蠕动的肥蛆 蠕动的肥蛆
关注数: 5 粉丝数: 13 发帖数: 277 关注贴吧数: 19
玩了三天,只提几个缺点。 一、NPC还需要优化,有时NPC行为毫无逻辑 例1:火山图里的土匪4口之家,土匪男家主被我锤得收入麾下后,他妻子、两女儿跟我关系就瞬间到达1000,后续我和土匪4口之家挨个义结金兰,之后几天,土匪头的女儿跑来跟我谈他对未来迷茫,要和陪她喝酒,并且感谢我让他找到了目标,跟着就立即切入到战斗,他们一家四口刚好在附近,并且都选择加入战斗锤我,这就是她的目标吗? 例2:我把1号仇人杀了之后,1号仇人的仇人(2号)跑来对我说:“你竟然把我仇人杀了,我这有一枚增长功力的丹丸,吃了之后你将再无对手,非常感谢你帮我手刃仇人,这枚丹药送给你了” 看起来没啥问题是吧?但是我吃了之后就给了我100层毒BUFF,跟着就嘲讽我,还要打我。 二、建筑方面,房子添加点隔墙、半墙这些模型很难吗?为什么建筑必须按照你的地基、设施、门、窗、房顶顺序来?不可以挨个单独弄出来么?很不方便,同时建筑地基可以修在天上,游戏发布的也太赶了。 三、互动性,我一大堆地产房子,我看不顺眼NPC的房子,打算送他一套高配的、好看的、耐用的,结果没途径,辛辛苦苦造偌大一个门派,规划的整整齐齐,房屋林立,结果就我一个人能住,希望房产可以作为礼物赠送NPC或者交易栏里可以选择和NPC互动房产,再或者可以在建筑(门)的选项那选择委任或者送给谁。 四、战斗方面,还是来点大型门派互殴,或者讨伐战这种好点,江湖要血雨腥风才有味道,并且现在的NPC太弱,或者流派体系根本不明显。
1 下一页