真田萌 真田萌
腐女一只,搭讪什么的就不需要了
关注数: 13 粉丝数: 36 发帖数: 704 关注贴吧数: 11
虽然已经1:120了,但我觉得金价还是高了 这两天可谓魔幻大戏,2天从90到130,然后1小时回到90,第二天再到120,昨天还有一群人给藤子叫好,今天一看跌了又开始喷这喷那的了,要我说还是金价太高的问题 先不讨论金价跌的原因是什么,GZS也好,脚本也好,奸商也好,但是现在这个金价我觉得依旧高了 任何游戏的金价,稳定的值,我感觉都是应该根据时薪来的,现在的各大RMT网游时薪大概在10~20左右,差不多就这个值,时薪怎么算?你打一把日月鹿15分钟,一把牛头20分钟,35分钟收入7000金,剩下25分钟我算你组队和灭团一些杂事,1个小时,按1:120算,就是大概时薪55左右,这太高了,不要说什么1个号1周只能打1次不能无限打,这种限定次数的获取对金价是会有影响,但不会太高,职业搬砖人和工作室起100个号哪有这问题,这种算法虽然要一定的装等基础,但投入也不是特别大,现在开服都2个月了,送的材料也不少,全职搬砖人该起的号早起完了,而且上面的算法还是只算了日月鹿跟牛头,而丑龙和日常,周星尘护卫挑战,金币岛,航海合作还有那么多金币获取都没算 严格要算时薪,就是在不考虑起号的情况下,一个人每天刷8~10小时,一个月刷来的所有金币价值4000R左右,就差不多在10~20区间,而现在这游戏嘛,按一个1415周产1W金,1个1370周产6000来算,算上其他产出,根据装等有所浮动,一组号6个角色大约一周所有产出在5W~8W金,一个月4周就是大约20W金,全职搬砖人一周刷完3组号应该不是问题,算下来就是60W金币,按120算这都5000R了,比其他老牌搬砖游戏高太多了,DNF现在开变速器一个小时也就10几R, 没办法,这是中国大环境驱使的,现在中国的职业搬砖群体非常庞大,正常工作的大部分人工资就是3000,时薪10~20差不多刚好对应这个区间,如果高了,就会导致其他游戏的搬砖群体涌入,只有这游戏搬砖时薪只有10~20的时候,才会有人觉得来这游戏搬砖不如出去工作or换个高几块钱的游戏搬,只有到了那个时候,金价才会真的稳定
讨论了这么久金价,还没意识到没人玩的核心问题根本不在金价上吗 这几天铜价一路跳水下来,到处都有什么“铜价低了这游戏就死了”“低于X块就没人玩了”“搬砖的走了你打个悬赏都组不到人”,之所以铜价低了人就少,还不是因为这游戏的核心问题是 :内容不好玩 吗???? 从这一点上,这老兵服注定就是死路一条,PVP PVE 手感都是一坨屎,平衡也不咋样,副本机制设计得也垃圾,技能设计甚至还不如剑三,剧情也是小说改的,也就画质稍微好点 游戏游戏,游戏做出来给人玩是让人娱乐的,不是让人来赚钱的,这老兵服的金价之所以一开始那么高,就是因为那些主播和老板在高消费注入资金,然后高金价吸引了一大批唯利是图的人来玩这游戏,说到底甚至可以说是老板花钱请人来陪他玩,等到老板们都毕业了,加上铜币回收确实有问题,自然金价跌了,冲着钱来的人就走了 这种游戏环境本身就是错误的,游戏不是该靠能赚钱来吸引人的,靠的应该是有趣的内容,FF14 WOW正式服 DNF,这么多网游金价也不怎么高啊?不是照样有那么多人玩? 一键连招系统也是个败笔,你要说这玩意是帮玩家减负,平常可以用,要打高输出的时候再手动,没错,确实是这样,但是你想过没有,有多少人本身就是很懒的?有这个系统在,不知道有多少人直接懒得去研究手法和技能了,就无脑一键,输出低就怪装备,更加大了枯燥感,只用一键的玩家弃坑得肯定也更快,本来研究技能和手法就是一个逐渐深入并且体会到乐趣和成就感的过程,打个比方就是假如毁诺毕业,手动DPS 10000,一键连招7000,过舞阳需要DPS 10000,我估计相当一部分玩家会找代打或者等积分换或者是花钱请高dps的人带,把自己的一键dps 补到10000,然后去打舞阳,无形中损失了一部分游戏体验,然后如果你要说没有一键,手法的学习成本过高又会劝退部分玩家,我只能说如果学习成本真的过高,那也是游戏设计得垃圾的体现,在一个合理的范围,如果有宁愿不玩也不付出这点学习成本的人,那我只能说他本身就不适合玩这种游戏,适合去贪玩蓝月砍飞刀,那个充了钱可比这个猛多了 这游戏的舞阳城1-6打下来,除了数值检测就是数值检测,我只感觉到无聊,完全没有打FF14的零式那种刺激感,也没有打化身巨龙牢窟的协同感
1 下一页