊个一话那更恐怖了。。。。一堆废话 不能催人泪下,不能引人思考,像和白水一样。。。 现在剧情开打前谁赢谁输完全明了。连点猜的余地都不给我。。。除了打啥也没有。 但追了那么多年了,也不舍得放弃。越看越乏味。。。故此来吐吐操。。。。没什么黑的意思 算是怀念下当年的对死神的激情。。。和现在无奈与惋惜吧。。。。 顺便一提全职猎人最近又复刊了一些。这个漫画很老了 我小学时候火的了。无限脱稿中,, 最近又去回顾了下。蚂蚁篇那才叫精彩的漫画。反派BOSS死的时候9页黑屏只有字也能收到无数好评和眼泪。那才叫剧情。。对每个角色的刻画和对剧情的描述太赞了。。。。 回头再看看死神。。。太让人失望了
天神武道会周二几点更新 天神武道会周二几点更新啊 昨晚打完怎么没更新?
最新板甲幻化!
求教各位高手 三内问题 我武当开启了3内兑换, 可密令1 换到包里 一点就说未满足要求。我声望,身份 都满足了啊 这是为什么啊
<笑傲江湖OL>和<九阴真经OL>浅玩对比小感想 楼主虽然长时间都在玩魔兽世界,但其实心里还是比较向往中国武侠风的游戏的,所有不时的来玩玩。对于近期出的2款武侠大作不禁做出了些比对。
刀剑神域 游戏 人物属性问题 请教下,游戏里属性 第一排在攻击上面是什么属性 还有 VIT STR AIV DEX 分别提升什么属性。。。不是力量 体质 灵巧。。。这种翻译。。。是真实增加的属性数值。。。。忘高手赐教
新手请教,水晶虾缸用放浮萍吗? 我放了几个圆叶浮萍进去,对虾没害处吧。
现在的龙之谷无聊吗?!我来提出重大变革方案啦,还你一个有趣… 龙之谷越玩越无聊?!这估计是众多谷迷的心声了,那些说什么职业不平衡的,坑钱的才导致游戏衰败的全是扯淡,哪个 游戏收费越来越少还能越办越好,越来越丰富。哪有游戏职业巨平衡还各有特色?魔兽号称最平衡网友了 我也没感觉 出多平衡来。。。所以这些人只是目光短浅的穷抱怨之徒,所以我要说一些我感悟的真理告诉你们 :“不管什么网游,平衡只是相对的,不要太过苛求,赚你钱是一定的,千万别抱幻想。一个游戏是好是坏,唯有给 游戏内容的丰富多彩与否,才是衡量它的标准。 所以说,我认为龙之谷的问题就出在,内容过于乏味,乏味到有时候只能让你站街打发时间,不管你是哪类玩家 。。所以我想要带你深入剖析龙之谷存在的问题。不扯职业不平衡,不扯SD只坑钱不办事,只是提出一些小改革方案 ,让棒子能简单的就做到,这些方案及照顾的平民的生存又让土豪保留的自豪感。同时还能让你在游戏里有事可干 —————————————————分割线———————————————————— 一:装备篇 1,现有问题:龙之谷装备环节存在着几个重大问题,贫民没钱买保护药导致和土豪之间存在着巨大的能力差异。这差 异是不可逆的,而为了弥补一些差距,龙之谷采用着高爆率装备的模式,虽然缓解了穷人得不到装备的问题,但却变 相的加速了装备的换代,爆率高,装备得的块,不更新就无聊了。。自然装备也更新的很快,这样无疑变成了一个大 坑,无限循环,让玩家越来越疲惫,但获得的乐趣却越来越少,因为同样的模式,却要一边边重复,乐趣只会削减。 导致现在大多数玩家都不会太费神的整装备了,过的去本就成,怕贬值。这样慢慢的就封死了一条路,一条因为装备 喜悦的路 2:装备改革:我建议取消强化系统,保留装备能力上升系统。就是你装备刚得到时候还是白板的能力,但存在着+1~ +15的能力差距,那玩家要怎么提升呢? 那就是熟练度系统,一把武器或装备,你带上后不管是PK还是刷图打本 亦或 站街,都会增加熟练度,随着熟练度越来越高,武器的能力也越来越强,站街提升的慢,打本PK提升的快,举例升级 比例在研究。这样有什么好处呢,一是照顾的PK党,二是让平民付出时间也能有高强的武器,打破新手穷人一辈子垫 底的格局,那有人要问了。土豪还能炫耀,盛大还怎么赚钱!当然不能忽略这2位了。。于是商城中必须有熟练度增加 药物出售,土豪必须要有捷径!这是必须的。盛大也必须要赚钱。升级药是跟QQ会员一个模式的,会大幅增加你升级 速度,但是不能无限重叠。时限1天,穷人买不起,土豪也不会一两天就让武器强化满,这样既照顾了平民的生存,有 照顾了土豪的捷径,还保证了盛大的保护要钱的替代,最最重要的,大家都在线升级武器了。。有事干,就不会无聊 了。还有这样一来也可以放慢武器的升级速度了。一个等级段大可以只出1 2套装备,慢慢连熟练度呗~这样大家都会 有好处,游戏也不会太无聊了~~ —————————————————分割线———————————————————— 二:生活篇 1:现有问题:有的玩家可能是是贤淑温婉可爱的少女,也有的玩家可能是是手残内向的柔情少年,他们因为种种原因 来到龙之谷,可能是陪老公吗,或者陪哥们,亦或被龙之谷可爱的画风所吸引,他们谁也P不过, 巢穴永远在拖后腿 ,还不爱去,装备也觉得弄的累,他们能干什么!!除了站街侃山还能干点什么吗?!这不是逼他们渐渐退谷吗?! 于是我就想出一个既满足这些玩家能得到乐趣的天堂,又能丰富巢穴PK玩家游戏体验的东东来~~ 2:生活改革:开一张新图。比如叫神圣天堂居民区,居民区是一个独立的城市,主要由一般居民住房,豪华贵族庄园 和公会屋组成,玩家可用金币购买居民住房,或者用点卷购买豪华庄园,成立公会后,亦或获得一个公会屋。这是一
有没有感觉灵魂舞者召唤的英灵很有FATE的感觉 暮色猎人:是红A的破魔箭 唐将军:枪兵3连扫 广域蜇刺:金闪闪的王之财宝射击。。。 执政官:神B叔锤地
新人求教 我是得了植紊吗 最近突发的胸闷气短,总想打哈欠,还经常打不完整,更觉得憋气了。食欲下降,想打嗝,心略烦,对什么事都失去兴趣了。晚上睡觉基本很好,不醒。几点睡下,都会很快睡着,就是梦多。早上醒来胸口略疼。 平日头脑清醒 不疼,就是记忆力没有以前那么好了。有1个多礼拜了。。忘高手们指点下啊,我是得了这个病吗? 如果是的话 严重吗?
请新手们不要在被半塘视频误导了。。。。。 现在好多人看了半塘的视频,就觉得她是在介绍职业实力。。。。这你就错了。。。半塘也说过她只是喜欢拍视频娱乐自己,一种爱好而已。。。新手们切勿在把半塘的视频当职业强弱的标杆了。。你们比不了。 首先半塘怎么能把职业技能威力用装备搭配到最大化。。其次她会带上BUFF职业给自己刷BUFF,在磕100% 30%的攻击药之类的。。她做的视频是一种艺术,一种美感。。。但你要用她的视频来诠释职业的实力。。。。你就等着哭吧。。。就像初开60的时候半塘用个W功上下60暗的剑皇。惩罚不出尾刀加伤就打了100W。。。。问这个有谁能做到。。。?切勿盲目跟风,,,一切要以实践为基础,不要因为个视频坑了广大新手玩家。。。
龙之谷辅助排行榜,各职业组队受欢迎程度和辅助能力大排名 1楼说明 1:综合2转2职业的综合实力,用1转名称来进行对比 2:楼主没有任何黑职业的意图,只是闲着无聊排的,没有任何目的和动机,请盲目热爱自己职业,喜欢贬低其他职业,又缺乏素质的贴友嘴下留情 3:楼主虽深入的分析和玩过众多职业,但1人所见,终比不过全贴吧朋友见识的全面和透彻,不对的地方见请见谅,互相交流。
这版本物理职业副手做什么好?铁避还是破坏? 铁避看似比破坏狠…但不加面板…不能叠加…还就十秒…破坏加面板后缀效果也了胜于无…但爆发起来没铁避狠…求解…选哪个更好
发给视频。是不是有种龙之谷个职业技能的感觉,尤其是弓箭 当年玩龙之谷的时候我就想到这个了。。。渣画质。。不好意思了
就不能给力的点!设计一个中国风格背景的新角色吗? 这回印度背景的角色都出来了,哎,好歹盛大把制作组也收购了,就不能发动下想象力发和制作组商讨论下,出个带有中国文化色彩的新职业,什什么法师,战士,牧师,忍者的都看腻了。。。。
哈哈哈~ 炒惩罚板子的奸商,好傻好天真 楼主所在服每天拍卖行也就1 2个惩罚板子,前天突然跳出来2页多,价钱从原来的700G直接蹦到3000G,楼主看完就笑了。。就算60剑皇的惩罚是神技。。就那个几个剑皇,还一半主PK,,7图天天大家必刷的出产率一直不低,这玩意还不是消耗品。。。炒这个 不是等赔呢嘛。。。
看到说想输出的圣徒不专业…我就忍不住笑了… 一个副本不需要奶妈…大多数巢穴出了两个月就不需要要治疗…而你只能一分钟用两个小加血…的游戏……不分精力提升输出…不是等他们踢圣徒呢嘛?自己玩的憋屈…还糟人t…别说想输出玩雷神去!不用加血的本圣徒就该被踢是不是!在这个半动作的游戏里…只想着辅助的圣徒才是不专业!
那些抱怨炼金加强的人,心胸要狭隘到什么程度。。。。 楼主主号圣徒。。。被游戏遗弃后。。就变得花心起来,魔道,十字,火舞。重炮,魔羽,影舞。都玩过,一般主玩魔道十字吧。。。 进入主题,炼金这个职业,名字很吸引楼主,于是在还没开炼金之前楼主就练了一个50的学者,准备直接转,当能转职的第一天后。。。楼主哭了。。。伤害比同装备的十字火舞差的不是一轻半点。。但毕竟这本身就不是攻击变态的职业。。没什么好抱怨的,但是,我就不明白了。。炼金的耗魔量为什么跟开了盾的元素一样!这不科学啊!炼金最致命伤在于防御力全职业最弱,生存比箭神弱的都不是一轻半点,没小无敌,没急闪。什么都没有,你们说强力的炼金花过多少钱你们知道吗?反正楼主是玩不起。。好歹十字这个土豪职业堆攻击就成了。。。这炼金。。堆了攻击,你没防御还是秒你!防御也有了。。你魔也耗不起, 这么个职业楼主早不玩啦。。。有玩炼金的钱楼主能练个十字加火舞了,就这么个职业稍微加强点。。居然有那么多人抱怨。。。加那点攻击力。。屁用没有。T4如果不大力加强的话,这职业综合实力连前10都进不去。。。有着全职业最弱的防御,最弱的霸体,最高的耗魔。居然连攻击也是个半吊子?还玩个什么啊?
箭神只要增加一个技能,即不影响平衡,又赢得了组队位置 增加一个新技能,令全队暴击伤害增加40%,持续15秒。25秒CD.....注意是暴击造成的伤害增加,不是概率,这样即走出自己职业的暴击特色,巩固了箭神在队伍中不可或缺的位置。 有人说箭神生存低。。。那没办法。。游戏就这么设定的。要改不现实。。。至少还有个3角箭。。比魔道,剑圣,兄弟强多了。。。。
这个游戏比龙之谷好玩吗? 玩过的请赐教 以前玩龙之谷的。但是龙之谷太不耐玩了游戏性不太高,那天突然看到了RO3这个字样,激动不已,于是看看了圣境传说和龙之谷的对比评价。。。。说的好像龙之谷一无是处似的。。看似圣境很好玩的样子,画面好啊。。游戏性好啊。总之全是好。于是满怀兴奋的来看了看。。。 一看视频画面跟4 5年前的游戏似的。。。动作看着不太协调, 技能不华丽、、、打击感不强。。总之感觉就像几年前的作品,完全没有耳目一新的感觉。。。。 游戏性和平衡性就不知道了。。。麻烦请教下各位。这个游戏真的很好玩吗?? 哪里好玩?请玩过的赐教下。不胜感激。。。本来想找找新鲜。。看了视频,挺失望的
不是吧。。。怎么那么多人都说圣境传说比龙之谷好玩啊 闲来无事 看看了圣境传说和龙之谷的对比。。。。说的好像龙之谷一无是处似的。。看似圣境很好玩的样子,画面好啊。。游戏性好啊。总之全是好。于是去看了看。。。 我去!那画面跟5 6年前的游戏似的。。。动作看着很不流畅,组队打怪的时候,猛的一看有点英雄联盟的感觉。。还有锁定!技能释放很突兀,光效动作一点都不自然。技能不华丽、、、动作感太差。。总之感觉就像几年前的Q版作品,完全没有耳目一新的感觉。。。。 游戏性和平衡性就不知道了。。。麻烦请教下各位。这个游戏真的很好玩啊? 哪里好玩?知道的交流下。。。。本来想找找新鲜。。看了视频,挺失望的
当前版本下。。。小护士真的比圣士辅助能力强吗??? 我有几点疑惑 想问问玩过炼金的玩家 1 小护士幻影吃紧,鸡尾酒这神技是不是没有圣士用的方便? 2 加血的话小护士就多个2转技能1个技能,那个给力不给力啊? 3 介绍来看 酒精完败爱情病毒,酒精才是辅助神技, 总结来看 圣士的辅助技能有酒精和叠冰, 而小护士只有加血,貌似鸡尾酒和油卡里也受到了幻影吃紧的限制,输出更是不用说了。。。感觉这阶段小护士不成啊,可为什么那么多人还要转小护士啊
官网的那个活动绝对不是领跳级号的 你们放心吧。。。。。 那文字明显就是要发装备啊。。。。怎么那么多人看不懂。。。
人人都是K同学的真相!!!!!我知道了!!!!!! 真相就是开放韩服的龙币盒子。 高几率出现大白 和独角兽一些的东西。。。这样人人都是土豪 人人都是K同学了。。。。绝对是这个没错了。。。估计在中国的名字叫潘多拉盒子
一直喊自己职业弱的人。。。好傻。。。好天真。。。。 中国有句话叫三人成虎,你说你职业弱,弱的跟渣一样,所有职业倒数第一,说多了,没玩过这个职业的人就会认为这个职业真就是渣,不如组别的职业。 有人马上会反驳我啊,我的职业就是弱啊 弱还不能说啦,这种人想的肯定是我的职业弱需要加强,所以我要说出来,但来这的全是玩家啊,不会有韩服设计组的人。。。人设计组都是专门进行内部测试的,你在这喊破喉咙人听都听不见,只会让那些什么都不懂得玩家更多的踢你的。。。。 你就是在贴吧吹破天,也没人和谐你的。。。反倒副本更爱组你, 你在贴吧哭瞎了眼。。。也不会有人提升你职业的,,,,反倒会别不明真相的人嫌弃。
大家进来留下心中印象最深 最喜爱的高达作品 写下你最喜爱的高达是哪部。
教你怎么辨别60技能YY贴 近期贴吧上出现很多YY60技能的,好多人不知真假,其实有个最简单的辨认方法。。。就是: 影舞者的真实名字叫袭雨者 火舞的真实名字叫地之精灵 时空领主的真实名字叫织法者 等等。。。。。。。 根据国服翻译名字编出的技能一放在原本的名字中一下子就分出真假了 火舞叫地之精灵肯定以后多数技能跟熔岩有关, 什么会分身 会残影的影舞一看就是假的。。。。 会时空系新技能的光魔导,肯定是YY的。。。 国服翻译的部分名字完全脱离的职业本意了。。看看原来的真名字 在看看新技能 一目了然了。。。
我来告诉你们关于炼金术师的逆天技能【复活】 的真相吧!!! 大家刚一看到炼金术师的技能治愈沐浴有没有没有被亮瞎掉,众多辅助职业哭爹喊娘,边缘职业们顿生妒心得。。。60秒CD 全体复活!!还外带回血! 有人说这个是绿龙本里的神技了!其实这个技能很一般。。。。信不信由你。。。绿龙巢穴说了不能复活。你用复活技能也照样活不了,就跟你有红蓝复活照样活不了一样。。这个技能顶多就是节约复活用的。该活几次还是只能活几次。。该不能活的地方照样不能活。。。所以这个技能没传得那么神。。。只是个普通辅助技能而已。。。
当我听到有人说箭神的国内的数据和国外不一样时,我笑出来了。 有部分天真的玩家认真国内与国外的箭神不一样,的确是的 国际服的箭神活在T2版本技能百分比伤害很高,但技能点少。过些日子也会变成T3。中韩日是T3技能树,点多了但是技能百分比伤害降了好多。但不是你箭神弱了。。全都弱了,当年800攻祭司的圣光十字比现在6000攻的都好用。这不是和谐只是游戏的技能形式变了 从只能点一系技能,变成了能点2系技能但是伤害全面下降而已。没有经历过T2的新玩家是不会理解的。 你T3人T2都不是一个时代的事情,那时候没最终没附魔没后缀,装备没提升,技能不强还打什么啊。和谐不是箭神的一个职业,而是全面的,于是说事和谐,不如说事改革。
卡拉秋死了 继承人是元素 那魔道是什么? 其实很简单。。。 = =很明显等4个职业继承完毕后。。。过一段时间说为了重建什么魔法的兴盛啊。战士之路啊。。于是又出来4个什么卡拉秋的复兴者,卡拉秋的接班人之类的。。8也只就都有了。。。
龙之谷真正的BOSS 其实就是主角一行人啊........ = =主角4人行。。就是魔王啊。。。帮谁谁死啊。。。开始帮小青年就先知。。然后小青年就死了。。后来又帮小妖精老头,结果小妖精就灭门了。。然后又去帮杰兰特。。。于是。。。天堂事发后去了。沼泽。。先帮西戴尔追察提。。结果察提死了。。。有帮卡拉秋做事。。结果卡拉秋也归西了。。。真正破坏世界和谐的就是主角4人众啊。。。。
龙之谷一年过去了。。。弓法战牧4个小孩也该发育发育了吧。。。 从小镇到凯德拉踏平和红色军团再到天堂克死了杰哥,最后转战到沼泽继续克死的卡拉秋的悲剧4人组。。身体有该发育下了吧。。毕竟都一年了。。该长高的长高点 该变大的变大点。。呼吁棒子修改下人物模型吧~
请教:十字军盾牌是智慧好还是魔力好 魔力2级多255魔攻, 化身后等于变成了510的魔攻 智慧2级多了125智力, 化身后等于加智力475 魔攻成长了950点魔攻 每30秒减10秒光抗11% 面板比魔力少了100多点。。。 到底哪个好好纠结。。。
请教:十字军盾牌是智慧好还是魔力好 魔力2级多255魔攻, 化身后等于变成了510的魔攻 智慧2级多了125智力, 化身后等于加智力475 魔攻成长了950点魔攻 每30秒减10秒光抗11% 面板比魔力少了100多点。。。 到底哪个好好纠结。。。
霍迪的仇恨。。。。。。怎么有种这么熟悉的感觉。。。。。。 最新的漫画中大王子说出了霍迪的目的的。。。没有因果的仇恨。。。自己继承人先代受难鱼人的仇恨。虽然自身从未被人类伤害过。。但为了防止鱼人祖先的仇恨后背们遗忘。不断的挑起事端。。让一步步走向和平的世界产生新的纷争。。。即使是同伴。只要想和其他人类和平的生活。也绝不留活口。。。为了只是不能让鱼人们遗忘先辈的苦难。
服了气了。。。有些不懂装备的文盲。。。真让人无语 最近凑齐了套天梯套。。附魔强化好后就一直穿着了。。。亲友不在时去组组野队刷巢穴。。突然就听到队友说。。怎么穿着胜利者套就来了 成不成啊。。。你那血量根本就不成。。我听了就郁闷了。。。天梯套是所有装备里血最多防最后的了。比起主教套少了点攻击和最终伤害。但是防御上升了一个档次。。还有我老婆脆皮我也建议他穿天梯套。血多防高。她去野队海龙。人一看装备 直接T了。。还说你这装备还不如50A散件。。。回来跟我哭诉。。现在我告诉那些不懂的人。。天梯套是目前50A里血加成最多的 防御力最强的! 图腾套是攻击力最强的。。。装备属性都是一样的啊!拼的是套装属性啊!!
从我看到开发商给了元素这个盾一刻。。。我承认我错了。。 我以前发的帖子经常说 其实职业挺平衡了 开发商一直在努力调试个职业平衡。可这次我真的无语了 这他咩呀的就是脑残啊!我不是黑元素玩家,而是对开发商的愤怒。你们的职业平衡调整都是用膝盖思考出来的吗?! 一个盾满了减40%多伤害。加个板子在减20%,这就是钢铁之轮啊,还全程的,还附带铁布衫效果。祭祀在给个BUFF 那就是背着奇迹之手的战神和贤者跟元素合体了。这是刷图。。好歹强了大家都有好处。。。 PK。。。。请问个职业有何良方可破元素。。。大家可以商量下。。。我目前是真没现出来。。远了人打你。。还带着减速。。打2个就动不了了。。近了。。你也打不动 还会被冻上。就是你神级操作让元素根本就碰不到你。你却一直能攻击元素。但你确实打在钢铁之轮上!你该怎么办? 哎.......暂时先告别天梯群P一段时间吧。。。。
这货不是龙之谷。。这里的光环谷 鉴于目前地狱巢穴日益困难的情况下,我们团队对各职业进行一次平衡的调整 贤者:删除判定光环。元素光环改为提升光暗水火属性攻击30%。同时提升光暗水火的抗性30% 持续消耗0.2% MP每秒。 祭祀:治愈之手改为治愈光环。10M内队友HP每秒恢复2%,持续消耗0.2% MP每秒。 箭神:增加新技能鹰爪光环。5M内队友暴击提升200% 攻击力提升10%,持续消耗0.2% MP每秒。 游侠:精神爆发取消CD,变为光环形式的主动技能,持续消耗0.2% MP每秒。 战神:战吼取消CD,修改为光环形式的主动技能,增加10M内队友攻击力20% 晕眩 破坏超级护甲 硬直50%,持续消耗0.2% MP每秒。 剑圣:删除重锤技能,日食修改为日食光环,10M内队友击中敌人降低敌人的超级护甲40%,同时增加队友攻击力20%,持续消耗0.2% MP每秒。 魔道:减速地带修改为减速地带光环。20M内降低敌人行动速度30%~90% 敌人离魔道越近减速的效果越明显最高值90% 对BOSS效果为减速15%~45%,持续消耗0.2% MP每秒。 元素:冰火盾取消CD 改为主动光环效果,增加超级护甲,减少伤害23%.持续消耗0.2% MP每秒。 好吧 这只是YY。。。感觉这样的话。。。游戏会变得更加生动平衡一点。。
其实这个版本 职业已经相当平衡了。。。怨妇们自重啊 首先大家都知道没有哪个游戏能做到真正的职业平衡。。。。刷图歧视只是游戏部分玩家素质不高造成不良氛围环境。。玩的是游戏。。体验的是游戏中的冒险刺激。。太功利了就没意思了。。。 以前的确是存在垃圾没用职业。但现在真的不一样了。感觉职业平衡到达前所未有的和谐状态了 箭神继续稳居输出榜前列。虽然已不能独领风骚。但绝是前三甲之内 高攻脆皮的元素不在脆了 双盾加上冰罩。谁还敢说元素脆爱死 光暗魔道依旧不可或缺 暗系控制 光系输出。只要时间加速还在。魔道永远不会被冷落 战神系辅助系变的异常强大。组个战神系的刷图会犀利很多。 剑圣系输出全面提升。一发男和发波男谁敢否认他们的输出 游侠系也不在悲剧。。。地狱主教影舞的生存能力大于除贤者外任何职业。。输出也很高。。风行输出更高 牧师系就不多说了。。圣徒 圣骑输出基本垫底了。。强大的辅助依然强大 有人说海龙还有人T女人~但海龙时代已经过去了。主教套和50A全面普及后海龙都是碾压了。。新的时代还会有进队秒T得吗?被T只可能有2种可能 一种是装备太次。二是队长脑残了。 现在已经没有弱势职业了。。觉得自己职业弱是你还没有真正理解你的职业,无法发挥出自己职业的最大潜力。真正理解合理安排的自己的技能 圣徒都能上天梯排行榜。现在没有弱的职业了。如果你坚持用骑士圣徒战士输出,用女人去和BOSS生撞。。。还说自己职业不如人。。那我也不知道说什么好了。。。职业特性不同,别用一套操作模式去评判所有职业。
1
下一页