陌路萧郎 陌路萧郎
关注数: 32 粉丝数: 225 发帖数: 13,777 关注贴吧数: 21
这次联动做的新机制挺用心的,预测下下次联动的新机制。 联动空轨,做了很有特色的剧场-白恋花诗出来 联动樱战,做了很有特色的好感度系统和合体技系统 那么,其他有特色的战旗系统,都还有啥? 特色一: 官方外挂,杀死队友,然后队伍其他成员立刻开挂 出自北欧女神负罪者 游戏中,如果有过不去的关,你杀一个非主角队友,然后全人员立刻属性超表,个个变boss,虐npc。 这个游戏流程不长,无聊的吧友可以弄个模拟器去玩玩,几个小时通关,剧情与战斗操作都十分流畅,玩下来很舒服,难度也很低,实际上,不杀队友也能轻松通关。手残又喜欢战旗的话,很建议玩玩。 可以在挑战关中,设置个buff,死一个角色,其他角色加些属性,结算奖励降低一些。低练度玩家,可以通过策略死队友,来过挑战,拿少些奖励。 特色二: 竞技场 出自火焰纹章 这个游戏大家都很熟,我玩的时候,竞技场是最消耗时间的,经常,反复点竞技场能点一天。。。赢了拿钱拿经验,输了,嗯,读档。 可以多开个刷材料的关,压注材料,选单独人物进去自动单挑,npc随机职业随机属性,职业技能相对固定,赢了拿奖励,输了当天该角色不可重复选择。战斗中打不过,可以点取消,回合结束不死的话,只扣材料,死了,当天不可重复选择。当然角色卡直接变黑,需要重新抽,这个设定,我相信zl也是会考虑的但不会真加入的。 特色三: cost 这个很多游戏都有 比如这场战斗,允许上场最多上场6人,最大cost值18,2星不消耗,3星消耗1点,4星2点,5星3点,6星4点。或结合进场战斗力进行加减调整。比如进场3w,最大值多少多少等等。 饭后随手打的,睡觉去了。
1 下一页