第琦0Gh 841044230
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星因士,我们继续R4吧(非娱乐) 901新系列之一,在901三个系列中,最便宜的一个系列,在我看来,赚卡手段不亚于影依,而超过了龙星(有不同意见的另说) 看了吧里大部分人的构筑和手抄网里的构筑,大部分人采用了至少是3种类星因士的构筑 分别是天空侠,拉墓地和拉手牌。(名字别介意,为了好记而已) 至于1K血和终末是真的完全无用的说法,我觉得不能认同。但是在这里我所展示的一种星因士,把配置最小化,采用了原始的R4的配置。 首先我先说下这样组的用意,卡组环绕着用天空侠检索,用拉墓地来支持R4,但是我们仅仅这样怎么算是星因士呢?顶多是外挂星因士的R4而已。而作为卡组核心的星因士又有什么样的作用呢? 这里就要谈到星因士的反击陷阱了——神星因子,这是一个赚卡点(不考虑被三速给杀了我们的星因士)。看下我们的配合: 天空侠,2换3(检索1,抽1,反击1,同时也加速了卡组的压缩) 拉墓地,同样是2换3,不过压缩不了卡组,比较可惜。 BOSS,2换3+(BOSS自带免疫召唤反应坑,怎么说都能稳妥的发次效果吧,如果对着神龙骑士,好吧) 但是神星因子却也有很大的缺点,没星因士,特别是在这种压缩了主卡星因士数目的卡组里面比较尴尬。 对此我们要速度使用神星因子的话,我们就要加大4*3的可能性,以求出BOSS,来对星因士轴进行续航(用词不当请谅解) 这里提下速出4*3的方法 需求三只四星怪,(这个没啥办法简洁的了,当然如果用光天使轴的话,两卡就搞定了,不过他们要么要拼运气,要么要多一张卡配合回收的那张卡) 1、光斩+4+影蜥蜴 2、飞机+4+影蜥蜴 3、光斩+飞机+4 4、墓地1星因士(天空侠最佳)+拉手牌+拉墓地【这赚的不能再赚了吧】 上面的飞机和铁皮金鱼可互换,采用飞机而不是金鱼的理由是,星因士的效果里面写的是“场合”,既可以防止激流、奈落等,又可以让自己的星因士效果触发,当然加上金鱼以求更快速出夏三角也是可以的。PS:我家飞机可是战士族呢! OK,现在发个初期卡组 3光斩 3飞机 2影蜥蜴 3天空侠 3拉墓地 1拉手牌 2欧尼斯特 3虫妹 1大风 1死苏 1增援 1黑洞 1月书 1天架的星因士 2旋风 2圣枪 1圣杯 1神宣 1神警 3神星因子 2奈落 2强脱 EX就别列举了,这里说明下,要留至少两个卡位给夏三角 说下我这样压缩卡组的目的吧,对比起最简构筑,3*3,拉墓地要手牌第二张卡配合,拉手牌甚至要第三张,才能出夏三角,当然你出别的黑怪的话就另说,但是在有神星因子做掩护的情况下,出夏三角,或者说用一星因士留场,另外两个4叠R4,用留场的星因士和后场SET好的神星因子保住叠出来的怪是很好的选择。而且如果仅仅满足4*2的话,那我常态R4配上3天空侠3拉墓地不更简洁明了吗?也不会打乱原来的R4系统的打法。 对了,这里详细说明下四张速攻魔法的用意吧 圣杯和圣枪,其实都是拿来保夏三角的,随随便便就把神星因子用掉的话,太浪费了,而且这两张卡还是杀人利器呢! 天架除了多坑以外,他的赚卡能力其实不弱于二重电光(可惜人家有3E-CALL),如果手上只有一张天空侠,配上天架的话,而且还兼带回收天空侠,嘻嘻嘻,回收拉墓地也好。那就可以直接做一只黑怪出来了。另外,影依融合这破卡,对着一张夏三角,想从卡组里融合的话,一张天架让他瞬间回到解放前(啥,有超融合,好吧),影依融合的调整里说明了,如果处理是对面没额外的怪的话,就只能手牌融合了,还能顺便窥探对面的额外。
XYZ永火VS霸键BEAT 先说明下,标题不是把XYZ永火和霸键BEAT分开,只是为了下文讨论而已。 以往逛永火吧都只是看看而已,今天看到DREAM的X火教程,突然就想写下个人的心得,初来乍到。有不同意见的,欢迎提供。 进入正题 环境和新卡,介于DREAM已经说过,就不作说明了。 唯一补充的就是,伏魔殿的加速效果并不理想。伏魔殿要求有2体恶魔族怪兽,而且其中一体为恶魔,(诡计恶魔另说)至于另一体,在一般情况下为死灵师,除外死灵师的情况,大多数已经拿了BEAT部件(至少有一),若永火炮未使用则特招恶魔,拿炮,但是因为死灵师被除外,此时展开,则需要叠锁链龙堆一死灵师,用炮效果特招死灵师和恶魔,若墓地无其他永火,死灵师略拙计,再次发效要等一回合(应该等不了了),本回合只做到一坑三小怪(其中恶魔2300,依然逊色于征龙、魔导、入魔、炎星和水精鳞等主流,话说连BK都打不死)。 相对而言,我更推崇增压。同等情况,解放死灵师特招恶魔,拿炮,锁链龙堆墓(普通XYZ永火堆恶魔,复仇火依情况堆复仇者或恶魔),回合结束,有一大怪和锁链龙站场(死灵师当作已使用或即将牺牲)外加一坑。 两者似乎结果相同,但差别还是有的。伏魔殿下,靠一坑维护死灵师(其他两个就是等死的); 增压下 XYZ永火或霸键BEAT:2恶魔叠霸键,保护死灵师,把死灵师攻击表示可罩可雷(或者希望皇也可以),下回合继续展开。 复仇火:堆复仇者,三体同调百目,COS死灵师再次复活恶魔拿一坑。恶魔低攻无所谓,被打死就跳复仇者照样可以发罩子。 当然了,超爆发下增压会逊色于伏魔殿,且场上怪兽无BUFF。这种情况,伏魔殿还可以等一回合继续爆发。 所以,两者优虐皆有,习惯伏魔殿就看DREAM的打法介绍,喜欢增压的我最后会分析。 现阶段各类型永火 下列分析均忽视锁链龙等传统COMBO 霸键BEAT: 利用永续陷阱与霸键配合达成LOCK,然后***就没有然后了*** 优点: LOCK简单,被阻断后续航能力仍存的(其实就是留下了LOCK卡,LOCK消耗小)。可使用召唤僧+魔法+LOCK卡;4星暗+杯面+LOCK卡(墓地摩托手牌恶魔同理);死灵师+恶魔拿坑+伏魔殿+LOCK卡*** 被丝袜,召唤僧(死灵师)留场;霸键发效失败(损失果然最少) 神字辈,他是神,无解(不过其他类型一样)。 奈落、激流等坑,套子***LOCK住了。啥,刚盖?那算了。 不过,无论是哪种情况,LOCK卡依然可以单独行动。 缺点: 因为以LOCK卡主BEAT,缺少传统的罩子和雷,抗击打能力较弱(征龙、魔导他们没你想的那么弱)。最麻烦的是,LOCK卡为陷阱,盖卡一回合,霸键发效需要在下一回合,哎! XYZ永火: 以最快速度打成XYZ借助强力打手和永火传统坑BEAT(此类型依然可以霸键,用法不一样而已) 优点: 变化方式多,可用怪兽效果BEAT,如色咪咪、希望皇、入魔死神和骑士(霸键BEAT也可以,不过霸键BEAT如果这么做的话,就是没LOCK卡了,只能遵循XYZ永火打法,此类情况较少),也可以传统方式BEAT--雷或罩子。 缺点: 被阻断后,只有雷可以帮助你',万一堆墓失败,你懂的***GG思密达。 霸键BEAT可以在大部分情况下牺牲永火的续航,而单纯依靠霸键来BEAT,0手非必需;XYZ永火则需要0手支持,不然只有入魔骑士和色咪咪可以帮助你(其他的自己回合才能作为,希望皇不能BEAT只能受)。 复仇火: XYZ永火的分支,多了个小同调系统。 优点: 和XYZ永火一样,同时多了同调系统辅助,深红剑士斩征龙;百目大三角(百目龙+恶魔+坑);AOJ老朋友。 值得关注的是,当后场坑有罩子,可不理会场上怪物的战死,等最后一刻,复活复仇者,攻击表示(对面还没打完,好吧,雷破你在哪里?) 缺点: 和XYZ永火一样,还要多了个卡手物,而且,堆的东西多了个(不过堆墓成功就2个问题一起解决了)。
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