我的小马叫丁真 尚好的青春1234
核电狗都不用
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4.21版本更新内容 4月21日的版本更新加入了不少新内容 也对游戏原本的特性进行了一定的调整 并且有了新的特性 我带大家来简单看一下 这次更新具体的内容 首先讲一下最关键的两个更新 元数据指的是你旧的存档中 提供了可以供新一周目生产矩阵的数量 注意这里是生产出的矩阵速度 而非消耗速度或者上传速度 每一个能够解锁成就的存档 它每分钟生产的矩阵速度就会化为元数据 这一部分元数据 可以在新周目解锁科技的时候使用 比如这里我每分钟 能够生产120个电磁矩阵 那么下一存档我就有120个电磁矩阵 供我解锁科技的时候直接使用 这里要注意这120在前一个存档中 是每分钟的生产速度 而在后一个存档中 是可以使用的矩阵的数量 而并非每分钟会有这么多产量 当然考虑到游戏的平衡性 不同倍率的存档 它的加成系数是不一样的 0.5倍资源的存档 元数据的数值会是矩阵生产速度的两倍 而无限资源的存档 只有矩阵生产速度的40% 同时为了防止玩家“恶意”囤货 然后在一分钟之内 大量生产矩阵 来获得一个很高的元数据数值 所以每分钟的产量 指的是在一个小时内 平均的每分钟产量 我个人认为这个元数据 一般是用在新档 或者新一周目解锁前面 一些比较关键科技的时候使用的 比如在前一个存档中有了足够的黄色矩阵 也就是结构矩阵 在后一个存档中 就不需要通过手动背钛的方式 解锁星际物流 而如果要仅仅通过元数据 来解锁整个科技树 是不太现实的 因为通过计算就需要将近10万糖(五色糖+白糖) 等量的元数据数量 同时使用元数据的存档有5个 成就是不能解锁的 也就是这几个速通类的成就 包括在一个小时之内登陆另一个星球 接下来说一下戴森球的染色 在编辑戴森球的界面多出了一个画笔选项 与之前地基的染色操作方式类似 可以对戴森球的节点框架和壳面进行染色 注意这里的画笔 不仅可以单独点击 每一个想要染色的部件 也可以在每一个部件上拖动 来批量染色整个戴森球 同时游戏还对抽水站和油井 出口设置了堆叠 在生产速度超过1800的时候 对于出口的货物进行堆叠 可以大幅提高后期这些设备的生产速度 这次更新还对建筑方面进行了一些的修改 首先在拍蓝图的时候 如果有红色碰撞或者数据错误的部分 可以选择强制粘贴 剩下不报错的部分 同时鼠标悬停在建筑上 会显示建筑的生产情况 也可以通过快捷键 对于其中的物品 进行快速的添加或者拾取 接下来讲一下特性部分 新版本修复了之前 通过南北半球复制 跨越回归线的蓝图 造成偏移的方法 不过对于建筑偏移 和建筑偏移的蓝图的使用 均不受影响 建筑偏移可以通过复制之前 我和其他几位发的模板偏移蓝图包 进行实现 同时大矿机重叠的特性被修复了 不过这个版本大矿机又有了新的bug 就是耗电的bug 旧档建造的大矿机在挖矿的时候 会有巨大的耗电量 甚至会有100多MW的耗电 导致整个星球的电力发生崩溃 需要等待进一步的修复 元数据是以文件的形式存储在电脑本地的 所以可以通过在使用元数据兑换科技之后 再将使用之前的元数据文件替换来 白嫖刚刚使用的原数据 以及解锁的科技 而且这不会影响成就系统的检测 不过我建议各位伊卡洛斯 还是要不要卡这样的bug 那么这期更新内容的介绍就到这里
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