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永恒之柱2代 实际游戏画面和战斗视频展示 视频都截取自官方youtube。视频里只保留了有游戏画面的部分,没有游戏画面的部分,像是主创人员自己在那里说英文的部分都给剪掉了。 1. 永恒之柱2 第一个预告片 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDcxNjU4NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253876.0.0%26f%3D51405235&urlrefer=b65381a229a7243f81ed73488bfcdda8 2. 永恒之柱2 E3游戏展上全部10分钟的游戏视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDc1MzE3Mg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_4%26f%3D51405235&urlrefer=63c0cfc9c81ec0d8cd6b92a98a49e072 3. 永恒之柱2 兼职职业实际战斗视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDc5OTQyNA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_3%26f%3D51405235&urlrefer=77768c1c98b5fb64c9c8d27680afc108 画面1:盗贼/武僧 兼职 画面2:诗人/战士 画面3:法师/战士 画面4: 圣武士/牧师 画面5:游侠/德鲁伊 画面6: 野蛮人/盗贼 4. 永恒之柱2 船 系统介绍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDgxNTgwNA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_6%26f%3D51405235&urlrefer=fe18ea936e9730e785394824e366b73a 2代的船,就是你的城堡,相当于一个移动城堡,不过比1代城堡的功能多很多。 5. 永恒之柱 2代所在地域的首都 Neketara介绍和展示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDczNTMzMg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_1%26f%3D51405235&urlrefer=a29fc1789cee8f7eb43799788def6991 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDgwNTc4OA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_8%26f%3D51405235&urlrefer=7315783f6099867acffbe494056a5d0c 6. 永恒之柱2代 零碎的一些介绍1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDc5NjgxMg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_2%26f%3D51405235&urlrefer=a0c62ecde61083f9209a7fe52d4a6603 画面1:魔法在吟唱完毕前,可以随意改变目标 画面2:法术反制 --- 比如:描述中带火的法术,可以反制描述中带水的法术(有点像神界起源2那个) 画面3:战斗提示增强:鼠标放在对方身上,出了能看到你的命中概率,还能看到敌我双方的穿透数值(penetration)然后,右下角详细战斗数据那里,可以选择只看敌人的或者只看队友的,队友还可以单独的一个一个的看。 画面4: 灵能师高级魔法 -- 灵魂收割刀被保留了,这次仍然是8级魔法 画面5: 海上漂浮的尸asldkj体展示,有时候你检查这些漂浮物的时候,会引来一堆娜迦海妖的注意 画面6:Concelhaut的吸能手 -- 2代里,这些近战接触法术,都被改成了使用后不会立刻生效,而是呆在你手上,直到你选择去触发它为止。 7. 永恒之柱2代 零碎的一些介绍2 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDgwMjM2NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_9%26f%3D51405235&urlrefer=95e277499dc8a8981126bd126a4621f9 画面1: Ghost Blades(幽灵刀,法师那个1级魔法): 就是展示一下这法术的新的特效 画面2: 一些战斗视觉效果的优化,当你需要频繁暂停,布局策略的时候,让法术不再大幅干扰你的视线 画面3:介绍游侠新队友所特有的宠物 --- 一只鹦鹉,特殊能力是让队友游侠射程更远 画面4: 介绍下某个独特的链枷武器的皮肤,说是设计理念来自adnd游戏光芒之池1 画面5: 兽人和他的酒,2代兽人不知会砍人,酒壶给了他们一些新的有趣的技能 8. 永恒之柱2代 零碎的一些介绍3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDgxMTExMg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_7%26f%3D51405235&urlrefer=69f20d8ca5411f9611035aaae9851920 画面1:各个种族掌舵人动作展示 画面2:各种炸弹投掷出去的效果展示 (另外:炼金术技能不高的话,可能会炸到自己)一共10种炸弹类型 画面3:射击小队画面展示,射击时候的特效更完美了,可以看到枪口喷出的很多烟雾 画面4:场景和一些环境的展示,比如跳舞搞笑之类的动作,还有人弹钢琴,喝多了吐了的。 画面5: 这个猫是按照主创Josh sawyer自己家的猫设计的... 9: 2代 在超早期时候的研发视频,和各种bug展示(游戏还处于原型阶段时候的视频) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMzI1MDgxODQwOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h28.8313471.fl.dlink_1_5%26f%3D51405235&urlrefer=1b19bb23dbeb651ae3d89adefa5bc964
2代下一版本Beta更新和近期内容整理(官方12月14号的) 1. 威力 决断改版: - 威力改名叫力量,力量和决断2个属性重做了 力量:所有使用主要攻击和全部攻击(full attack)的能力,都由力量属性影响它的伤害。 - 比如:战士的击倒技能,就由力量影响它伤害的增减。 决断:除了使用主要攻击和全部攻击以外的 所有能力 都使用决断来影响它的伤害。 举个例子:战士的持续回血量受到决断影响而非力量。战士的击倒攻击的伤害值受到力量影响而非决断影响。当然还有大部分法术都是由决断影响的。上图可以看到: 火球的伤害,现在受到决断的15%加成,而不再受力量属性加成了。上图可以看到: 武器因为使用了主要攻击和次要攻击的模式,所以攻击力受到力量加成,而不是决断加成。上图可以看到,治疗手的威力也从力量变为决断加成了。 2. 牧师法术,圣骑技能,法师法术,游侠技能相关改变 - 牧师现在每个法术等级,都会自动获得信仰所对应的1个法术。这些法术可能来自德鲁伊,法师,甚至是刺客。 - 牧师现在每个等级可用法术相对1代大幅减少了,而且即使是可用的法术里面,也因为信仰而导致很多牧师自己的法术不能用,现在这个限制被撤销了。所有牧师无论信仰,都可以使用所有的牧师法术。 - 改版后,等于是每个等级免费送1个法术,外加你自己从牧师列表选再选一个法术(虽然还是少的可怜) - 下图可以看到,牧师现在所有等级的所有法术都可以自由学习,不受限制了。技能图标下面带“点”的是你已经学会的法术。下图可以看到: 牧师每一个法术等级(power level)现在都会获得信仰所对应的技能了。- 圣骑士: 移除了圣骑士不同信仰之间的限制(比如黑骑士原来不能治疗,现在可以了) - 法师: 现在法师从1级建立角色完毕后,就会给你好几本法术书。里面的法术类型是根据你的法师派别来选择的,不同派别的法师得到的法术书里面自带的法术是不同的。 - 法师:下一个版本的Beta,会添加一本新的法术书供玩家选择。- 游侠:目前Beta版本,游侠的很多技能都只能通过远程武器触发,下个版本大多游侠技能使用近战武器也能触发了,方便玩家兼职。“不过有些技能仍然不行:比如双箭”(一次射2只箭的那个大招)(主创人员补充道) 2. 队友AI控制器 - AI编辑好的内容,可以在不同的电脑上传输。(和存档不挂钩)方便大家在网上互相分享。 - 现拥有内容超级丰富的AI编辑器,想法来源于龙腾1和最终幻想12的队友AI编辑。完全不同于1代的AI编辑器,”是我们团队花了大量精力打造的”(开发人员说道) - 2个角色中间的空隙如果不够第3个角色插入,这2个角色会自动让开刚好足够的空间, 给第三人。1代这种情况经常导致角色什么都不干,互相挤对方。 - AI编辑能让电脑做许多事,复杂程度超乎你想像,自动躲避地方AOE,根据敌我双方身上debuff做出分析和选择对策,任何主动技能,甚至是灵魂武器自带的技能都会在编辑器里得到详细编辑,还比如根据灵能剩余集中值来自动选择适当法术等等超级量大和复杂的设置。 - 下个版本的Beta就会上线这个新的AI编辑器,默认AI编辑器设置由游戏难度决定。不同难度AI默认设置不同。难度越低,AI队友的进攻性越高,难度越高,保守的策略更多(说的都是默认的AI,玩家可以随时随地更改的)3. 擦伤(graze)回归 - 目前beta版本,撤销了大部分技能骰出擦伤的能力,新的beta版又还原回1代的样子了,也就是所有攻击都能擦伤。 - 目前擦伤的默认范围:25-49是擦伤的范围,50-99是击中,100+是暴击 4. 战斗中的移动速度会比非战斗状态自动降低50%,这个不受快速档、慢速档或者正常速度档影响。 无论是哪个速度档,都会低50% 。 5. 战斗恢复时间 - 施法时间受敏捷影响,恢复时间受盔甲影响 - 中甲的恢复时间并不是正好在重甲和轻甲之间,而是会稍微偏向轻甲那边,这是为了鼓励玩家多用中甲,而不是只选择两个极端。 - 下个版本Beta中,单手武器的恢复时间被延长了不少,对比现在版本的Beta(见下图)- 武器恢复时间改动配合上面提到的战斗中奔跑速度降低,是为了整体降低战斗推进的速度 - 法术恢复时间:对于那些施法时间很长的法术,新版本里适当降低了他们的恢复时间。 对于2代明显增加的施法时间和最终法术伤害/效果是否成比例的问题,开发团队还有很多要调整,现在还远不是最终的样子,“我们会根据玩家在接下来几个Beta版本中的反馈,来继续调整的”(开发者说道) - 随着武器恢复时间的增加,护甲所带来的惩罚也会整体缩小一些,这些还都在平衡中。 6. 集中(concentration) - 会在未来大改 - 目前打算 让集中值随着战斗积累 - 并且让集中值再次和决断挂钩 - 并且赋予集中更多的好处,而并不仅仅是防止打断的能力,以此来让这个属性更受重视 - 目前打算 当你成功抵抗一次打断后,会给你一些buff,比如:穿透伤害奖励之类的 7. 穿透系统(Penetration) - 目前,你的角色的pen每比敌人的盔甲低1点,会导致伤害降低25% 8. 船战 - 当敌我双方的船相遇后,可能会发生船战,通过2艘船之间搭建的夹板开战。 - 船战战败的话,会有特殊死亡画面 - 下一个版本的Beta不会包括新的船战系统,因为配音量太大,来不及完工,团队不想给玩家一个没有配音的版本,因为这会让游戏显得特别枯燥,留下不好的印象。 9. 各种主动技能的成长 - 随着角色技能或者法术等级(powerlevel)的提升,你的各个主动技能也会随之成长, 无论是低级的还是高级的能力或法术都会成长。 - 成长后的变化举例:更多的穿透(pen),更多的投射物,法术可能有更多的链接,更多的伤害等等很多变化。比如:法师那个仍5个魔法飞弹的那个法术,随着你法术等级的提升,后面可以一次扔出8个飞弹。不仅仅是法术,包括战士的击倒这种主动能力,随着战士技能等级的提升,同样会变得更强力,具体变成什么样,现在还没有透露。 10. 走/跑 切换 - 现在可以通过快捷键,在走和跑之间切换,走的速度和前行的速度是一样的.. 11. 难度 - 普通,困难,诅咒之路难度之间的跨度会比1代更大,这么做是为了加大小白,老司机和大神之间的差距 - 那些需要策略的战斗,会比1代的难度更高 12. 任务 - 在你遇到派系必须选择取向的任务之前, 你在各个派系所能完成的任务数量会更多。 - 2代会有超多的赏金任务,包括很多的船战,如果你真的都做了,那你会很快满级的,就像1代一样,在主线结束很久以前就能满级。 13. 披风和项链 - 披风和项链现在有了各自的装备栏,不再算作1个装备栏位了。 14. 陷阱,伤口 - 目前版本,只要4个陷阱你就可以杀死任何敌人(1个陷阱-25%总生命),改版后陷阱仍会很有用(大量伤害或者debuff)但是不会再让你用4个陷阱就杀死任何敌人了 - 目前版本,陷阱需要很高相关技能才能被发现,新版本降低了难度,使你的角色在早起和中期能更容易发现陷阱,同时陷阱的视觉效果被重做了,是玩家可以仅仅凭仔细的观察,就能发现大部分陷阱(仍然需要很仔细的观察) - 伤口: 现在伤口不一定100%造成角色生命百分比降低25%了,有些厉害的陷阱仍然会造成这种伤口,但是有很多陷阱并没有这么厉害了。这样可以减少玩家频繁休息的次数。 4个伤口仍然会立刻杀死玩家,不过故事模式除外。 15. 战斗类角色:1个技能拆成2个技能 - 目前很多技能都有进阶技能可学习,然而他们的初级阶段和进阶阶段都算作一个技能,消耗的战斗点数也是相同的。这在新的Beta版本里将被改变。 - 新版里:初级技能和他的进阶技能将被算作2个单独的技能(看下图),初级阶段总是消耗1点战斗点数,然而进阶技能现在需要消耗更多的点数。这样可以给玩家更多的选择,(很多时候,玩家并不需要使用进阶的能力就能杀死敌人) - 上面说的,不适用于法术 16. 2代游戏mod的开发,对比1代会简单很多,开发者鼓励大家多开发各种mod,这样也可以拓展他们的思路,帮他们修复难以察觉的bug. - 各种恢复时间,是否能打出擦伤,各种技能的伤害或者穿透力都随你调整上图可以看到,原来同属1个技能的逃脱和他的进阶,被拆分成了2个技能,一个高级版本,一个低级版本,玩家现在可以根据策略来选择。这样可以更效率的使用战斗点数上图是圣骑的圣疗术举例,它也被拆成了2个法术,1个初级版本,一个进阶版本 - 新版盗贼还有另外一个隐身技能(除了逃脱技能之外): 当盗贼到达3级(兼职4级)时,还会给盗贼添加另外一个隐身技,像是某种烟雾弹类型的技能,可以让他隐身。在2代里,隐身会比一代方便很多。 16. 1代存档对2代的影响: - 目前98%的2代内容,都不会受到1代存档的影响。 - 大部分和1代相关的决策,都可以通过在2代正式版建立角色的时候选择。 17. 关于下个Beta版本开放的时间: - 本来开发团队在12月14号那一周打算放出下一个版本Beta,结果后来发现没有准备好。 - “我们不会告诉玩家下个版本的时间,除非我们100%准备好了要放出了才会提前说(开发者说的) 也就目前没法知道下个版本啥时候到来。
想申请吧主,小吧的速速进来~ 本帖严禁水贴!违者禁言3天。 此贴专为想申请小吧的各位而开,申请者可在下面根据规则回帖 ---- 请有意申请吧主和小吧的各位: 速来申请!~ 一、大吧主直接像百度申请即可。大吧申请时:态度诚恳不说空话即可提高申请成功率,并且自我介绍的字数不能太少;另外不要上网去复制黏贴别人的申请。 二、 小吧申请要求: 1. 本吧等级高于或等于6级 2. 申请小吧者,必须要在下面回帖申请时 ---- 说出游戏中9级后的某一个主动技能或者魔法或者天赋 , 并说出此技能/魔法/天赋对抗的是敌人的哪一项或者哪几项防御属性,前面别人说过的不可重复 要严肃,搞笑和瞎说的不予以考虑小吧 3. 至少通关游戏一次,并且大概了解整个游戏剧情(包括资料片)。 4. 多活跃吧里气氛~ 多鼓励有意义的帖子~ 5. 及时删除广告贴,恶意灌水帖,与主题不相关帖,百度官方禁止帖 6. 小吧也要严格遵守百度贴吧吧主制度中规定的可能导致撤销吧主的一切行为: 具体请看链接 - http://tieba.baidu.com/tb/system.html 违者即可撤销小吧一职。 三、 以下楼层为申请小吧使用,禁止灌水! 小吧申请无格式,遵守以上规定即可。 四、 本人无意长期担任吧主,只是看着本吧版面弄乱了心烦,所以想申请大吧的尽管申请。 有人成功申请大吧,我会尽快辞职。大吧每个贴吧最多3人。所以本吧目前还可以有2名大吧。 申请大吧的,可以去百度下如何申请大吧(注意事项,如何提高成功率等,很容易找到)
部分物理职业的新技能 - 白色远征第二部分 刚试了试各个近战职业的新技能,大概有下面这些: 有些技能不一定理解的对,不过大部分应该没错。、 战士: overbearing guard(7级): 跑开攻击 加精准,伤害, 并且让敌人Prone Fearless(7级): 免疫Frightened, Terrified Charge(13级): 59-77 Crush , 对抗 坚韧 2次/战斗 Trigered Immunity(15级): 被击中伤害超过耐力的10%, 就可以激发对此种伤害免疫15秒, 2次/战斗 野蛮人: Blood Thirst(7还是6忘了。。): 杀人后,恢复条立刻恢复 野蛮人反击(13级): 任何近战攻击野蛮人的敌人,都会受到9-14 raw 伤害 Echoing Shout(15级): 41-59 Crush damage, 37.2m, 撞到墙壁可以反弹一次, 1次/战斗, Daze 7.2秒, 可以打到自己人 圣骑: Aegis of Loyalty (7级): 当队友或敌人被魅惑类控制后,他们攻击圣骑时, 减20精准。 同时:当圣骑攻击任何被魅惑的敌人/队友时,只能造成最小伤害,并且立刻结束被攻击对象的魅惑效果。 Abjuration(13级): 圣骑可以瞬间摧毁任何 ---- 灵魂类和任何被召唤类敌人,前提是当这些敌人的等级比圣骑低的时候。 当这些敌人的等级等于或者高于圣骑时, 圣骑对他们造成77-89 raw 伤害, 对抗坚韧 1次/战斗 Behold the Martyr: 当队里有队友挂了的时候,圣骑士可以以他为中心, 发射一个法术,这个法术可以让周围敌人-8伤害减免,-25%攻速,队友+8伤害减免,+25%攻速, AOE效果持续大约19.5秒(受智力加成), 范围:以队友尸体为中心,大约4.76m (受智力加成),如果这个队友被复活,那么这个法术就失效了。 如果圣骑自己挂了,这个法术会自动生效在圣骑自己的尸体上。 1次/战斗 此技能只能用在自己同盟的尸体上,不能用在敌人的尸体上。 武僧: the long pain: 召唤武器, 21秒 召唤后,你可以装备这个武器,并且此时的攻击可以攻击远程敌人。 伤害很高,满级 30-45 拳头伤害。 skyward kick: 武僧把敌人踢到空中使敌人摔倒地上,造成倒地Prone, 倒地对抗坚韧 Resonant Touch(15级): 在自己和敌人之间产生共振, 每当伤害超过10的时候就会在敌人身上生成一个共振,共振可以累积, 武僧可以选择什么时候爆掉敌人身上累积的共振以此达到一次巨大的伤害,并且这个伤害是raw 伤害。 但是具体怎么爆发还没搞懂。。。 盗贼: Persistent Distraction: 当盗贼自身和队友配合,使敌人被夹击时, 这个敌人将同时受到分心效果(distraction), 因为大部分敌人默认只能engage一个敌人,分心可以让敌人没法engage盗贼(让大多数敌人),也就是盗贼逃跑的时候不会被disengage. 我感觉这个技能应该是这么理解的。 shadow step(暗影步): 盗贼可以闪现到战场的某个位置一段时间,当这段时间结束后,盗贼将自动闪现会原来的位置。 第一次闪现后,可以立刻恢复行动条,闪现会原来位置后不能恢复行动条。 Feign Death: 装死 12秒左右(应该受到智力影响),装死期间 回血24,2左右,不能被选为目标,倒地12秒左右, 倒地起身后 隐形7.2秒左右
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