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三打排位封队,公开队伍 三打排位今天打到1880了,累了不想冲1900了,就此封队爆队伍。这个队伍陪伴我走了三个赛季,三个赛季以来成员没变过,只是不停调整性格配招和努力,也最终完成了全队伍自孵闪。虽然不是全对项,也算是一个完满的队伍了。 这个队伍是三打排位中为数不多的沙暴队,也应该是现在高分段为数不多的无二级神无定点技能的队伍了。说实话这个队伍是挺弱势的,但胜在全面性还行,应该说相同操作水平下对任何队伍都能有40%以上的胜率,剩下的就看操作,运气和状态了 首先是队伍的核心,MEGA班吉拉 性格固执,特性扬沙 道具:MEGA石 努力:4HP, 252ATK, 252SPD 配招:岩崩,咬碎,冰牙,保护 关于性格和努力其实没有太多研究,更没有算过速度线什么的。想要最大的打击力度,所以就极限物攻;想有较快的出手,就满速。至于是否要极速,反正我自己用着是觉得没太大必要。班吉拉MEGA可以双重抢天气,还是很不错的,不过MEGA时机要精确把握。 配招里面岩崩咬碎双本没什么好说的,重点是冰牙。其实5代定点冰拳更合适,威力更高,还满命中,冰牙那10%的冰冻和10%的害怕运气好能救场,不过从来不指望。只是因为我想要亲手孵的闪所以没办法弄冰拳。冰牙的主要目的还是对付地龙和土基佬,有时候能补盲打打克制,不过130双倍克制威力和120咬碎本系威力比还是没什么优势,还有那蛋疼的95%命中。可幸的是没被威吓的情况下能硬抗地龙土基佬一发地震冰牙直接秒掉。而且因为配冰牙的MEGA班寥寥无几,有时可以出其不意。另外一点就是我没有配威力大打击面广的地震,一是因为队伍里有专职地震的龙头地鼠,二是因为地震会打自己人,使用时机受限,一个队伍2只地震不好发挥。 沙暴主力:龙头地鼠 性格固执,特性挖沙 道具:万能果 努力:4HP,252ATK,252SPD 配招:地震,钻头直击,岩崩,保护 沙暴下挖沙龙头地鼠毫无争议是速度第一了,所以没太大必要极速,选择了极限攻击,真的遇到对面也是龙头地鼠就靠下马威或者队友收拾。 配招地震保护不多说,高速下岩崩是杀家门很Y喷利器,被威吓过一次后也可以一发带走。我没有选铁头而选钻头直击,一还是老原因,自己亲手孵闪,无法弄定点,二就是相比钢系技能,我的队伍更缺地系技能,而地震波及自己人使用时机受限,而且广防泛滥,钻头直击能补充不少打击时机。 至于道具,我最开始是带命玉的,绝对速度配上命玉那是相当暴力,一个地震有一定几率把满血水主直接震死。但是自从银行开了黑洞画画狗猖獗以来,怎么对付画画狗成了我一个头疼的问题。最后不得已舍弃打击力度来增强队伍的应对能力。对上画画狗利用绝对速度能有两次出手机会,基本能在2回合内把他带走。 输出核心:波克基斯 性格保守,特性天恩 道具:生命玉 努力:4HP,252SA,252SPD 配招:空切,魔法照耀,火放,保护 我的队伍缺火,而很多钢盾只能用火来破。之前我用胆小极速飞机,发现打击力度不足,而那一点点的速度也起不了多大帮助,就换了保守的,然后把原来龙头地鼠身上的命玉换给了他,瞬间飞机变成了队里第一打手。无特耐大嘴蛙一发火放一般能带走(我没用计算器精确计算过),瞎眼光和空切威力也不俗,一发空切能带走大多数现在泛滥的柯波郎。只是沙暴加命玉双重扣血,撑不了多少回合,的确是燃烧生命的战斗。 雨天和空间的救场收:草钢 性格傲慢(-速度+特防)个体0速,特性铁棘 道具:凹凸头盔 努力:252HP,4DEF,252SDEF 配招:螺旋球,蛮力藤鞭,铁头,保护 关于努力分配就别吐槽了,我实在是懒得算了,知道攻击力度不够,也懒得改了。 配招重点在铁头。螺旋球,蛮力藤鞭和保护标准配招了,剩下一个格子我试过毒凸和大爆炸,效果都不好,用到的时候不多,而且也没什么力度。后来使用了铁头,发现作用非常明显。草钢的一大作用就是对方空间的几个回合里保住局势,而空间里的队伍都速度很低,螺旋球根本打不动,等于废了一个本系,而铁头就有效弥补了这个缺陷,让草钢在空间下也有大威力本系。而且0速草钢在空间下大概率先手,铁头30%的害怕也能发挥效果。 水盾:海牛 性格安静(-物攻+特防),特性引水 道具:抗草果 努力:4HP,252DEF,252SPA 配招:泥水,冰光,自我再生,保护 又到了吐槽性格和努力的时间。原本我是加物防性格极限物防满特攻的,这样物防端是很硬,但是特防一端就有点不堪一击,即使带了抗草果被鬼灯等高特攻一发非本能量球也会秒掉。后来就用性格分了点耐久给特防,不过貌似性格物防然后分努力给特防更划算一点,也懒得再改了。 我的队伍缺特攻,所以海牛被迫做了个特攻手,不过引水特性读得好的话再加上本身特攻还行其实力度还是不错的。 半辅助:柯波郎 性格固执,特性威吓 道具:漂浮气球 努力:252HP,252ATK,4DEF 配招:下马威,广域防御,瓦割,近战 本来想分点努力给速度的,无奈孵出来的闪缺速度,索性就完全舍弃速度了。这样也好,不用赌跟对面柯波郎谁先手,更能做好准备。漂浮气球主要是配合龙头地鼠的,因为我开局经常是柯波郎龙头地鼠班吉拉一起上,柯波郎带了气球就可以让龙头地鼠先手地震少了些估计。逃脱按钮也用过,感觉一般,还是气球和我的队伍相性最好。 配招没有走纯辅助型,而是一个半辅助配招。没有带更普及的佯攻和快防,而选择了瓦割。以前没带瓦割经常顶着双墙硬打,虽然也行但感觉太累,瓦割破墙还是挺不错的,而且队伍里也没有别的精灵有格子带瓦割了,只能是他了。另外有时候近战没太大必要而且会减双防,一发瓦割来得更实在一点。
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