Corollarys
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虽平凡如我 死后葬礼悼词中 也能被夸上一回
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开心!终于改好新游戏id了 被运营在线下活动强制改名之后终于改成了更适合的ID
荒野乱斗一周年线下活动 发图片各种发不出,贴吧真是神奇呢
大更新gadget分析!! 三月大更新给了每个英雄一个gadget,有些强度非常高,有些有趣,也有些纯粹充数。此贴将分析各个gadget强度用法以及值得购买的排名先后顺序。我将gadget分为四个等级:T1:很好用且很强 T2:实用,强度中上,值得入手 T3:有趣但强度不高或者强度不高但有用 T4:垃圾,白送都不要拔网线gadget:T1,当之无愧的最强 gadget,你牛逼大了,就你了!!
三月份大更新,新英雄Jacky解析 这次三月更新可以说是bs历史上最大的更新之一。相比2sp,这次的gadget相当于是一种更为主动的技能,类似大招,每局可使用三次。
Vanstar傲视天下招新啦
挂这个铲子踢球的**,费了千辛万苦拉成1:1,加时赛还踢个乌龙,国人里垃圾也比比皆是,国家之间的差别已经不大了
圣诞版本来啦,新版本新模式和新英雄解析 荒野乱斗终于迎来了2019年圣诞节“大更新”,有新的模式、新的地图、两个新英雄和一大堆福(补)利(偿)。另外圣诞节有许多四五倍超值的廉价礼包,微氪党可以考虑,不要急着买裸钻开箱出英雄。此贴会就两个新角色和新模式展开详细介绍,先从已经推出的英雄bea开始吧。bea在我看来是一个中远程英雄,近战可能相对会吃亏(打EMZ除外)。bea满级3360血,就是个脆皮。弹药只有一格,当然因为她的机制是第一发命中造成1120伤害,则为第二发蓄能,造成的伤害高达3080(tick一枪升天),蓄能的bea旁边跟这的蜜蜂会blingbling的闪,敌方和友方应该都能看见,类似于大招圈,起到一种提示作用。但是第一发不中则不蓄能,第二发不中则需重新蓄能,所以只有一格弹药是比较平衡的。载弹速度1.1s,比较普通,速度是720,和大多数角色一样排在T3。普攻的弹道相对于brock和piper的要粗一些,距离也几乎一样,命中率较高,射速个人感觉和brock差不多,因此也需要适当预判。大招是向前射出七只蜜蜂,呈扇形走向,中间三个相对集中向前,两旁的转弯弧度较大,熟练操作可以试着打墙后,大招的距离和普攻差不多。每只蜜蜂140伤害(真就针扎呗),但是同时也起到减速效果,与shelly类似,不过具体数据我也母鸡啊,且减速效果不随命中数增加而叠加。总的来说,bea的机制特殊,强度虽然略低于piper,但她的下限很高,非常好上手,如同pam一样(帕姆牛逼!)。 然后介绍一下bea的两个sp,1sp已经推出。1sp:瞬间充能,即第一发命中后,第二发如果未命中,则第三发任能打出充能后的伤害也就是3080,提高了容错率,拯救了手残党。但是,2sp在高端玩家看来应该是更op的,“加一秒”不仅仅可以救命,甚至可能扭转战局。受到致命伤时剩下一血,并伴随短时的无敌,且在被击败后重置,也就是说触发之后被击杀,复活之后任然可以续一秒。一场对战中可以反复使用!!!所以我觉得这个sp吹上天都不过分。(目测是要削弱,参照8bit的复活币)
TGA盛事,Bs也有一席之地
本周五的TGA冬季总决赛上将会有荒野乱斗的表演赛,来自国服四大战队的四支队伍(Vanstars、上海 OP、Nova China和饭团),不知道和全球上线一周年有没有什么关联呢这次表演赛应该也是2019年bs的最后一次公开赛事了,马上到来的2020年,这次我可以再问你们一遍,“版号有了吗??!!”
讲个笑话,荒野乱斗的匹配
2019荒野乱斗八强队伍分析 荒野乱斗2019年的全球总决赛将于11月15日在韩国打响,今年虽然每个赛区都有些小状况,但总的来说也是精彩的,强者如云。 此贴将从我个人角度分析一下最终进入总决赛的八支队伍,由于部分队伍对于我来说也非常陌生,所以可能只就他们的打法和配合进行分析。
#乱斗万圣节#新英雄EMZ攻略 她是吸血鬼家族的贵族小姐,也是荒野世界的首位网红;她能拿着手机卖萌拍照,也能抓起啫喱水喷向痴汉的眼睛。她同样也是Bs最新推出的角色:艾魅只需要8000杯就能免费获得 艾魅的血量为5040点,略高于射手们,但她的射程要远远短于射手们。但不要以为离她远一点就能避免这位吸血鬼小姐的怒火,实际上,以艾魅攻击方式的特殊性,处于艾魅攻击范围的中远端才是最痛的。那么,下面就与大家一起分析下艾魅的特殊能力吧~ #普通攻击:定形啫喱 艾魅的普攻呈扇形扩散,为层次型喷出的定形啫喱(细看有四层)每0.5秒能对敌人造成700点的伤害。因为普攻层次扩散的特殊性,通俗的来说越近受伤次数越少,如果在艾魅普攻中间偏远一点的区域的话则会受到三次伤害,在追击过程中,甚至能造成四次伤害,也就是2800点。 #超级技能:腐蚀光环 艾魅以自身为中心,制造出一圈毒雾,毒雾范围内的敌人都会中毒并且移动迟缓,每秒对单个敌人造成280点伤害。每秒280点的伤害虽然不高,但也能暴露草丛中敌人的位置、补刀或者阻止敌人回血。 1sp是普攻每层伤害加20%,也就是700、840、980,个人觉得这个sp使EMZ的进攻有质的飞跃,满伤害2520几乎能两秒干掉3360血的脆皮。2sp是大招范围内每有一个敌方英雄则每秒回复200血,敌人越多回的越多因为还没有出,无法实测,所以也无法判断其强弱,但我看来是比较普通的,大招内能盖住的地方英雄通常也就一两个,并且逮到人之后必然进攻击杀他,那这时候回血就没有多大的意义了。
sandy在今天迎来了削弱,普攻六下充大,1sp的伤害由200降到40。在我看来现在的sandy还是在平衡标杆以上的,相比poco的普攻924需要五下出大,sandy普攻1260六下出大我觉得还是略强。其次,大招还是12s,每秒40的伤害虽然像针扎,但是依旧能暴露地方位置,同样起到分割战场的作用。2sp的大招内友方每秒回300其实也非常不错,如果金币富余而且商店刷了我也推荐去买。sandy的话是一个辅助型角色的存在,也可以当宝石位,但在其他模式中一般都是比较像配角的存在。不过不是主力并不代表他不强势,而且基本在所有模式中都可以有一席之地。以下慢慢分析在各个模式中我对于sandy的玩法,当然不包括单人。
关于上一贴剩下的sandy我突然不想讲了,因为他现在过于强势,我想等一波平衡,等这个角色削弱到一个正常的水准再来讲讲他怎么玩也不迟。 那这个帖子我想就专门来讲讲bibi,我比较喜欢玩但到现在也不敢说玩的得心应手的一个角色。bibi的两个sp非常强势,我更多的是选择1sp,充能之后+12%的速度。因为她的手很短,速度的提高弥补了很难摸到人的缺陷。打人的时候尽量手动瞄准,有时候一棒能打好几个人,而自瞄可能做不到这一点,也容易因为挥棒方向不预判而导致和敌人擦肩而过挥空,这是非常致命的。bibi在宝石当中我认为是一个半肉半输出的角色,受限于手短,必然是去边路对线抗压或者找机会打一波翻盘。bibi对肉的时候我一般接触一下只打一棒,拉开距离之后继续充能打第二棒击退,这样是让对面的肉比较难受的一种打法。挥棒的时机也很讲究,加速的bibi和不加速的bibi挥棒的极限距离不一样,打得久了必然能感知出来离对面多远的距离就该挥棒了。因为我自己也说不出个精确的时间或者距离去挥这一棒,但是满级bibi的最大距离肯定是要长一些,毕竟有12%的加速。对付投掷则需要根据地形来走位了,带1sp的更为灵活一些,带2sp的话建议直接上脸。 对付远程其实和投掷的方法大同小异,走位躲子弹然后找到机会打出第一棒,马上连续攻击击杀敌方。如果第一棒挥空了但是距离又很尴尬不足以继续追击的话我一般会直接退,然后开始充能,方便下次进攻,然后对面如果一直在追而你又能打到的话建议放风筝,能杀则杀。剩余的角色则可以卡位和对方僵持,伺机击杀。bibi的内战我后面会详述,毕竟这是个比较难以描述的问题。 bibi的大招满级伤害是1400,复合物理学原理而且距离很长。所以找好角度让它多撞几个人是非常重要的,如果你不熟悉地图,不知道在你的位置怎么弹才能有奇效的话我建议尽量横向的去放大招,当然根据敌人的位置来决定是偏前还是偏后。bibi的普攻和大招都是可攻可守的,防守的时候可以用来击退敌人让自己和队友逃跑,同时拖延时间。大号也可以放宝石井上面一些,挡住敌人保自己队友捡宝石。大招还可以在短距离的两堵墙之间来回刷,快速击杀高血量的敌人。
个人分析一下几个传奇,传奇角色在我看来最大的优势就是不挑图,普适性很高。当然我写的东西里不会有sd和新模式。 乌鸦,是我第一个开出的传奇,血量是很少的,但是毒镖的特性会让你在跟人僵持时有四秒甚至更长时间的血量优势。宝石和duo当中都是出场率较高的,宝石一般是个边路辅助的角色,大招的跳伤害较高可以秒人、翻盘,大招的能动性也很高,可以保命或者残血反杀,满级大招全中貌似能打出7k+的伤害(当然这种情况极少)。在边路我会选择与对线拉距僵持、尽量磨敌方血量,有大可以秒杀对方时视情况开大,也可以为中路减压,一般中毒后的潜意识会回避,尽量避免补刀或者持续被毒而造成血量低下,所以乌鸦的抗压能力是非常强。duo的时候,乌鸦虽然打箱子慢,但是最近的几个箱子能拿我还是会拿的。拿到能量之后就是去到处骚扰蹭大,有大之后对于敌人的威慑力是很强的。当然低能量乌鸦队友又不是高输出情况下不建议引机甲,但可以抢可乐,有大的时候喝可乐更佳。 赏金、足球、机甲和金库的话,前三者可以选择乌鸦,金库是绝对pass的。我对于乌鸦打赏金的思路就是辅助队友磨对面血量顺便蹭大,可以用大去秒人或者在星数就算一换一也值得的情况下收残血敌人。足球和机甲的话乌鸦基本就是纯粹的辅助角色,抗压,尽量杀敌,足球在有大的情况下可以跟胖子一样普攻接大招接普攻射门。机甲的话防守和进攻的时候一般都是去杀敌人而不是挡机甲或者伤害用来打炮台。 乌鸦的两个sp也是在我看来效果也都不错,2sp可能相对更好一些,1sp的减伤在这次平衡之后提高到了13%应该相对来说能让自身续航更久吧,有的时候也能保队友。2sp的话更具进攻性,敌方50%以下普攻和大招造成的伤害+120%,击杀对方的时间更短,补刀效果更好,有时候能一换二甚至一换三都是非常强的。 乌鸦作为一个和游戏年龄一样的角色,皮肤很多,也很耐玩,虽然两个星光的皮肤我没买,但也有三个皮肤,出了白鸦像个弃婴一样特效全无,其他还是非常不错的,强推! 未完待续。。。。
闲来无聊,随便写写关于duo的见解,在目前的模式里,多貌似是最好上分的,不怎么吃队友,技术要求也不高。 我也不常写帖子,鱼吧或者微博也都不出现,所以有些说法可能并不是完全正确的,毕竟每个人都有自己的骚套路嘛。我废话比较多,以下长文警告,爱看不看。 ————————————————————————— 1.看图选角色!看图选角色!看图选角色!(重要的事情说三遍)关于怎么选角建议下载Brawl Stats,里面有目前的五张图和即将刷新的图,并附有每张图适用的角色(虽然个人对推荐角色有些歧议)。 2.野队双排,我不会信任队友,队友打的好,就是锦上添花;打得不好也不能让他影响你上分。跟所有敌人保持距离,熟悉对方角色的射程,尽量保持在其射程之外,并且适当在拉近距离的同时攻击,让他与你保持距离。不要打的过于激进,去参与混战或者跟别人争抢没把握拿的能量,野队不要太过于指望你拿了能抢很多能量把队友养的很肥。尽量别走进两队人之间或者把自己逼近死角,那样很容易被人包夹或者针对,如果两队人在互怼,建议可以选择好对付的一方绕后包夹,盲目走到中间劝架很可能白给。 3.注意战场的情况,建议带耳机听听不同角色的攻击声音,可以让你知道有什么角色在你大致哪个方向,也能让你知道哪几个人在打架。同时也能听到敌方队友复活的声音,这样就能确定那有一队人。最好时常注意左上角的剩余队伍数量和谁杀了谁,可以通过这个计算剩余的总人数和哪一队由那两个角色组成。敌人脚下的颜色一致也能说明他们是一队(这是句废话)。 4.走位,走位可以躲技能,也会影响你的攻击,比如bo和leon这两个角色的攻击就是由走位决定,攻击时向右走普攻就会散开,攻击覆盖面积变大,但是打在同一角色身上的伤害就变低了;相反向左走的话,攻击的扇形范围变小,但是对单体的伤害就高了,以满级bo为例,三发全中就是2184的伤害。躲技能时的走位呢,由敌方是什么角色决定,例如火箭和Jessie这样的单发角色或者两个投掷角色,不规则的走位最为适合;如果是柯尔特和rico这样的连发攻击,走位同样要不规则,但是如果距离过近,肯定会受伤的情况下可以逆着对方攻击方向走,这样承受的伤害会降低一些;poco和tara这样的扇形攻击可以通过卡墙或者卡地图上的仙人掌来躲避技能,pam和frank是扇形攻击,但普攻的时间较长,如果距离太近,可以直接近身冲到他的身后或者左右来躲避普攻;近战角色就别躲了,跑就完事了。有些角色没提到的可以问,具体角色具体分析,毕竟现在sc也挺上进的,疯狂出角色骗氪。 5.最后比较重要的就是心态了吧,毕竟玩游戏不管是养老还是上分的最终目的也是为了高兴。野队匹配难免碰到糟糕的队友,尤其是某个令人作呕的民族,但是别让队友影响了你的心态。给自己定的目标也可以适当降低,如果最后两队人决战时实力或者能量相差太大我认为可以放弃,不要让自己有太大压力觉得不是第一就不够,起码也是分啊。当然吃鸡模式说白了我更喜欢以吃鸡为目标,上分并不是重点,但这鸡我不能让!
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