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搬运节奏,关于105的更多消息与内容 由Blizzard 制作发行的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》即将推出1.05 改版,官方除了已在官网公布了有关防御加成以及怪物伤害的一系列更动外,今日稍早游戏总监Jay Wilson 与制作团队也特别与台湾媒体进行了越洋电话会议的访谈,为玩家揭露了有关于「魔物威能(Monster Power)」及「炼狱装置(Inferno Machine)」两大系统的资料。 ※本文中所提及的所有系统名称均为暂译,正式版本上线后可能有所更动。 选择适合的难度,获取相对应的报酬- 魔物威能系统 魔物威能系统的概念来自于《暗黑破坏神2》中的「Players X」设定,让玩家可以自行调整关卡的难度。 在《暗黑破坏神3》中,玩家在进入游戏前即可在开启关卡的设定中,从0-10 调整游戏的难度,这里设定的数字愈高,怪物的生命及攻击力都会愈强。 官方指出,拥有更好装备与技术的玩家,将可在魔物威能系统里获得真正的挑战,而奖励则是可能会掉落更多,且品质更好的宝物以及金币奖赏,就连普通的Boss 怪物都可能会掉落比平常还要多的物品。此外玩家在愈难的关卡中也可获得更多的经验值,进而提升颠峰等级的提升速度。 特别要注意的是,魔物威能系统无法在游戏进行中微调,只能在​​开房前设定。 透过炼狱装置取得帐号绑定的强力戒指 为了让玩家除了现有的四个章节以外,还能探索更多神秘的区域以及谜团,《暗黑破坏神3》即将在1.05 推出炼狱装置系统,玩家往后将可在游戏世界中的各个角落,寻找到神秘的线索及物件,进而拼凑出挑战​​炼狱系统的方法。 要挑战炼狱装置的玩家,必须得达到60 级才有资格进入。官方指出,这个副本将会是一个全新的架构,虽然不会有全新的Boss 及怪物,但其蕴藏着独一无二的宝物等着玩家前来探寻,其中包括了在1.05 新增的传奇戒指。玩家可以透过多次挑战重复取得这些装备,但值得注意的是,这些物品不但是帐号绑定,而且还不可交易,因此更令人好奇其独特性。 制作团队指出,为了不破坏游戏体验,官方暂时不会透露太多有关炼狱装置的资讯,因此这些物品的所在位置、取得方法、副本的进入方法,以上细节均尚属不能公开的游戏资讯。 更多有关1.05 的内容解析及未来改版方向 除了针对两大系统的内容简报外,制作团队也在会后接受了台湾媒体的联访,以下为整理报导。 台湾媒体:针对魔物威能系统的部份,与《暗黑破坏神2》是否有任何决定性的差异? 制作团队:针对这个部分,玩家在前作中只能靠指令达成这项操作,但在《暗黑破坏神3》中,我们则是增加了UI 介面的设定,玩家可以清楚地看到怪物提升了多少的血量及强度。 台湾媒体:对于先前有玩家迅速地达到颠峰等级100 的壮举,制作团队对此有何看法? 制作团队:这是一个较为例外的状况,我们知道是有两名硬派的玩家接力合作来完成这样的目标,这也的确符合我们对一些较为疯狂玩家行为上的预测。对此,我们就不得不提到1.05 新增的魔物威能系统。当初为什么要加入这样的系统,就是因为有些一周只玩2 至3 小时的玩家,他们可能一辈子都无法完成颠峰等级100 的目标,因此希望可以藉由这个系统,让就算是没有太多时间冲等的玩家,也可以去设定自己要的挑战,进而赢得更多的奖励。 台湾媒体;许多《暗黑破坏神2》的游戏元素陆续地被加入三代中,那想请问许多老玩家引颈期盼的野外PVP 功能是否有可能在未来的改版中加入游戏? 制作团队: 对于PVP 的部份,我们目前无法对竞技场以外的PVP 内容透露更多资讯。但既然提到了PVP,在这里要特别澄清一点,那就是许多网路上谣传PVP 竞技场内容需要透过DLC 的方式来解锁是错误的讯息,PVP 竞技场将会以Patch 的形式加入游戏中,绝对不需要再另外收取费用。 台湾媒体:游戏短期内是否会针对鉴定物品的机制进行加速或改善? 制作团队:我们目前是有发现这样的问题,虽然不确定解决的方式,但已经在我们待处理的工作列表上面了。尤其是当1.05 上述的两个新系统上线后,玩家将会获得更多待鉴定的物品,而这势必会花掉玩家相当多的时间在鉴定上面。官方指出,目前装备鉴定所牵涉到的问题相当多,因此制作团队目前还不确定他们会推出怎么样的方式来改善鉴定的功能
来吧,讨论下《1.0.4 职业预览:巫医》里面的细节问题! 一会再说4cd,先看看下面的一段原话, • 60级僵尸狗的基础生命值为10000 • 获得继承后,僵尸狗生命值上升为21200(10000+32000*35%) • 僵尸狗每次遭受攻击受到的最大伤害为3850点生命值(10000*55%*70%) • 不考虑生命回复值,这意味着僵尸狗至少可承受5.5次伤害(21200/3850) 上面是官方的说法,大家注意第三条!我看了之后有点疑惑,所谓的宠物动力甲就是这么回事么?伤害不是按怪物的攻击伤害来算,是按宠物的基础生命来算? 我拿我自己的号做比较,我的护甲6k+,抗性900,因为开不了游戏我就大致估算下减伤% 基本上护甲和抗性的减伤都在70%左右,那么套入这个公式可得, 10000*30%*30%=900 那么我的宠物受到的最大伤害就是900,我的生命是60000,*35%+10000=31000的宠物生命 我宠物在没有回血,没有其他减伤被动的前提下可以承受34.4次的攻击才会死掉, 看了这个结论我马上就吓尿了,在加上被动减伤技能雪球恢复的话,这事多么凶残的狗啊!! 看了上面的介绍大家一定感觉还不错,但是我却觉得这样改了之后宠物过于逆天了, 也就是说!!!!!再以后的版本中宠物很可能被再次削弱!!再加上这次的4cd改动,我敢说,104绝对是可以接受的,后面的版本才是51的坟墓,这暴雪这盘棋下的好大!!! 再以后巫医绝对不会是隐藏职业,而是消失职业!!!!!! 写完这些,蹲在厕所,伤心欲绝的我,上下一同刘翔。
【巫医】呕吐流solo a3的一点心得, 我是一直玩巫医的,自己也体验过不少流派,最终选择了现在的呕吐推熊流, 本来想写个全面点的巫医攻略,但是由于涉及的方面太广,自身的水平也很有限,就决定写些呕吐流的心得,因为我就是这个流派,所以对这个流派的体会还是比较深的,因此才敢形成文字,希望对新手巫医和想转型这个流派的朋友有一点帮助, 我准备从以下几个方面对呕吐流进行解读, 1,呕吐流的原理 2,呕吐流的优点与缺陷 3,呕吐流的基本装备搭配 4,对呕吐流在未来版本的展望 首先说说呕吐流的原理吧,呕吐流其实核心就是围绕酸雨这个技能展开的,其中也细分为酸雨回血推熊和酸雨无限控制,但是不管如何细分都是围绕酸雨这个技能的**it,酸雨这个技能可以在3秒内达到7hit,而且最可怕的是两个或者多个酸雨可以互相叠加,而本身这个技能无cd所以在短时间内可以造成超高的击中次数,除了这些以外更可怕的一点就是酸雨的每次击中都能100%触发装备上击中回血,我的击回现在是1200多,我们就算1000,我的攻击速度是1.4,连续使用酸雨可以最多叠加到4个技能同时发挥作用,也就是说在一个怪受到酸雨影响的时候秒回8000,两个怪16000以此类推,这就是呕吐流可以站桩输出a3精英的资本, 接下来说说呕吐流的优势与缺点,先说下呕吐流的误区吧,大家看到上面的回血效果可以发现击中回复这个属性对于呕吐流来说不需要太多,有个8/9百足够了,重要的是能站住,不被怪秒,那基于这个前提来看呕吐流的优缺点就很明显了,优点就是生存能力极强,近一周内我的死亡次数应该都不超过20次,如果认真些操作基本不会死,缺点也很明显,因为装备很大程度都要顾及抗性护甲和体能,所以很难堆起很高的dps,打怪速度也就一般,不是太爽快,但是也还可以接受,一组精英只要不是著墙和护盾1分钟左右也能搞定,著墙和护盾的2分钟以内吧,总的来说就是呕吐流如果想达到高效率的刷a3需要极高的装备来支撑,这应该也是这个流派的缺点, 再来说说呕吐流的装备选择,因为对于挑选装备我也不是太在行,所以我就说下几个关键点吧,第一点,也是我认为最关键的一点,不要攻速,绝对不要攻速,把攻击速度控制在1.5以内,这样的话我们的面板伤害会非常难看,我的伤害只有2w4,1.4的攻击速度,但是我敢说,我打怪的速度绝对不输给比我高1-2wdps的巫医,因为呕吐流巫医都是选择酸雨回血熊输出,熊的伤害计算的是dph,攻速对我们的输出没有一点帮助,狂怒神殿我都不会去点,本身熊和酸雨都是高耗蓝技能,4cd的情况下频繁使用酸雨和熊蓝都是很吃紧的,攻速如果超过1.5蓝耗的非常快,空蓝是呕吐流的死敌,再来说装备上的回蓝,基本上有两个回蓝装备就差不多了,用不着追求极限,其余的装备我的思路就是尽量的堆体能抗性护甲,智力是锦上添花的属性,不用强求,生存才是关键,再有就是%生命这个属性,在体能到了1000多或者更高的时候,%生命对血量的提升是很大的,可以在肩膀和腰带适当选择加%生命的装备, 最后来谈一下我对这个流派在以后版本的潜力吧,首先我对这个流派的前景非常担忧,我觉得酸雨这个技能过于逆天了,总是感觉会在未来的某个版本被削弱,只要改成酸雨不能叠加,或者只触发一次击中回复效果就悲剧了,我感觉这种改动的可能性非常大, 因为在单位,随便拿起手机就打了这篇心得,有很多地方说的不全面的大家见谅, 在说下属性和技能吧 酸雨大范围符文,熊,灵魂收割回蓝符文,变羊加伤害符文,群体混乱见少cd时间符文,灵行3秒符文 被动,4cd,春哥,减伤20% 属性,800多全抗,6000护甲,6w多血,2w4dps,1200击回, 就这么多了,手机打字费劲,在多打点字估计六脉神剑就练成了。。。
说点看法,(只和游戏有关,别删) 貌似我已经被人盯人了。。。。 不说这个,说游戏。 首先d3我觉得是好游戏,但绝对离完美很远,d2我玩的年头挺多的,我说d2耐玩应该很少有人反驳,那么d3耐玩么?我感觉如果按照现在的情况发展下去应该不是很耐玩,我绝对不是无脑喷d3,我觉得暗黑累游戏就是追求装备,完善自己游戏角色的一个过程,有追求才会继续努力下去,d2里可以追求的东西很多,而且你追求的东西也不只是为了使自己变强,有的纯粹就是为了收藏,我们可以刷皮千次万次就是为了一把破瘾或者次元,刷皮其实还是很枯燥的,但是为什么那么多人会去反复的做这件看起来十分无聊的事情呢?我觉得是目标,有目标你就能继续下去,就像当时的我目标就是一把无限,于是我k3c,牛场,刷皮,下水道,等等一直坚持刷下去,每天至少4个小时,有人说我sb,但是我心里无数次幻象着lsor小弟手拿无限所向披靡的场景,我就有动力继续刷下去,虽然到了最后我一个30都没刷出来过,但是正是这个追求的过程让我始终留在d2,我想这就是暴雪的成功,我没有得到我想要的,但是我留下来了,这才是最重要的。有多少人为了鸟人甲奋战多年,也没有打到,但是暴雪留住了他,我觉得这才是d2最成功的地方。 d3呢?至少现在的d3没有标志性的东西让我们去追求,一件装备的吸引力是无穷的,是有标志性的,就像裁决,风剑,蛋刀,鸟人甲,从某种角度说正是这些装备成就了游戏,追求它们的过程有酸甜苦辣,才让玩家们感到充实和快乐,现在的d3还不具备这些,那些自以为身上装备很好的大神们,你们能说出一件自己身上装备的名字么?至少我是一件也说不出来,别人要问我拿的什么武器,我会说我拿了一把900多秒伤的蓝色单手斧,在我眼里这绝对是d3最大的硬伤,当然我觉得暴雪还是看到了这点,蓝贴已经说了,准备加强传说装备,我觉得这是一个好的开始,让玩家有明确的目标,我们才会留下来,为了目标而努力。 写完,欢迎讨论
【巫医】昨天终于干掉了炼狱彼咧,分享一些小心得吧。 昨天下午又请了一下午假(这段貌似总请假)终于把彼咧做掉。 先说下属性,我2w伤害,300多抗,2000多护甲,3w血,总体感觉只要打法正确的话属性再低一点也可以过,关于打法就是4cd爆熊,昨天上午再贴吧问了几位大神,还是收益不少,其实达到我这属性容错率还是很高的,p3的时候被喷到一下也死不了,再加上灵行和春哥生存不是问题。 具体p1p2就是站在右下角4cd爆熊,放好减速,怪是没法近身的,p2也是在右下角,boss离远就躲绿球,离近就开妖术爆熊顶着打,还是很快的而且没啥危险,p3我也是4cd用熊撞,站在边缘熊刚好可以撞到,掌握了p3boss的攻击方式后也就过了。 再说下心得体会吧,其实过boss的时候还是很激动的,毕竟卡了这么久终于过了,但是冷静下来感觉其实d3赶进度真没什么用,很多蓝怪金怪打不了,boss掉的东西也就两三个蓝的,不叠5层buff根本收益不大,所以我感觉boss啊,进度啊都是浮云,还是要找到适合的装备和打法,高效率的做掉精英怪,才是关键,其实现在过菠萝的巫医也很多,但是叠不起buff,刷起来也确实没什效率。 总结,巫医是一个很迷茫的职业,还需要各位大神慢慢去发掘巫医的打法和装备搭配,d3里最厉害的真不是boss,掉好东西的也不见得是他。
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